概要

体力10000

前作では死亡扱いのν-13-の後継として登場したキャラクター。
前作のヤンデレアンドロイドではなく、いかにもなA.I的なキャラクターとして登場。

キャラクターの特徴を簡単に言うと「シューティング」である。
ドライブ技「ソードサマナー」は全て飛び道具であると同時に、各種キャンセル可能な通常技としての側面を持つ。
このドライブ技を使った中~遠距離でのプレッシャーがこのキャラクターの根幹に当たる。
飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。

前作のニュー時代はドライブ技からのコンボが強力で、遠距離から封殺することが可能だった。
本作では遠距離が弱体化、突進技が追加された。同時に、全キャラ屈指のガードプライマー削り力でガークラ力はトップクラス。
これにより、遠距離でのプレッシャーのみならず、接近戦での扱いも重要な戦術の要となった。

反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たず、また対空攻撃として優秀な6A、地上横方向に長いリーチを持つ5Cなどを備えているが、肉弾戦で手軽に出せる打撃は備えていない。
かといって遠距離に居るだけではガード安定で、例え崩せたとしても取れるダメージはスズメの涙程度。
故に、遠距離攻撃の選択、中・近距離まで寄られた場合の迎撃精度や、今作のラムダの目玉と言える「アクトパルサーZwei」各種、技の殆どに備えられている「ガードプライマー削り」で如何に相手の行動を散らしていくかがモノを言うキャラクター。

セットプレー的要素は多い部類であるが、コンティニアム・シフトでそこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。
最終更新:2010年07月20日 22:01