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Particle - (2009/05/24 (日) 09:12:20) のソース

#contents
*Particle
**ButtonWindow>Object>Particle
***Particle System&BR()&ref(particle_System.png)
-Basic
--Amount:発生する粒子の数
--Sta/End:発生させるFrameと終了するFrame。粒子は均等に発生します
--Life:粒子の生存時間。消滅時にkillが発生>Reactor
--Rand:寿命に乱数を加えます
-Emitfrom:粒子の発生場所とタイミングを変えます
--Random/Faces/Verts/Volume:発生場所
--Even/Distribution:分布方法
--Amount:
--P/F:1面に粒子が発生する場所の数

***Physics&BR()&ref(particle_Physics.png)
---Normal:Particleが飛ぶ長さ
---Random:Normalに乱数を加える
---Tan:粒子に角度を加える
---Rot:回転を加える
--Rotation:
---Dynamic:
---Random:

***Visualization&BR()&ref(particle_Visualization.png)


***Extras&BR()&ref(particle_Extras.png)
--Effectors
--Time
---Loop:消滅した粒子を再発生させます
---Tweak:距離に倍数を加えます

***Children&BR()&ref(particle_Children.png)


**実際使ってみる
***その1:粒子を飛ばす
まず適当なメッシュを出して、ボタンウィンドウのObject>Particle>Particle System でAdd Newしてください。これでCubeからParticleを飛ばす準備が出来ました。
Particleは1面ずつ順番に発射されます。例えば粒子600発を6面体から飛ばした場合、面1から100発、面2から100発…と、弾は平均的に、順番に発射されます。
これを変更するには上記の&bold(){Particle System>Emitfrom}を使います。RandomとEvenにチェックを入れたら全ての面から発射されます。
飛ばす距離を変えるにはPhysics>Nomalを変えましょう。マイナス方向にも飛ばせます。
Alt+A(アニメーション開始)で確認しましょう。直線にしか飛ばなくてあまり面白くありませんね?
Nomalの下にあるRandomを変えましょう。乱数がNomalに加算されていろんな方向に粒子が飛びます
他のメニューについては上のButtanWindowの説明を読んでください。

[[設定>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=particle_no1.png]]
赤い部分は必須。黄色い部分はお好みで


***その2:Objectを飛ばす
VisualizationのPointをObjectにかえてOB:に飛ばしたいObject名を入れて終わりです。Lampだって飛ばせます

***その3:煙
原理としては、極薄テクスチャを張った球体を幾つも重ねて煙や炎を表現します。
これにより、Particleが広がるほど中心は薄くなっていきます。
まずIcoSphere出してParticleに適当な設定を付けて下さい。
Materialを追加して、テクスチャボタンに移ってCloudsテクスチャを追加し、Colors>Color BindでAlpha値を0.00と0.100を設定します。
Materialに戻って&bold(){Link and Pipeline>Halo}と&bold(){Shaders>Halo Tex},&bold(){Map To>Alpha}にチェックを入れます。
[[完成した煙>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pub/Animation/Particle_Smoke_anime.avi]]
[[設定>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=particle_no33.png]]

Alpha値を下げるだけでも出来ますがショボくなります


***その4:爆発
爆発は複数のパーティクルを組み合わせて表現します。
収縮する光、拡散する炎、飛び散る火の粉の3つです。
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