jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル
リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A フェンリル=632146D
CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります

コンボ1

  • 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト
dm1409
  • コンボ概要
5A始動からエリアルに持っていくコンボ。地上5A始動からならもっと減るコンボがあるので基本使わない。
6A対空など通常技を空中で当てたときに上記(JB~)のコンボを使う。
  • コツ
6Aは相手を空中に飛ばすので6Cですかさず拾ってそのままエリアルに持っていく。
エリアル部分が難しいという人はとりあえず
6A(jc)>JB>JC>JBのコンボを反復練習しよう。慣れてきたら6A(jc)>JB>JC>JB(jc)>JBと一気にやるんじゃなく少しずつ慣らしていけば段々とできるようになると思います
ちなみにJC部分はできるだけディレイかけたほうがダメは少し伸びる。
hjkならJB>JC>JB(jc)>JB>JC>リボルバーブラストとJCが一発多く入るのでできるだけhjkする癖を身に付けよう。

  • 応用
5A>5A>6A>6C(1段目)>オプティA>微ダ6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】
こちらの方が安定かつダメージも良い。微ダ6C(1段目)(jc),JD部分はディレイをかけないと受身取られるので注意。

コンボ2

  • マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル
dm3211
  • コンボ概要
マズル始動からのフェンリル〆のコンボ。正直このコンボ自体は全く使わない。
このコンボを覚えるぐらいならマズル>フェンリルが入る対応キャラを調べた方が良い。(相手のバースト使えないため)

  • コツ
マズルの着地と同時に2B>6Cとやる。この時一度ニュートラル(レバーを中央)に戻さないとCオプティックが出るので注意。
6Cは2段目を出すと相手を吹っ飛ばしてしまうので6C一段目を当てたらすぐ投げでキャンセルしてすかさず6Cで拾う。遅いと受身をとられるので注意。
6C(1段目)>フェンリルが難しいという人は
6C(1段目)(jc)>【JD>6D】>フェンリル とやると楽かも。CR中の6Dはモーションが長いので6C一段目からフェンリル入れるよりは楽かと思います。
  • 応用
マズル>5B>フェンリル
マズル>フェンリルが未対応キャラ用のコンボ。入力が難しいがこちらの方がほんのちょっとだがダメでかいのでできるようにしたい。
最終更新:2011年07月05日 01:02