{TABキーを押すか、{ラウンド終了時に表示されるスコアボードの見方です。

①Combat Value(総合ポイント)
1ラウンドの中でAttack値、Protection値、CC値を合計したものです。
(③+④+⑤)
(③+④+⑤)
②CVPS値(Combat Value Per Second)
①の値をラウンド内の経過時間で割ったものです。
(①÷経過時間)
つまり1秒あたりのダメージ、プロテクション、CCの合計。
(①÷経過時間)
つまり1秒あたりのダメージ、プロテクション、CCの合計。
基本的にこれがラウンド内での活躍の指標となり
0.0~30.0・・・もっと頑張りましょう
30.1~50.0・・・そこそこ頑張りました
50.1~70.0・・・ナイス活躍
70.1~100.0・・・ファンタスティック
100.1~∞・・・変態
0.0~30.0・・・もっと頑張りましょう
30.1~50.0・・・そこそこ頑張りました
50.1~70.0・・・ナイス活躍
70.1~100.0・・・ファンタスティック
100.1~∞・・・変態
ただし、いくらCVPSが高くてもすぐ死んでしまっては何の意味もありません。
役割やアビリティの性質によって数字が出やすい・出づらいBloodlineが居るので
あくまで指標として捉えるのが正解です。
役割やアビリティの性質によって数字が出やすい・出づらいBloodlineが居るので
あくまで指標として捉えるのが正解です。
③Attack値(攻撃)
1ラウンド中でのダメージの合計です。
④Protection値(防御値)
1ラウンド内での回復値、ダメージ軽減値を合計したものです。
⑤CC値(Cloud Control)
1ラウンド内でのCCと呼ばれる値を合計したものです。
CC・・・Slow、Stun、Incapacitate等の相手を状態異常にした度合いを指します。
CC・・・Slow、Stun、Incapacitate等の相手を状態異常にした度合いを指します。
⑥Energy値(エナジー値)
1ラウンド内に稼いだUltimateゲージの値を合計したものです。
⑦Tank値(タンク値)
1ラウンド中に受けたダメージの合計値です。
⑧Kill値(フラグとも呼ばれる)
1ラウンド中に何人とどめを刺したかを示したものです。
⑨Grade(グレード)
各プレイヤーのグレードです。
⑩Ping値
ゲーム中のPingを表したものです。
※参考までに
大体1000ms=約1秒の遅延です。
※参考までに
大体1000ms=約1秒の遅延です。
添付ファイル