メッシュからカーブ

スカートみたいなの作る
先っちょのコピー作ってPでオブジェクト分離
ミラーモディファイア適用
カーブの始点終点をVで分けておく
オブジェクトモードでAlt+Cでカーブにする
フリルオブジェクト作る(図のようにX値とY値は原点ラインに合わせる)
配列モディファイアとカーブモディファイア追加する(配列複製の結合をオンにする画像では忘れてるけどねw)
カーブをctrl+TでコントロールするAlt+Tでカーブのねじれを取る
Alt+Sで大きさも変えられるプロポーショナル編集(O)も併用して形だす戻すときは頂点選択してW→カーブの半径1.00にする
最終更新:2017年01月29日 19:48