blender2chwiki @ ウィキ内検索 / 「PlayBack」で検索した結果

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  • Anim/PlayBack
    Anim / PlayBack Anim
  • Button Window
    ...ncer Anim/PlayBack SoundBlock
  • 2.5ガイド31P~36P
    Getting Started Pagina 31 file //localhost/E /Downloads/Nieuwe%20map/Getting%20Started.mht 10/12/2009 11 50 29 例えば、マテリアルよりも暗い灰色を選択します。 For example choosing a somewhat darker gray than the material 複数の色をレンダリングする時は…いくつかのパラメータを編集し、 It s time to play some more with the colors and make a render ... editing some parameters 同じオブジェクトに複数のテクスチャを追加することが出来ます You can add more textures to the sam...
  • Modifiers
    Modifier -- モディファイアArmature Array Bevel Boolean Build Cast Curve Decimate Displace EdgeSplit Explode Lattice Mask MeshDeform Mirror ParticleInstance Shrinkwrap SimpleDeform Smooth Subsurf UVProject Wave リンク Modifier -- モディファイア メッシュを調整するための機能。 アニメーションとも密接に関係してくる。まぁ使えば分かる。 Armature Array Bevel Boolean Build Cast Curve Decimate Displace EdgeSplit blende...
  • 2.5ガイド19P~24P
    Getting Started Pagina 19 file //localhost/E /Downloads/Nieuwe%20map/Getting%20Started.mht 10/12/2009 11 50 29 Seriously, what I just said is absolutely true . I would even say that without the 3D extrusion technology would be in a precarious state. Do not believe me? Let s see. Start with Blender cube we select a face in Edit Mode. It has to do several possibilities Selection points Browse...
  • Render
    Render Output tmp:アニメーションの保存先ディレクトリ Backbuffer:背景画像の指定 Dither:ノイズを入れます Edge:エッジを付けて強調します Render Layers Render Shadow/SSS/Pano/EnvMap/Ray/Radio:それぞれの計算を適用します OSA:オーバーサンプリングを適用します MNLUR:モーションブラーを適用します 100%:出力サイズを変更します Xparts/Yparts:分割してレンダリングする数です。この場合、4x4=16分割でレンダリングします Anim Bake Fomat SizeX/SizeY:縦横レンダリングサイズを指定します AspX/AspY:縦横アスペクト比を指定します 出力フォーマット:各種形式で出力します。AVI Codecを指定し...
  • 2.5ガイド13P~18P
    Getting Started Pagina 13 <カメラ視点> オレンジ枠はカメラの枠の示しています。 カメラが選択状態のため、削除コマンド"Del"はカメラを削除します。(これはしないでください。多くのソフトウェアがそうであるように、"Control+Z"キーで元に戻せますが、カメラをなくすことは正しくありません。) カメラのとあるパラメータは焦点距離を調整できますので、興味深いことでしょう。そのオプションはメニューの「View/Properties」か"N"キーで出すことができます。("N"キーの際にはマウスが3Dウィンドウになくてはなりません。)なお、焦点距離のパラメータは「Lens」となっています。 <カメラオプション画像> 選択 照明の選択方法ですが、Blender...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 2.5ガイド25P~30P
    Getting Started Pagina 25 file //localhost/E /Downloads/Nieuwe%20map/Getting%20Started.mht 10/12/2009 11 50 29 Enjoy this new feature and add new values to the area ... (remember that reflection is a property which means that the color of the sky greatly affect the outcome) Now we will select and activate the cube in materials Transparency option. Where we will consider Raytrace Transparen...
  • 2chからコピ
    開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC...
  • ショートカット
    ショートカット(2.4x系) 基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ 視点回転は中マウスドラッグで、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム 左マウスクリックで3Dカーソル位置設定 右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル( 5)の[View Controls]で左右反対にする事も可能) ズームIN/OUTはホイールでも ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く 基本ホットキー [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え [g] :"G"rab=移動 [s] :"S"cale=拡縮 [r] :"R"otate=...
  • Armature
    Armature3DビューObjectモード Editモード poseモード ArmatureはメッシュをBoneに連動させてアニメーションさせるオブジェクトです。 Armatureを優先的に親にして使います。 メッシュとboneを連動させるには、同じ名前の頂点グループとボーンを用意します。 ボーンの数が少なければそれほどではありませんが、人体やクリーチャー1体分になると何10本、 下手すると100本以上のボーンと同じ頂点グループを作る必要があります。 幸い、Blenderにはボーンと同じ名前の頂点グループを作る機能があります。 メッシュオブジェクト→Armatureの順番に右クリックで選択して Ctrl+PでArmatureがメッシュの親になり、頂点グループを作るかどうか聞かれます。 グループ名のみ:メッシュにboneと同じ名前の頂点グループを作ります。た...
  • Material
    Link and Pipeline Halo:頂点が光点になり、ShaderがHaloButtonになります Ztransp:簡易透明化。Material AlphaChannelで透明度を決定。精密な結果が欲しい場合はRay Trancepを使用 Zoffs: Hull Osa:アンチエイリアスを強化します Wire:ワイヤーフレーム Stands:ヘアーの設定 Zinvert:面の奥行き情報を反転 Radio: OnlyCast:Objectを隠し、投影だけ表示します Traceable:影の表示有無 Shadbuf:シャドウバッファによる影を表示します Material VCol Light:頂点カラーを特殊なライトに使います VCol Paint:頂点カラーをMaterialの基本色とします後述のColorは適用されません Tex Face:UV/imageエディタのテクスチ...
  • 2chスレテンプレ
    2ch Blenderスレのスレッドテンプレート このページについて このテンプレについては現行スレで相談してください。 Wiki編集上の注意。テンプレート文書の行頭には半角空白をつけて、wiki内で整形済みテキストとして表示するようにして下さい。テンプレート内改行にも行頭半角空白を。 コピーしやすいように1レス(投稿)ごとに節を分ける=各レス行頭に**を付けて見出しにする。 1レス(投稿)は、最長32行(省略される行数=16行の2倍)まで。 詳細はCG板の設定SETTING.TXTを見ること。参考 :【SETTING.TXT解読シヨウーヨ】 適当な幅で改行する。 Wikiの編集用テキストエリアと同じ幅であれば大丈夫そう。 暗黙の前提と決まり2ちゃんのルールとガイドライン:2ちゃんねるガイド CG板ローカルルール:CG技術板@2ch テンプレ(2010.11.20) 1(前...
  • UV/image editor
    UV/image editor メニューバー 画像>新規作成or開く からイメージを読み込んでから作業に入ります。 また、レンダリングしたイメージは画像を選んでから保存する事が出来ます。 めんどくさいので、User Preferencesのオートセーブにをチェックしておきましょう。 View Select Image UV Pivot Select Mode Sticky Magnet UVとメッシュ選択を同期させる 通常UV画面に現れるのは、Editモードで選択した面だけです。 同期させると、オブジェクトのメッシュ全ての面がUV画面に現れます。 また、「重なった頂点の選択」で「共有する頂点」を選ぶと、同じ頂点を同時に動かす事が出来ます。 UV画面で選択した頂点は、3D...
  • メニュー
    メニュー トップページ Blenderって何? FAQ ショートカット 用語 2chからコピ 逆引き 2.5ガイド 日本語化計画1~6 7~12 13~18 19~24 25~30 31~36 画面の見方(2.4x) User Preferences 3D View Button Window UV/image editor Script Window Node Editor Outline IPO Curve editor Action Editor NLA Editor モデリング(2.4x) Edit複製 Modifiers Material Texture Camera ライティング(2.4x) Lighting アニメーション(2.4x) Shapes Armature Field風 Soft Body人体 Cloth Simulation布体 Fluid Simulation...
  • Lighting
    Lamp PreviewLampShadow and spot AreaShadow and spot SpotShadow and spot SunShadow and spot Hemi Texture And Input Map To Lamp LA Name:Lamp名 Dist:光の届く距離 Energy:光の強さ Sphere: RGB:光の色 Layer: Negative:重なった部分の照明を減算します。 NoDiffuse: NoSpecular: Preview 照明には5種類の効果があります Lamp 球形に照明が広がります。 Shadow and spot Area Shadow and spot Spot Shadow and spot Sun 減衰しない平行線が全体に照射されます。ランプ...
  • Boids Physics システム
    参考 Blender.jpの記事:http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=217 Boidのチュートリアル(英語):http //users.xplornet.com/~gimble/blender/tutorials/jahka/boids/boids.htm http //feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2007/12/28/106-setting-a-prey-predator-relationship-using-boids-particlesはじめに Blender2.48aの使用を前提とします。 Blender.jpの記事(上記)を読み、Blenderのツールチップを日本語化しておくことをお勧めします。 値の指定がない場合は、基本的にデフォルト値と...
  • Lamp
    Lamp Preview Lamp Shadow Texture Map To
  • SoundBlock
    SoundBlock Sound Listener Sequenser
  • Edit
    モデリング - Edit3D View Edit Modeホットキー Button Window Editingベジェ曲線 サーフェイス Shapes Armature モデリング - Edit Editモードでは、いくつかの窓で変化があります 3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加 3D View Edit Mode ホットキー Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 RSG:ローテート、スケール、グラブ XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します E:Extrude頂点や面を伸ばすRegion:領域...
  • 3D View
    3D Viewモード Draw Type Pivot 3Dマニュピレーター レイヤー カメラロック スナップ レンダリング たまに使うキー 3D View モデリングの全てをこの窓で行います ショートカットの■基本操作ぐらいは丸暗記してください モード 選択しているObjectが変更可能なモードが表示されます。 Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります Edit Mode:メッシュをポリポリします--Tab Sculpt Mode:ねんどモード Vertex Mode:頂点に色をつけます--V Texture Mode: Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります--shift + Tab Draw Type 3DViewのシェーディングを変更します bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形...
  • Fluid Simulation
    流体シミュレーションをする場合に必要な物は 1.シミュレーション範囲と設定 2.流体とするオブジェクト 3.障害物とするオブジェクト この3つが必要となります Domain:シミュレーション範囲と流体の設定をします。Std Adv:重力や粘性などの設定 Bnd:流体にSubSurfaceをかけます Par:飛び散る流体の量を設定します Fluidオブジェクトの体積を流体に設定します Obstacleオブジェクトを障害物に設定します Inflow流体を吐き出しつづけます。いわゆる蛇口 Outflowいわゆる排水溝 Particle Control
  • Particle
    ParticleButtonWindow>Object>ParticleParticle System Physics Visualization Extras Children 実際使ってみるその1:粒子を飛ばす その2:Objectを飛ばす その3:煙 その4:爆発 Particle ButtonWindow>Object>Particle Particle System BasicAmount:発生する粒子の数 Sta/End:発生させるFrameと終了するFrame。粒子は均等に発生します Life:粒子の生存時間。消滅時にkillが発生>Reactor Rand:寿命に乱数を加えます Emitfrom:粒子の発生場所とタイミングを変えますRandom/Faces/Verts/Volume:発生場所 Even/Distribution:分布方法 Amount: P/F:1面に粒...
  • 2.5ガイド7P~12P
    <<P7>> 色を選択した結果、このようになるはずです。 このまま F12 キーでレンダリングできますが、この見栄えの良いCubeは忘れることにしましょう。 Cubeを選択した状態(オレンジの輪郭がある状態)で、 Delete キーを押して確定してください。   オブジェクトの追加 3Dプログラムであらかじめ定義されたオブジェクトのことを「primitive」と呼び、多く場合に手間を省きます。それら以外は開発者からの贈り物で、モデリングに余計な手間をかけずにツールを体験するためのものです。視点を上部表示( テンキー7 )にし、3Dウィンドウの中心でクリックしてください。すると、クリックした場所にCursor3Dが表示されます。 これは非常に重要なことで、オブジェクトをステージ上のどこに表示させるかはCursor3DによってBlenderに指示するからです。さて、メニューの「Ad...
  • Blenderなマウス
    スレッドにたまに話題に上るマウスの話。 Blenderは中ボタンを多く使うので中ボタン操作のしやすいマウスが向いている。 使いにくいようなら視点移動にAltキーを割り当てるのも手。 スレで話題になったマウス ロジクール Cordless Laser V470 Microsoft IntelliMouse Opticalシリーズ Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0 使いにくいマウス ロジクール MX-R マウスは人それぞれなので一概には言えないようです。 店頭に行って触ってみるのが真理。 マイクロソフトよりロジクールの方が硬め。
  • Object
    Button Window>Object Object and Link AnimeSetting Draw Constraints モデリング - Object ホットキー Space:ツールボックス(メニュー)が出てきます。 W:BooleanTool H:[Hide],Objectを隠します。Alt + Hで元に戻し居ます Shift+P:プレビュー Ctrl+P:Parent親子化 Shift+C:視点を中心に Ctrl+C:コピーメニュー。アクティブオブジェクトから、他の選択されているオブジェクトへ情報をコピーします。 Shiftを押しながらオブジェクトを選択していき、最後に選択したオブジェクトがコピー元となります。 Shift + Ctrl + A: Ctrl + B:Physics Baking Alt + C:オブジ...
  • 2.5ガイド1P~6P
    Blender2.5ビギナーズガイド(日本語版)これはBlenderというすばらしいツールとともに活動し始める初心者に向けた古いガイドの適応版です(より期待されていたバージョンである2.5Alpha0の登場を機に制作)。 すでにオリジナルのガイドとされています。日本語版についてこの日本語版は日本のBlenderユーザーの有志の手によって翻訳されています。 日本語版の制作にあたり外国語の独特な文章などがあった為、読みやすくする為に添削を行いました。文章もかなり意訳してあります。 オリジナルを参照したい場合は下記を参照して下さい。 スペイン語版(オンライン版):http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2    〃    (PDF版):http //joaclintistgud.files.wordpress.com/2009/11/...
  • Action editor
    あくしょんなんてしらないお
  • FAQ
    順不同 操作や設定おっぱいを作りたい Q.今の配置をデフォルト設定にしたい Q.日本語化はどうやるの?2.49a以前 2.49b 2.5系 メタセコと連携2.5系 2.4x系 MMDと連携 Blenderをビルドする私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 線画を描画したい 操作や設定 おっぱいを作りたい Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアルhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6806331 覚えるのに必要なのはEdit、bone、VertexGroup、SoftBody Q.今の配置をデフォルト設定にしたい メニュー>File>Save Default Setting Q.日本語化はどうやるの? 2.49a以前 Q.不完全じゃね?(2.49a以前)これをどうぞリンク切れ 2.49b 2.49bから上記(2.49a)にあった詳し...
  • Shapes
    Shapes Shape Keyはメッシュの頂点の移動をアニメーションさせます。 基本となる形にKeyを追加して、別の形に編集する事でBasis→Key1間をスムーズにアニメーションさせます Add Shape Keyを押すと最初の形が自動的にBasisとして登録されます。 EditモードからObjectモードに戻ると、現在のVertex位置がShapeKey名に確定します。 なお、EditモードではShapeKey名の移動が出来ません。Objectモードに戻って切り替えます。 注意すべきは、Objectモードで編集しようとするとRotXYZ,ScaleXYZを変形させてしまいます。 ShapeKeyはローカル座標の頂点移動です。必ずEditモードで編集しましょう Objectモード→Add Shape Key→Editモード→編集→繰り返しが一連の動作に...
  • Cloth Simulation
    Cloth Sim
  • 複製
    複製 複製を作るにはいくつかの方法があります Shift + D Modifiers Duplicate
  • Blenderって何?
    Blenderって何? GNU/GPLでライセンスされたフリーウェアソフトです 最新の3D技術を後追いし詰め込むだけ詰め込んで、商用総合ソフトに少し劣るぐらいの機能があります。 独特のUIで取っ付き難いですが、モデルエディタとアクションエディタを同じ基本操作で行えるため、あまり使わない機能もすぐ操作できる利点があります。 別名ショートカット地獄
  • IPO Curve editor
    IPO Curve editor 3Dウィンドウ上でObjectを選択して、Iキーを押すとキーフレームを打つ事が出来ます。 キーフレームはButtonWindow等で表示される現在のフレームに追加されます。 チャンネル名を左クリックでIPOカーブを表示。Shift+左クリックで複数選択。 マウスをチャンネル名に合わせてAキーで全選択。 色ボタンは編集するカーブの選択。複数選択可。同時編集可。 また、IPO上ではShift+Dや、G,R,Sの変形キーも使えます。 Ctrl+中ボタンで尺度の拡大縮小 ButtonWindowでキーを打てばMaterial色の変化や反射率の変化もアニメーションさせられます。 LampやCameraの場合もそれぞれのアイコンが表示されます IPO Extend Mode(Eキー) 終端の終り方をいくつか選ぶ...
  • User Preferences
    User Preferences 拡大 メニューバーの境界は下げる事が出来ます 各項目からUIをある程度カスタムする事が出来ます また、境界で右クリックすると画面の分割&結合が出来ます View And Control Edit Methods Language & Font言語設定を変えられます 左端の「SelectFont」で日本語表示可能なフォントを選択 LanguegeをJapaneaseに変えて、「Tooltips」「Buttons」「Toolbox」を好みで選択 Theme背景色や各種モードの色などを変えられます Auto Save System and OpenGL File Path
  • Blender 2.5 beginner’s guide日本語化計画
    Blender 2.5 beginner’s guide日本語化計画 2.5が出て間もない今日この頃 むしろ変態度が加速したUIに戸惑っていませんか? 初心者にも優しいビギナーズガイドを翻訳しましょう。 提案した人:349 言い出しっぺ:351 原文 [英語版 http //www.blendernation.com/blender-2-5-beginners-guide-translated/] [スペイン語版 http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2](これがオリジナル、画像はここから拝借のこと) 2.5ガイド1P~6P(初版完成) 2.5ガイド7P~12P(残タスク:意味不明な言い回しと推敲) 2.5ガイド13P~18P 2.5ガイド19P~24P 2.5ガイド25P~30P ...
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