コンボルート

基本編

  • A→B→2B→2C→6D
基本コンボ。1714ダメ
最初のAがギリギリ当たるような距離でも案外最後まで繋がる


  • {B→2B→2C} or 6B or {C→2C}→2B→金剛戟(623B)→D→jc→JB→4JC→jc→JB→天剛戟(J623B) or 昇天粉砕バング落とし・改(J623C) or {JC→A手裏剣術(J236A) or D手裏剣術(J236D)}
B攻撃始動のコンボ。ノーゲージで中段の6Bからで2600ダメージ、Bからで3000強のダメージ。風林火山を溜めつつ安定してダメージを狙える。
但し、画面端ではDをBに変える必要があり、初段のBがギリギリの間合いでヒットすると2回目の2Bが届かない。その場合は2Cから萬駆活殺大噴火を狙うか、3Cや6Dでダウン追い討ちをしてお茶を濁すことをオススメする。
フィニッシュは毒で削りたいときはJC→毒手裏剣、それ以外は天剛戟が攻めを継続しやすい。昇天粉砕バング落とし・改だとダメージは一気に5500近くなるが、投げ抜けされると攻めの姿勢の維持が難しくなるので博打要素が強い。たまに混ぜるか一発逆転狙い以外に道が無いとき以外は控えることをお勧めする。


  • 通常投げ→B手裏剣術(J236B)→2B→金剛戟(623B)→①{j→JB→4JC→jc→JB→天剛戟(J623B)} or {昇天粉砕バング落とし・改(J623C)} or ②{6C→jc→JB天剛戟(J623B) or 昇天粉砕バング落とし・改(J623C)}
通常投げからのコンボ。①ルートで2600前後のダメージ。
最大の特徴は、最初の「通常投げ→B手裏剣術」の部分。ドロップキックがヒットした瞬間にB手裏剣術をキャンセルで出すと、跳ね返らずにドロップキックそのままの軌道で着地することを利用したコンボ。要練習。成功した場合、手裏剣を投げるより前に着地するので手裏剣ゲージが減らない。
前、後ろどちらに投げても繋がるコンボだが、距離に応じて2Bや金剛戟自体が当たらない場合があり、さらに金剛戟ヒット後も距離に応じて①と②の追撃ルートを選ばなければならないので練習と慣れが必要。

応用編

さらにダメージを見込めるコンボを紹介するでござる。
あくまでダメージ重視のコンボなので、立ち回りを重視する者はレシピを変えて使ったり、他のコンボを探してみるがいいでござる。

ゲージ消費無しコンボ

通常技・特殊技始動■
  • B>2B>2C>>2B>623B>>A>B>(jc)>JA>JB>J623B
ほとんど使われないコンボでござる。
しかし、バング殿の火力は双掌打(623B)からの拾いで支えられているので、それができない画面端でのとっさのコンボとして使えるかもしれないでござる。

  • B>2B>6C>JD>>2B>623B>>B>2B>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
相手立ち状態限定。1マーク。
バング殿のコンボの中では場所を選ばないコンボなので覚えておくでござる。
画面端では623B後に位置が入れ替わるので注意するでござる。
コンボの最後([J4C>JC>J236A])はキャラ限なので相手のキャラによって使い分けるでござるよ。

  • (中央)B>2B>2C>>2B>623B>>D>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
普段よく使われるコンボでござる。1マーク。
安定して高ダメージ&マーク獲得&毒が狙えるでござる。
コンボの始動(B>2B)をC・6Aに変えることで下段・中断の崩しからのコンボに対応できるでござる。

  • (中央)B>2B>623B>>(微ダッシュ)>B>2B>(8jc)>J4C(or JB)>J623B>>B>2B>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
上記のコンボよりダメージが高いがその分安定しにくいでござる。
Bの前にジャンプ攻撃や、A系の攻撃を入れるとさらに安定しにくくなるので、
途中の(B>2B>(8jc)>J4C(or JB)>J623B)を抜くと良いでござる。
こちらもコンボの始動(B>2B)をC・6Aに変えることで下段・中断の崩しからのコンボに対応できるでござる。

  • 3C(FCH)>>2B>623B>>D>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
3Cフェイタルカウンターからのコンボでござる。1マーク。
3Cを出だしで当てると2Bがつながらないので注意するでござるよ。

ドライブ技始動■
  • D>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
1マーク。

  • (中央)6D>(jcc)>623B>>(微ダッシュ)>B>2B>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
1マーク。

  • (中央)2D>(jc)>JD>>2B>623B>>D>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
キャラ限。3マーク。

  • (中央)2D>(jc)>JB>J623B>>B>2B>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
2Dからの安定したコンボでござる。1マーク。

■投げ始動■
  • 投げ>236B(空うち)>>D>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
前・後ろ投げどちらからでもOKでござる。1マーク。
B釘は消費しないので安心して使うでござるよ。

■必殺技始動■

ゲージ消費コンボ

■通常技・特殊技始動■
  • B>2B>6C>JD>>2B>623B>>2363214C
相手立ち限定。画面端では623B後に位置が入れ替わるので注意するでござる。

  • B>2B>2C>2363214C
こちらも場所は選ばないが、ダメージは高くないでござる。

  • (中央)B>2B>623B>>2363214C

■ドライブ技始動■
  • 2D>(jc)>JD>>2B>623B>>2363214C
2マーク。

■投げ始動■

■必殺技始動■
  • 623C or J623C>(二段目RC)>>C>(6A)>623B>(微ダッシュ)>B>2B>(8jc)>J4C(or JB)>J623B>>B>2B>(jc)>JB>J4C>(jc)>[J4C>JC>J236A] or [JB>J236A]
バング落とし二段目RCからのコンボでござる。相手がバーストを使い切ってから狙うでござる。
空中バング落としからは、バング殿が地上に瞬間移動してからRCするでござる。

風林火山

ドライブ攻撃でマークを4つためると、50%ゲージを消費し風林火山を発動できるでござる。
風林火山中は攻撃力上昇に加え、一部の攻撃以外をダッシュキャンセルできるでござる!
超高速の崩しから高火力コンボを決めるでござる!!

マーク集めコンボ

■通常技・特殊技始動■

■ドライブ技始動■

■投げ始動■

■必殺技始動■

風林火山発動中コンボ

■通常技・特殊技始動■
  • B>2B>2C>(6dcc)>D>(8dc)>J4C>(9dc)>J4C>(6dcc)>JD>(2dc)>>2B>623B>>[D>(9dc)>JC] or [2363214C]
風林火山中の基本コンボでござる。
ゲージを使わないにもかかわらずダメージは4000前後まで伸びるでござる!
J4Dをひとつ省くと安定しやすいでござるよ。

■ドライブ技始動■

■投げ始動■
  • 投げ>(蹴り直前2ダッシュ)>>B始動コンボ
つかんでから攻撃する前に着地し、地上コンボを決めるでござるよ。

■必殺技始動■
最終更新:2010年09月06日 18:36