ゲームバランスが崩壊する怖れがあります。
くれぐれも自己責任で行って下さい。
※
Xbox版:全て修正済み
PSP版:チャージバグのみ修正済み
合成、増殖バグは修正版で修正済み
1.チャージバグ
概要
連携技をある条件下で発動すると、その技が何度も発動し続ける現象が起きる。
CP稼ぎやレベル上げ、熟練度稼ぎが主な用途。
取得CP = 2^(n/50) (nはCHAIN数)
CP獲得の限界は1500CHAIN。獲得CPは10億7374万1824。
それ以上だとCPがマイナスになるなど、不具合が発生する可能性が高い。(プラスになるまで稼げば復帰可能)
やり方
- 連携することで攻撃範囲が変わる連携技を使用できる。
- 連携技の攻撃範囲外にチャージ対象がいる。
- 連携技の攻撃範囲内に別の攻撃対象がいる。
(チャージ対象には連携技が当たらないが、攻撃範囲内に別に攻撃できる対象が存在する状況)
この状態でチェーンを開始すると、一連の攻撃が終わった後、連携技が何度も発動する。
(連携技を設定した後に行動の選択を繰り返すと、連携技が繰り返される数が増える)
詳しいやり方は下記の具体例を参照。
CHAIN数は連携技の後に何回選択したかで決まる模様。
連携技を設定した後、アタック、キャンセル、アタック……という感じで繰り返し選択してからチェーンを開始すると良い。
十閃で200回キャンセルして963CHAIN、メテオブロウで約200回キャンセルで約1200CHAIN。
注意点
- チャージ攻撃のタイプを「タイプA」にすること。(チャージ後にスキル選択できる方)
- 連携技を使うキャラとチャージを発動させるキャラを別々にする。(チャージ発動者は連携技に組み込まないこと)
- 連携技の攻撃範囲内にチャージ相手を入れないこと。
- 連携は確実に。(例:スパークショットとテンペラーを並べるとテトラボルトになってしまい、封雷滅殺陣が発動しない)
- 真ルートに行く場合は、ゼロスのレベルの上げすぎに注意。終盤のリディア戦で敗北できなくなる。
具体例
- 稼ぎのコツ(封雷滅殺陣にて)
最終的なヒット数は、 基本ヒット数(バグと無関係なヒット数)+有効コマンド回数×12(=封雷一回のヒット数)
有効コマンドとは、封雷が完成している状態でのコマンド選択、あるいは解除を指す。
封雷が成立してからアタック→キャンセルを252回で6093CHAIN。
- 有効コマンド数の限界は505回。
- 連携のどこを担当しても、敵を何匹倒しても獲得経験値は同じ。敵とのレベル差が重要。
通り名、潜在無し、レベル差最大で6000CHAINでレベル2000ちょい上がる。
例1 封雷滅殺陣
- HIT数=12HIT、最大参加人数=6人、上昇熟練度=雷
封雷滅殺陣はメテオインパクト、ハイドスタッブ、スパークショット、テンペラーの連携技。
メテオインパクトをホールドしたキャラから2マスの範囲内に攻撃する。
- 基本的には4技連携なので、6人で出す場合は多少の工夫が必要。
召喚したモンスターにチャージを発動させたり、4つのスキルの内2つをパワーアタック×2、サンダー×2にするなど。
またスパークショットとテンペラーはテトラボルトになるので、技を組む順番にも注意が必要。
- ハイドスタッブはトリックヒット×2、スパークショットはサンダー×2、テンペラーはアースニードル×2。
メテオインパクトはパワーアタック×2だが、起点に使うので1人で行う方が良いだろう。
☆=メテオインパクト使用者/射程3以上が必要なので、ゼロスかリーザで。
●=メテオインパクト以外の使用者。グェン辺りで。
対=チャージ対象のオブジェ
巻=封雷に巻き込むオブジェ
■=この場合の封雷の範囲。☆の射程は4以上あると仮定。
□□□□■
●□□■巻
対□■■☆
□□□■■
封雷の範囲の内と外にオブジェを置くことが重要。
- ☆が対にメテオをチャージ、●が対にメテオ以外をチャージ。
- 上の2人は封雷で手一杯になっているだろうから、他のキャラも対にチャージして封雷設定後のキャンセルできるようにする。
- 他のキャラで対にチェーンを発動。技を延々キャンセルしてチェーン開始
例2 十閃(ノリアスの森1)
HIT数=2HIT、最大参加人数=3人、上昇熟練度=衝撃
十閃は一閃×2の連携技。(一閃+ブラスト+ソニックウェイブでも可能)
1回目の一閃をホールドしたキャラから2マスの範囲内に攻撃する。
一閃自体の攻撃範囲は直線5マス。
3人で出す場合は1人目が一閃を、2人目と3人目がブラスト、ソニックウェイブとチャージすること。
★=一閃×2使用者
●=チャージ相手
岩=チャージ対象のオブジェ
木=「運ぶ」で持ってきた、十閃に巻き込むオブジェ
●□□□□
岩□□□★
●□□□木
- ★が岩にチャージ。
- ●が岩にチャージして発動。
- 技を延々キャンセルしてチェーン開始。
例3 メテオブロウ
HIT数=3HIT、最大参加人数=3人、上昇熟練度=威力
メテオブロウはメテオインパクトとデッドリーブロウの連携技。
効果範囲は直線に+3マスで、メテオインパクトとデッドリーブロウの射程は武器依存。
3人で出す場合はメテオインパクトをパワーアタック×2といった形で選択すること。
★□味敵
□□発□
- ★(例:シオラ)で味(味方のやられ役)にチャージ。
- 発(チャージ発動係)で味にチャージ発動。
- ★でメテオブロウの後、スキル選択←→キャンセルを適度にやって開始。
- 最初の攻撃は味にヒットするがメテオブロウ発動後は敵だけにヒットする。
例4 属性アタック
HIT数=2HIT、最大参加人数=2人、上昇熟練度=各魔法属性
属性アタックはヴォーパルバスターと各LV3属性魔法の連携技。
各属性Lvが簡単に上げられる。
○=ヴォーパル役
●=チャージ発動役
▲=チャージ対象
△=敵やオブジェなど
▲□△○
●□□□
属性武器装備で衝撃スロ持ちと連携すれば全キャラ可能。
▲にヴォーパル→LV3属性魔法の順でチャージして、他のキャラでチャージ発動。
属性魔法役は適当な位置に配置。(一人でやる場合は不要)
△にLV100以上の味方を立たせこれを攻撃するように発動すればLV100オーバーのキャラの
属性熟練度を稼ぎつつ、同時に経験値もそこそこ稼げる
もちろんLVの高い敵を攻撃対象になるようにしても良いが、ノリアスの森あたりで
味方を対象にすれば安全に稼ぎが可能。
例5 ヴォーテックハウル
HIT数=3HIT、最大参加人数=5人、上昇熟練度=衝撃
Vハウルはスクウェアクロス+メテオインパクト+ヴォーパルバスターの連携技。
基本的に封雷滅殺陣とやり方は一緒。
ただし、スクウェアクロスは絶対に銃装備のゼロスが担当すること。
範囲はスクウェアクロス担当者の周囲2マス。
5人で出す場合はスクウェアクロスをアタック×2、メテオインパクトをパワーアタック×2といった形で選択。ただし1番目には銃装備のゼロスでアタックをチャージすること。
★□□□□□□□
対□□□□ゼ□敵
発□□□□□□□
- ゼロスで対(敵orオブジェ)にチャージ。
- ★(例:アデル)で対(敵orオブジェ)にチャージ。
- 発(チャージ発動係)でチャージ発動。
- Vハウルの後、スキル選択・キャンセルを適度にやって開始。
例6 アニヒレイトサークル
HIT数=36HIT、最大参加人数=5人、上昇熟練度=無
Aサークルはジェネシスエンド+ソリッドキャリバー+メテオインパクト+ミラージュフォース+シャドウスティングの連携技
チャージ対象を味方にすることが絶対条件。
敵やオブジェクトがチャージ対象だと発動しない。
範囲はジェネシスエンドを担当したキャラの周囲4マス
★1□□□
味★2□敵
★3□発□
- ★1(例:ナイヅ)で味(味方のやられ役)にチャージ。
- ★2(例:アデル)で味(味方のやられ役)にチャージ。
- ★3(例:レ・グェン)で味(味方のやられ役)にチャージ。
- 発(チャージ発動係)でチャージ発動。
- Aサークルの後、スキル選択・キャンセルを適度にやって開始。
※ チャージ発動係のスキル(ライトヒールや銃・槍のスキル)が★1~★3に当たらない様にすること。
例7 アブソリュートフィアース
HIT数=20HIT、最大参加人数=6人、上昇熟練度=無
Aフィアースはエクセキューション+ゴアクラッシュ+プリズン・デッド+グランドクロス+アースノヴァ+ラグナロクの連携技。
やり方は封雷滅殺陣と一緒。
エクセキューションは射程5以上の銃装備のゼロスが担当すること。
範囲はエクセキューション担当キャラ(ゼロス)の周囲4マス。
味□□□□□□□
対□□□□ゼ□敵
味□発□□□□□
- ゼがエクセキューションを対にチャージ。
- 味がその他のスキルを対にチャージ。
- 発がチャージを発動させる。
- Aフィーアース確定後、適度に技をキャンセルしてチェーン開始。
例8 封炎滅殺陣
HIT数=12HIT、最大参加人数=6人、上昇熟練度=炎
封炎滅殺陣はスクウェアクロス、ラッシュビート、ファイアボール、ストームの連携技。
やり方は封雷滅殺陣とまったく一緒。
スクウェアクロスはゼロスが担当。
スクウェアクロスをホールドしたキャラから2マスの範囲内に攻撃する。
6人で出す場合はスクウェアクロス以外の3つのスキルの内2つをラッシュ×2、ファイア×2といった形で選択し、チャージ発動係りを召喚した
モンスターにさせること。
☆=スクウェアクロス使用者/ゼロス。
●=スクウェアクロス以外の使用者。
対=チャージ対象の敵またはオブジェ
巻=封炎に巻き込む敵またはオブジェ
発=チャージ発動者
■=この場合の封雷の範囲。☆の射程は4以上あると仮定。
●□□□■
●□□■巻
対□■■☆
発□□■■
- ☆(ゼロス)が対にチャージ。
- ●が対にチャージ。
- 発がチャージを発動させる。
- 封炎滅殺陣確定後、適度に技をキャンセルしてチェーン開始。
例9 トールハンマー
HIT数=6HIT、最大参加人数=2人、上昇熟練度=雷
トールハンマーは一閃とライトニングの連携技。
やり方は十閃と基本的に一緒。
一閃をホールドしたキャラから4マスの範囲内に攻撃する。
★=一閃使用者
■=ライトニング使用者
対=チャージ対象の敵またはオブジェ
巻=トールハンマーに巻き込む敵またはオブジェ
発=チャージ発動者
□□□□□□
対□□□■★
発□□□□巻
- ★が対にチャージ。
- ■が対にチャージ。
- 発がチャージを発動させる。
- トールハンマー確定後、適度に技をキャンセルしてチェーン開始。
2.モンスターの装備アイテム増殖バグ
概要
装備品や
クレイを楽に増やせる。
モンスターに装備させればスキル/
オートスキルも増殖可
開発で分岐する
アイテムはLv5にして増やすのが良い。
ナイヅに装備させた防具、アクセサリーでも可能らしい。(武器は不可、オートスキルは未確認)
やり方
- モンスターに増やしたいアイテムを装備させ、ゲームをクリアしてセーブ。(オールドロードだと最短)
- セーブデータをロードしてニューゲーム開始。
- モンスターが装備しているアイテムが増殖している。
装備そのものの改造値は引き継がれるが、抽出していないオートスキルのレベルは
1(というか初期値)になる模様
例) 黒のフレームLV5/HPアップ+LV5(未抽出)を装備させてクリア
→モンスターは 黒のフレームLV5/HPアップ+LV5(未抽出) を装備したまま、
アイテム欄には 黒のフレームLV5/HPアップ+LV1 が送られる
ただし、初期LVが既に5であるもの(MOV+系など)は除く
3.モンスター合成バグ
概要
モンスターを消費せずに合成ができるので無限に
モンスター合成ができる。
コレクションのモンスター合成回数一定以上系を習得するのに便利。
やり方
- 同一のモンスターを選択し、同一のモンスターに合成されるモンスターを用意する。
例:フェアリー×2、ヒヨコ虫×2など。
- 並びで下のモンスターを選択して上のモンスターを選択して合成をする。
- モンスターの数が減らずに合成をしたことになる。
最終更新:2013年03月06日 00:45