食べ物や飲み物、びんや化粧道具など、身の回りの小さな物の描き方についてはこちら。
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時計が描けない
part255 2014/6/27
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:03:17.76 ID:pFSqIb/M
底辺の皆 オラに時計の描き方を教えてくれ
ttp://gyazo.com/99f51aeb1f3a0a20eddb18bdc3a411ae
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556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:28:37.90 ID:BxhRg535
とりあえずイラストレーターてソフトがあれば一瞬だが
なければ… わからん!!!
557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:37:52.49 ID:M9ndkw7j
真正面の時計の画像拾ってきて
それをパースに合わせて自由変形して貼り付ければ位置がわかるよ
定規も計算も要らないだろ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:40:16.67 ID:FiQtfJrZ
長方形に変形したりして分からなくなって
結局は正方形はどうやってかくのか?と質問になるんですね分かります。
561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16:12:59.14 ID:GrbBD/9a
デジタル表示にしたらー?
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16:51:14.17 ID:ucy/2vv5
まず円とか楕円と描く練習してからだなw
563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17:05:35.48 ID:D+EC+HRh
>>555
ツールを使ってもいいから円がちゃんと描ければ
2分割、3分割、2分割で12分割(正12角形)ができる。
回転や変形に角度指定のできるソフトを使っているならば
1つ目盛りを描いて30度ごと回転してコピーさせてもいい。
正面から描いた時計の文字盤はパース変形すれば
斜めから見たものに簡単にできる。
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17:07:20.78 ID:k5YjOa6J
適当でエエねん
http://vippic.mine.nu/up/img/vp142449.jpg
566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 23:50:50.34 ID:BKYeURtv
>>555
とりあえず図形描画機能があるソフトを使え。
角度を数値指定してずらせないなら、12・3・6・9の所だけ先に描いて、
間の目盛りは12と3の間に目盛りを目検討で等間隔につければいい。
10や11の数字が綺麗に入らないなら、もういっそ全部目盛りは棒でいいんじゃない。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 01:47:42.40 ID:klal0HlM
>>555
それぐらいならInkscapeで簡単に作れるよ
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=75637.jpg
Inkscape
http://www.inkscape.org/ja/
参考
(円形タイリング) http://inkscapedesign.web.fc2.com/practical/tiling-circle.html
(スナップ設定) http://inkscapedesign.web.fc2.com/medium/snap.html
(フィルとストローク) http://inkscapedesign.web.fc2.com/basic/color.html
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架空の物品は構造理解が大変
part257 2014/08/05
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:24:32.68 ID:YQozz1Z0
版権もの描くときの実際に存在しないものを描く難しさよ・・・
最近だと艦これ系の描いて見ろって言われても艤装が無理すぎてあかん
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:32:56.12 ID:nrel5CHd
版権でもオリジナルでも変わらないけど
目の前に見えるものをそのまま描くというのではないならば
まずは構造を理解することが重要。
732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:52:23.83 ID:YQozz1Z0
手元にあるアイテムを舐めまわして構造を理解するなら可能だけど
他人の空想の産物の構造を理解するにはまずどういう手段をとればいいのかから分からない
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:06:44.61 ID:Xh3y5SBc
他人のものでもきっちり模写したら少しは理解できるだろ
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12:17:40.27 ID:nrel5CHd
>>732
空想の産物であろうとゼロから作られたものは存在しないため
その元となるような物体の構造を理解すればいい。
艤装が描けないのはまずは戦艦などの構造を知らなすぎるため。
そして、それをどうデフォルメしているかを理解していれば
それほど難しいものではない。
人物画を描くのに手足が胴体のがどこから生えていてさえ分からずに
描いているレベルだと考えれば分かりやすい。
>>734
模写と一概に言っても比率が正しく描けることを重視している人もいれば
構造を理解しながら描いている人もいるため
模写するときに構造の理解を意識してない限りは難しいと思う。
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13:27:59.79 ID:YQozz1Z0
>>735
なるほど元になる物かー本格的に描こうとしたら出費がやべーことになりそうだな
構造理解はMMD模写による3次創作くらいに妥協するのも手かねぇ
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15:10:54.97 ID:H5EmG+Sa
>>730
艦これだと日常シーンとかなら装備関係要らないから
やってみれば良いんじゃない?
739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15:23:34.39 ID:H5EmG+Sa
>>737
軍事関係のサイトは一杯あるのでそういうのから参考にするとか
宇宙戦艦ヤマトとか今度やるアニメ版を参考にするなら金はあんまりかからないと思うよ
あとは装備がマスコットキャラ化している島風とかを書くとか
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15:28:58.20 ID:YQozz1Z0
なるほどなー手近な参考資料ですむようなものしか描いてないから工夫が全然足りてないんだな俺は
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