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とりあえず忘れそうでぶっこんでる事 unityとか
MMDのこと
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髪の毛剛体設定資料
PMDEの環境色
PMXeでテクスチャ再読込
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UV展開関連
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MMD通過素材のガタガタを倒す方法
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FBXファイルのインポートについて
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ウエイトの合成
パーティクルを作成後中心を向かせる
円形に設置したオブジェクトのローカル軸設定について
ボーンをカーブに沿ってきれいに整列させる
Pie Menu Editor について
blender 2.8
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その他
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更新履歴
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ここを編集
とりあえず忘れそうでぶっこんでる事 unityとか
全部2.79基準ね
T字で作れ
一連の流れ
https://www.wwwmaplesyrup-cs6.work/entry/2018/11/01/113345
https://keiki002.com/vr/kuro-eye/
unity用ボーン作成
必要最低限ならこっち むしろMMDモデラー的にはこっちかと
顔もシェイプキーで作るだろうしね
「指は地面に対しそれぞれ平行にまっすぐ伸ばし、親指は他の4指の45度の角度」がUnity推奨らしい
http://nick-blender.com/blender/unity_humanoid_armature_making/
https://qiita.com/ousttrue/items/aead1c943855561b62e7
(アドオンあり)
blenderオートリグaddon
本格的(♂)なボーン構造作るならこれ(30$)
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
http://www.lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/
https://www.youtube.com/watch?time_continue=352&v=dJTo-yllFm4
http://blog.livedoor.jp/ore89da/archives/54229659.html
https://note.mu/ig_k/n/nf402aed1c635
ボーン作らんでもMMDモデル名前一括返還すればええんでない?
CSV一括リネームアドオン
https://www.youtube.com/watch?v=61QXbOFOzBE
Cats Blender Plugin
https://shinrinmusic.com/cats-blender-plugin-how-to-use/
なんでマテリアルまとめるのかなぁと思ったらVRCの制限的に必要なことらしい
Unityに持っていくとき
まずblenderで右のシーン設定からメートルに直す
スケールを各所アーマチュア,メッシュ共にctrl+Aで1にする
blender側でFBX出力するとなぞの-90°がかかるのでそれの修正するやつ
https://forum.unity.com/threads/blender-unity-rotation-fix.181870/
FBX出力オプションは
-Z前方,Yが上,スケールを適用のすべてFBX,!実験的機能!トランスフォーム適用にする
先端ボーンなくね?って時
先端ボーンにウエイトが載ってないとダメみたい
シェイプキー読み込まれなくね?って時
https://tmamagoto.com/blendershape/
マテリアル等の読み込み
https://gomafrontier.com/unity/2709
http://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2018/02/04/010315
テクスチャ読み込まれなくない?って時
http://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2015/11/17/090349
ダイナミックボーン(MMDでいうなら物理演算 髪とか) 20$
https://www.wwwmaplesyrup-cs6.work/entry/2019/07/02/155313
ダイナミックボーンの設定例等
https://vrcworld.wiki.fc2.com/wiki/DynamicBone
コライダー(MMDでいうところのボーン追従剛体)設定
https://noshilog.com/unity-dynamic-bone-collider
シェーダー
https://qiita.com/synqark/items/de1bfb6966669b8606a8
シェーダー比較
http://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2018/09/14/183700
法線関係
https://twitter.com/samia_done/status/1059334757509545984
https://dkrevel.com/2019/09/19/vroid-blend-shape-wrong/
https://twitter.com/K_youhinten/status/1174230529610326016
動かす
http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
https://www.cg-method.com/entry/unity-chara-run-jump-follow-camera/
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/07/11/205245
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/31/230200
blenderで作ったアニメーションをunityへ
https://qiita.com/ritsuka/items/a8684c52f5320e068f32
blenderドライバー設定でボーンでシェイプキーを動かす
http://rt3dcg.blogspot.com/2015/11/blender_28.html
視線IKとまばたきドライバーボーン設定でこんなことできるんじゃねぇかなぁと
https://twitter.com/arthur1111k/status/1036122469269102593
他
blenderのFBX読み込みとシェイプキーの順番がおかしいくなるのを防ぎ元と同じ順番にするやつ
https://booth.pm/ja/items/1260503
MMDボーンローカル軸
blenderでctrl+Nでグローバル+Z軸で揃える
ボーン表示欄のローカル軸設定すればok
「とりあえず忘れそうでぶっこんでる事 unityとか」をウィキ内検索
最終更新:2020年02月28日 08:54