底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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小物の生き物の描き方




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時計が描けない

part255 2014/6/27
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:03:17.76 ID:pFSqIb/M
   底辺の皆    オラに時計の描き方を教えてくれ 
   ttp://gyazo.com/99f51aeb1f3a0a20eddb18bdc3a411ae 
+ ...
556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:28:37.90 ID:BxhRg535
   とりあえずイラストレーターてソフトがあれば一瞬だが 
   なければ…    わからん!!! 

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:37:52.49 ID:M9ndkw7j
   真正面の時計の画像拾ってきて 
   それをパースに合わせて自由変形して貼り付ければ位置がわかるよ 
   定規も計算も要らないだろ 

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:40:16.67 ID:FiQtfJrZ
   長方形に変形したりして分からなくなって 
   結局は正方形はどうやってかくのか?と質問になるんですね分かります。 

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16:12:59.14 ID:GrbBD/9a
   デジタル表示にしたらー? 

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16:51:14.17 ID:ucy/2vv5
   まず円とか楕円と描く練習してからだなw 

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17:05:35.48 ID:D+EC+HRh
   >>555 
   ツールを使ってもいいから円がちゃんと描ければ 
   2分割、3分割、2分割で12分割(正12角形)ができる。 
   回転や変形に角度指定のできるソフトを使っているならば 
   1つ目盛りを描いて30度ごと回転してコピーさせてもいい。 
   
   正面から描いた時計の文字盤はパース変形すれば 
   斜めから見たものに簡単にできる。 

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17:07:20.78 ID:k5YjOa6J
   適当でエエねん 
   http://vippic.mine.nu/up/img/vp142449.jpg 

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 23:50:50.34 ID:BKYeURtv
   >>555 
   とりあえず図形描画機能があるソフトを使え。 
   角度を数値指定してずらせないなら、12・3・6・9の所だけ先に描いて、 
   間の目盛りは12と3の間に目盛りを目検討で等間隔につければいい。 
   10や11の数字が綺麗に入らないなら、もういっそ全部目盛りは棒でいいんじゃない。 

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 01:47:42.40 ID:klal0HlM
   >>555 
   それぐらいならInkscapeで簡単に作れるよ 
   http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=75637.jpg 
   
   Inkscape 
   http://www.inkscape.org/ja/ 
   
   参考 
   (円形タイリング)    http://inkscapedesign.web.fc2.com/practical/tiling-circle.html 
   (スナップ設定)    http://inkscapedesign.web.fc2.com/medium/snap.html 
   (フィルとストローク)    http://inkscapedesign.web.fc2.com/basic/color.html 

架空の物品は構造理解が大変

part257 2014/08/05
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:24:32.68 ID:YQozz1Z0
   版権もの描くときの実際に存在しないものを描く難しさよ・・・ 
   最近だと艦これ系の描いて見ろって言われても艤装が無理すぎてあかん 
+ ...
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:32:56.12 ID:nrel5CHd
   版権でもオリジナルでも変わらないけど 
   目の前に見えるものをそのまま描くというのではないならば 
   まずは構造を理解することが重要。 

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:52:23.83 ID:YQozz1Z0
   手元にあるアイテムを舐めまわして構造を理解するなら可能だけど 
   他人の空想の産物の構造を理解するにはまずどういう手段をとればいいのかから分からない 

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:06:44.61 ID:Xh3y5SBc
   他人のものでもきっちり模写したら少しは理解できるだろ 

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:17:40.27 ID:nrel5CHd
   >>732 
   空想の産物であろうとゼロから作られたものは存在しないため 
   その元となるような物体の構造を理解すればいい。 
   艤装が描けないのはまずは戦艦などの構造を知らなすぎるため。 
   そして、それをどうデフォルメしているかを理解していれば 
   それほど難しいものではない。 
   人物画を描くのに手足が胴体のがどこから生えていてさえ分からずに 
   描いているレベルだと考えれば分かりやすい。 
   
   >>734
   模写と一概に言っても比率が正しく描けることを重視している人もいれば 
   構造を理解しながら描いている人もいるため 
   模写するときに構造の理解を意識してない限りは難しいと思う。 

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13:27:59.79 ID:YQozz1Z0
   >>735 
   なるほど元になる物かー本格的に描こうとしたら出費がやべーことになりそうだな 
   構造理解はMMD模写による3次創作くらいに妥協するのも手かねぇ 

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15:10:54.97 ID:H5EmG+Sa
   >>730 
   艦これだと日常シーンとかなら装備関係要らないから 
   やってみれば良いんじゃない? 

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15:23:34.39 ID:H5EmG+Sa
   >>737 
   軍事関係のサイトは一杯あるのでそういうのから参考にするとか 
   宇宙戦艦ヤマトとか今度やるアニメ版を参考にするなら金はあんまりかからないと思うよ 
   あとは装備がマスコットキャラ化している島風とかを書くとか 

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15:28:58.20 ID:YQozz1Z0
   なるほどなー手近な参考資料ですむようなものしか描いてないから工夫が全然足りてないんだな俺は 





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