とりあえず忘れそうでぶっこんでる事 unityとか

全部2.79基準ね

T字で作れ


unity用ボーン作成
必要最低限ならこっち むしろMMDモデラー的にはこっちかと
顔もシェイプキーで作るだろうしね
「指は地面に対しそれぞれ平行にまっすぐ伸ばし、親指は他の4指の45度の角度」がUnity推奨らしい
http://nick-blender.com/blender/unity_humanoid_armature_making/
https://qiita.com/ousttrue/items/aead1c943855561b62e7 (アドオンあり)


ボーン作らんでもMMDモデル名前一括返還すればええんでない?
CSV一括リネームアドオン
https://www.youtube.com/watch?v=61QXbOFOzBE
Cats Blender Plugin
https://shinrinmusic.com/cats-blender-plugin-how-to-use/
なんでマテリアルまとめるのかなぁと思ったらVRCの制限的に必要なことらしい

Unityに持っていくとき
まずblenderで右のシーン設定からメートルに直す
スケールを各所アーマチュア,メッシュ共にctrl+Aで1にする
blender側でFBX出力するとなぞの-90°がかかるのでそれの修正するやつ
https://forum.unity.com/threads/blender-unity-rotation-fix.181870/
FBX出力オプションは
-Z前方,Yが上,スケールを適用のすべてFBX,!実験的機能!トランスフォーム適用にする


シェイプキー読み込まれなくね?って時
https://tmamagoto.com/blendershape/


ダイナミックボーン(MMDでいうなら物理演算 髪とか) 20$
https://www.wwwmaplesyrup-cs6.work/entry/2019/07/02/155313
ダイナミックボーンの設定例等
https://vrcworld.wiki.fc2.com/wiki/DynamicBone
コライダー(MMDでいうところのボーン追従剛体)設定
https://noshilog.com/unity-dynamic-bone-collider





blenderのFBX読み込みとシェイプキーの順番がおかしいくなるのを防ぎ元と同じ順番にするやつ
https://booth.pm/ja/items/1260503

MMDボーンローカル軸
blenderでctrl+Nでグローバル+Z軸で揃える
ボーン表示欄のローカル軸設定すればok
最終更新:2020年02月28日 08:54