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戦士か魔法か?2

 osg123 (2006-11-29 (水) 18:36:31)
追加情報:
  アリア/ノエル/カルラ/ブリジッテの4人で、全くSTRに使わず、
  他のパラメータだけを101にした場合の計算です。
  アリア:2408、ノエル:2151、カルラ:2418、ブリジッテ:2373
  努力持ちであるノエルが総合的に1番伸びやすい、ことが分かりました。
  カルラも天才持ちですので、引けを取りません。
  また、4人ともゼロス/ナイヅより育てやすい訳です。
  (比較論:ゼロス2864ポイントより少ないポイントで同じ数値を出せる)

ゲーム中盤、その他でのAdvise2

 osg123 (2006-11-29 (水) 17:51:52)
1.鋼鉄虫(61)+キングワーウルフ(63)でクリスタル魔人(L90)ができるが、
  Lukがカイザースライム(L90)より低いので"将来の捕獲"のためには
  カイザーの方が良い。 (捕獲成功には魔物スキルとLukの2つが必要。
  Lukは低くても確率で成功するが、魔物スキル低いとほぼ絶望。)
2.魔物はLVLの10の位が魔物スキル。 (例:デーモンロードL85=魔物スキル9)
3.カイザーを使ってロニカ1,2,3でドラゴンとエンジェルナイト捕獲する。
4.魔物ではヘルメスとゼレナ以外では水晶竜、ダークエンジェル、デーモンロードが
  強い(水晶竜が一番Luk高い)ので、2.の捕獲が十分完了し、
  レッドドラゴン4体-->水晶竜の合成、などが完了するまでカイザーを使う。
5.デーモンロードはスキル交換でヘルゲイザーに交換できる。
  (皆さん、「無」のヘルゲイザーで泣いた筈。) 
  ヘルゲイザーはシオラより、ノエルかシロに装備すると強力。
6.魔物バグでクレイや装備等を増殖して次の週に持ち越せるので、4体は確保する。
7.中途半端なLVL装備品は、LVL1にもどされるので、LVL5にして持ち越す。
  (数は増えるがEPがもったいない。)
8.魔物交換で入手できるスキルはAP8から15までのものが多く使いにくいが、
  ドッグの3連打、6連打は使い勝手がよい。
9.真ルートでゼロスにリディアが勝たねばならないが、LVL差ができているとキツイ。
  このとき、魔物に頼ると楽。 特に、3連打、6連打が使いやすい。

ゲーム序盤-中盤でのAdvise

 osg123 (2006-11-29 (水) 17:07:15)
1.シオラが加入する前後には、ドッグマンを捕獲して「3連打」スキルに変えておく。
2.シオラに「3連打」を使わせ、魔物捕獲スキルをとにかくあげる。
  (後半戦で、鋼鉄虫(61)+キングワーウルフ(63)-->カイザースライム(L90)を合成)
3.後半戦開始時には、だいたいキャラLVL60-70前後なのでカイザースライム(L90)
  に「味方アタック」または「各種アップ」を行えば味方レベルアップが楽。
4.中盤戦=ボルホコ山(ブリジッテ加入)、後半戦=アグア山で急に敵が強くなる。
  それぞれのシナリオ前に異界の門で十分LVLを上げておく。
  (例:アグア山双子戦では、LVL差25以上でようやく余裕が出た。)
5.5の倍数の階でパンドールが出るので(出るまでロードを繰り返す)、
  「百発百中」持ちキャラを交えた連携スキルで倒す。(捕獲しておくのも良い)
6.EPがとにかく足りないので、武器開発はバグ技に必要なプラチナレベルまで、
  と割り切った方が良い。
  (メテオインパクト= クレイモア+ シルバーガン+ コルセスカ )
  (メテオブロウ=メテオインパクト+デッドリーブロウ)
7.バグ技が使えるスキルがそろったら、とにかく実施し、CPを貯める。
8.CPで「さびた武器」+「といし」に交換し、武器合成をすると
  ミスリルレベルの武器ができる。また、3回に1度HQ品もできるのでこれを装備する。
9.CP750でトゥルーエンブレムに交換し、売りまくって貧乏を脱出。(約30,000)
10.CPでWPに変換し、「アイテム探索」シルバー、ミスリルの出る場所を探索し、
  武器を入手し、上位スキル合成に使う。
 (シャドウスティング= プラチナナイフ+ ジャマハダル+ ソウルサッカー)
11.ミスリルレベルにはEPを使わず、ひたすらクレイ(ATK+999とMGK+999)作る。
12.クレイ作成にはショットガン(SHOP400で購入、EP68で-->ATK+4)、
   ミステック(CP交換、EP68で-->MGK+4)が効率的。
13.異界の門41階以上に潜れる様になって、EP20,000程度入手できる。
   また、46階以上で最高級品(武器、防具)が入手/合成できるので
   ここでEPを集中して使う。

バトルの目安

 osg123 (2006-11-29 (水) 16:23:19)
1.敵は最初のターンは動かない。
2.2ターン目であっても範囲に入らないと動かない(ことが多い)
3.敵とのLVL差が同じだと苦戦する。(負けることもある)
4.LVL差が5で戦力が同じくらい。 8以上あると余裕が出始める。
5.オリスキと潜在能力発動がキーになるので、
  1・2ターンは動かずにアップを味方同士にかけまくるのがよい。
  (3ターンの間、STR/VITなどが5UPする。)
6.AP25-30程度あれば、1ターンでSP1まで、2ターンでSP2まで蓄えられる。
  これで、百発百中、天才が発動できる。もう少し我慢すればSP3になり、
  怒り、防御、臨界突破が発動するのでバトルが急に楽になる。

戦士か魔法か?

 osg123 (2006-11-29 (水) 15:58:09)
下でパラメータと育てやすさを見たが、実際にはall=101に育てるのはナンセンス。
両方で最も最初に必要なのはAGL。
戦士系に必要なものはすべてであるのに対し、魔法系に必要なものはSTRを捨てても良い。
(戦士系でINTを捨てても良いが、魔法攻撃に弱くなるので少しは必要。)
また、魔法系はVITを重視する。 このように見ると、アリア/ノエル/カルラ/ブリジッテ
は以外に育てやすい。 (カルラとブリジッテを魔法戦士にすると中途半端)
カルラは戦士と割り切るとSTRは上がり易いが、総合力で他の戦士に見劣りする。

必要パラメータ

 osg123 (2006-11-29 (水) 15:49:31)
「キャラクター」の「パラメータ」の所に書いてある必要ポイント、のルールを元に
そのキャラのSTR/VIT/INT/AGL/LUKがall=101に必要なポイントを計算してみた。 (注意:11→12、21→22…の時に1上昇する) 
これを比較すれば「育てやすさ」の目安になる。
やはり、ゼロスとナイヅが強力。意外に、ファイルーザが強かった。

 ゼロス:2864、アデル:3049、グェン:3049、デューザ:3047、アリア:3348
 シオラ:2979、ノエル:2911、リーザ:2976、ブリジッテ:2973、ケイ:3065
 ヴァン:3038、リディア:3045、ファイルーザ:2877、カルラ:3077、
 イサク:3036、アル:3054、ナイヅ:2864、シロ:3427

イービルオーメン

 nanasi (2006-11-28 (火) 15:38:44)
イービルオーメンの動作をキャンセルするとヒット数が低い時がある。

称号が取れません!

 ヒマビト (2006-09-29 (金) 14:37:22)
全体の9割位称号取得の条件を満たしているのですが、実際のところ7割位しか取得できてません。
初期で取得できるはずの称号が取得できず、その上のランクの称号を取得したりしています。
バグですかね?

バグのバグは正常?

 NERGAL (2006-09-08 (金) 11:40:40)
バグ技使ってLV上げる時、使い魔だと十閃バグ発動しません。フェアリーだと発動します。確認しました。

隠し武器

 株主 (2006-07-27 (木) 18:47:47)
図鑑に載ってない武器を手に入れることが出来る。おそらく、バグ技の部類である。
手に入る武器は、剣なら「剣」、銃なら「銃」が手に入る。ただし、見た目は全て剣となる。
やり方は、確定ではないが二週目以降においてはじめからゼロスにコアを装備させ、その後コア以外の装備を全てはずしたままストーリーを進める。
すると、いつのまにかゼロスが装備しているので、コアを剣タイプなら銃タイプに替えてその装備をはずす。
注意:直接はずすと消えてしまうので、コアの装備できるゼロスのみ対応。
強制出撃する際に、武器を装備していない場合にこの現象が起こるのだと思われる。

ロニカ2について

 (2006-06-07 (水) 20:36:59)
ロニカ2ではバグで敵味方ともにダメージ・SP増加量が倍増するのですが
それと同様に獲得EPも2倍になるようです。
(敵の位置によってはあてはまらない場合があるかもしれません)
バグの関係上敵も倒しやすいため、EP稼ぎにはおすすめです。
最終更新:2013年03月06日 01:09