概要
体力10000
当ゲームの主人公。
牽制・対空・
起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。
飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。
さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。
前作での強みだったシンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在で
大きな弱体化もなく、前作プレイヤーも安心して使える。
新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで
相手と接近したまま空中から地上まで引き摺り降ろせるようになり、前作での課題だった攻め継続力を克服。
仕様の変更も相俟って
コンボのゲージ回収・運び能力にも磨きを掛けた。
コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000越のダメージを叩き出せる。
攻め継続能力の高さもあって、一度捕らえてしまえばそのまま勝ちへと持ってゆける。
弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。
これにより、各種事故・読み負けが続くと相手を捕らえる前にあっさりと負けてしまう。
バランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、
インファイターであるために遠距離戦ではできることが少ないのも欠点と言える。
また横方向に判定の強い空中技に乏しいため、
空対空も苦手。
まさしく、近~中距離戦での攻めに特化した「
ガン攻め」キャラクター。
ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いのスキルとキャラクター対策などの知識を身につけることで、
自身の成長を実感しながら対戦することができるだろう。
立ち回り
紹介文にもある通り、接近戦を得意とするスタンダードキャラです。
中距離では優秀な牽制技である立ちBや立ちCで牽制しましょう。
これらをヒットさせることに成功したら、ヘルズファングに繋げて一気に距離を詰めるのが基本戦法となります。
ヘルズファングを使わずとも、隙あらば積極的に
ダッシュやジャンプなどで近距離戦に持ち込みましょう。
近距離でターンを取れたら2Aで固めたり、6Bや2Bで中下段の揺さぶりをかけたり、6D等で
暴れ潰ししたりとやりたい放題です。
基本的にコンボはまだおで〆るのが理想。
まだおの後は立ちBが繋がるほどこちらが有利なので、プレッシャーをかけつつn択を迫っていけます。
逆にターンを取られている時は直ガでゲージを溜めつつ、隙あらばC版インフェルノディバイダーで
割り込みを狙います。
インフェルノディバイダーのプレッシャーをチラつかせつつ、2Aや立ちBなどで図々しくターンを奪っていくのも有効です。
優秀な牽制・対空能力と高火力を武器に、一気に畳み掛けるような戦い方がいいでしょう。
コマンド表
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
ドライブ |
ソウルイーター |
-- |
通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。 一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 |
必殺技 |
インフェルノディバイダー |
623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D |
最初の追加入力は「アッパー」 二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 |
ヘルズファング |
214+A |
突進技 追加入力214+Dで追加攻撃 |
ガントレットハーデス |
214+B(空中可) |
中段技 追加入力214+Dで追加攻撃 |
デッドスパイク |
214+D |
発生は遅いがガードされても有利 |
べリアルエッジ |
空中で、214+C |
剣先を立てて斜め45度下へ突進。 |
まだ終わりじゃねぇぞ |
ダウン中に22+C |
ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 |
ディストーションドライブ |
カーネージシザー |
632146+D(タメ可) |
突進→切り払いの二段技 最低ダメージ保証あり |
ブラッドカイン |
214214+D |
ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける |
闇に喰われろ |
ブラッドカイン効果中に、214214+D |
発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ |
アストラルヒート |
ブラック・オンスロート |
2141236+C |
相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 |
最終更新:2010年07月20日 01:04