対テイガー
基本注意点
テイガーの大きなダメージ元は
1.
割り込みコマ投げ
2.スパーク~
コンボ
3.飛び読みダイソン~コンボ
となるので、それらをさせない立会いになる。
投げ割り込みはコマンドの性質上、立ちガードを通るので下段を刺す事も大切。
距離をとりたいが、
飛び道具のないラグナには画面端同士で電磁を溜められると止めにくいので、
相手の投げ間合い外~すぐに技がさせる距離を維持して、そこからどう動くのかという考え方になる。
正直、ほぼ負けると思ってたほうがいいような状況・・・。
攻め時
他キャラでは使えない匂いのするデッドスパイクが活躍する。
スパークボルトが溜まってる時はデッドスパイクは絶対に使ってはいけない。
ダッシュ→バリアで相手の牽制スカらせて、そこを立B~で細かくダメージ取る。
立Cも良いっちゃ良いが、スカった時の隙が大きいし直ガされたら割り込み乙で死ぬ。
特に立Bがガードされた際に毎回立Cに繋げてると直ガから終了。
なるべく立B単発で確認していく様に。ガードされても無駄に繋げない。
バクステ対策は立Dで。画面端での立D固めが恐ろしく機能する。
何も考えずに立D先端当てだけでもいいぐらい。
攻めてる際は投げキャラ対策の基本的なことだが2A刻みは絶対にやらない。
低ダはテイガー立A等で落ちるが、見せておくと良い。
飛び込む際は奇襲低ダだけでいい・・・上からの見え見えな
飛び込みは一切封印。
地上でジリジリと牽制合戦。
相手はラグナを地上で事故らせたら勝ちなので、試合後半はそこに注意する。
特にスパークボルトで事故ると丁寧に削ってきた体力が一瞬で逆転するので安易な行動は控える。
相手の切り替えしDDでも一瞬で試合が逆転するので、とにかく丁寧に。
守り時
各種A>無理やりコマ投げ
が怖いので
カウンターアサルトも視野に入れて密着状態はなるべく早く抜け出す。
相手がスパークを打てる状態かどうかを常にチェックしつつ、
バックダッシュ・バリアー・ジャンプ・カウンターアサルト・インフェルノ暴れ
的を絞られないように使い分ける必要性がある。
キャラ限コンボ
重キャラなので、「浮きすぎて繋がらない」コンボが繋がることがある。
通常D2ヒット>
ダッシュキャンセル>C>インフェルノ
画面端だとなぜかCを逆向きに打つので注意。
最終更新:2008年12月01日 23:52