ステージ制作などの時に木パーティクルなどの板ポリを実体化させて中心点を向かせる方法
パーティクル設定
板ポリを敷いて増やしたいオブジェクトを分かりづらいので違うレイヤーに設置する
緑の文字のところを基本的にいじる物理演算はなし回転はグローバルY
レンダーをオブジェクトにしているがGroupでも可能
オブジェクトのめり込み具合等はもとのオブジェクトによるのでもとオブジェクト側の高さを変える
モディファイアタブで変換を押して実体化させる
実体化させたあとでも元のパーティクルがあるのでそれを目のマーク押して見えなくさせる(パーティクルシステム自身を消してもok)
エンプティ十字を追加して
中心を見せたいオブジェクトを選んで最後にエンプティを選んでアクティブ状態色が明るい状態にする(右クリック何回か押す)
ctrl+Tで軸固定トラックを選択する
適用後
軸がおかしかったりするのでエンプティを選択解除してどれかのこの場合は猿をどれか一つを右クリックアクティブにして変えたいオブジェクトの輪っかが重なったマークのオブジェクトコンストレイントの項目の軸をALT押しながらいじると一括で設定できる
最後にオブジェクトデータがリンク編集されているので元の真ん中のオブジェクトのリンクを切ってctrl+jで統合させて
ALT+Tでトランスフォームを保持してトラックをクリアすれば完成
最終更新:2018年06月25日 11:29