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漫画関係




1~10



SD頭身とシリアス漫画の相性

part206 2011/01/07
764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 20:56:11.65 ID:OXjKnuFA
   SD系のデフォルメ絵ってやっぱりシリアスとかストーリー系の漫画には向かないのかな 
   今執筆中なんだが、見返すとなんかコレチガウ感が抜けない 
+ ...
774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 22:35:37.94 ID:m8T/TLNi
   >>764 
   ストーリーの真面目さの程度にも寄ると思うが、 
   確かにSDの低頭身でやるよりは、5頭身以上ある絵の方がストーリーは選ばないだろうな。 
   低い頭身でも出来なくはないと思うが、 
   違和感があるなら無理しないで頭身変えちゃった方が早いね。 

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:10:41.07 ID:OXjKnuFA
   >>774 
   やっぱり変えちゃったほうが早いかー 
   高い頭身は描き慣れないけどなんとかしてみようかな 

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:11:58.10 ID:AY+U7AEK
   ポポロクロイスとかあるし平気じゃね? 

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:18:02.47 ID:m8T/TLNi
   >>776 
   高くすると言っても例えば2頭身でつらいなら、3か4に変えるだけでも結構何とかなると思う。 
   後、777が言う例もあるから、同じ頭身でも絵柄が違うとまた相性変わりそうだね。 

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:48:26.84 ID:6p/2FuJb
   >>776 
   いわゆるハートフルストーリーで大人用絵本みたいな感じだったら 
   逆に頭身低いキャラクターの方がしっくり来ることもある。 
   デフォルメイラストのストーリー漫画って聞いたら 
   サンデーで連載してた「きみのカケラ」を思い出した

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:20:15.24 ID:xlQfvOUR
   >>780 
   きみのカケラは子どもって言う設定で4頭身くらいあったはずだから、 
   そこまでデフォルメでもないんじゃないかな? 
   デフォルメシリアスだと、西島大介とかが思い浮かぶ 

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 08:14:00.60 ID:18e5Ow3V
   ストレンジドーンなんか2頭身なのに欝展開ばかりでびっくりだぞ 

男が女子部活に入るネタがない理由

part207 2011/01/14
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:41:42.85 ID:kMJQS9nB
   女が男子野球部に入って活躍する話はよく見るけど、 
   男が女子ソフト部とかに入って活躍する話って見ないな。 
   男性が女性だけの世界に飛び込む熱血モノがあってもいいと思う。 
   こんなに男女平等の社会になったんだから。 
+ ...
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:49:03.57 ID:3xybkQjl
   >>674 
   男が女子の運動部とかだと、元から体力的に勝る男が突っ込んでも・・・とかなりそうで怖いな。 
   そういえばナースマンとか昔あったな。 
   部活は無理でも職業系なら結構いけるかもしれない。 

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:54:15.23 ID:cxTXhIJt
   >>674 
   あっても良いと思うけどソフト部入るんなら野球部入れよみたいな空気になりそうだな 
   スポコン物って主人公が最終的にプロ野球選手になる!とかプロサッカー選手になる!とか 
   メジャーな世界のプロになるのがセオリーだろうし 
   学校にソフト部はあるけど野球部が無くて、男主人公が野球部を設立する為の部員集めで 
   男子生徒をやる気にさせるべくソフト部で野球部設立を応援する女子部員達と奮闘する話なら読みたい 

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 03:08:58.31 ID:5yHiZTSU
   >>674 
   運動の場合は普通は男の方が上なんだからなくて当然だろう 
   女性が多数派を占めてるようなものでは主夫のドラマとかはあるし
   女子校に男子が飛び込むようなゲームはあるから平等じゃね? 

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 03:28:21.62 ID:qFzETkMW
   タイトルは覚えてないが、女装してソフト部の助っ人になる商業誌の漫画はあったな。 
   相手チームにも同じ理由で女装男子がいて、お互いそれと知らず試合中に体さわりまくって果ててた 

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 06:03:29.94 ID:uKK9uCye
   男性が女装して女子サッカー部に入る漫画ならあるな。 

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 07:52:56.72 ID:YcM9jqLw
   女装して新体操やフィギュアスケートならいいんじゃね 

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 08:57:08.38 ID:/0SWzBox
   ウイングマンの広野くんみたいにゴーグルⅤに影響されて新体操部に入部してみるとか 

爪楊枝漫画の寸法決め

part209 2012/01/30
716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 16:10:38.53 ID:PEJI5yWI
   いいネタ思いついたからマンガ描こうと思うのだけど、コマ数が微妙になりそうな感じ 
   そこで所謂つまようじマンガに挑戦してみようと思うんだけれど、アレってどうやって作ってるの? 
   もともと縦長の画像を作成してコマ割ってくの?でもそうするとコマが足りない時困りそう 
   それとも複数画像を作って結合してくの?それだと見栄え良くする方法がちょっと思いつかない 
   お知恵を貸してくれると幸いです 

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 16:13:09.20 ID:xmA7UiED
   PCに十分なメモリがあれば超縦長キャンバスを用意して適当に 
   描いていけばいいだけだな。 
   余ればキャンバスサイズを小さくすればいいし、万一足りなくなれば 
   そのときはキャンバスサイズを大きくすればいい。 
   メモリが少なければコマ毎に描いてあとから結合するしかない。 

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:03:58.14 ID:mOpCxZTo
   >>716 
   コマの大きさが全部同じな自分のやり方だけど、 
   ノートにラフ(ネーム)を描いて、何コマ必要か数えてからPCで描いてる 
   例えば1コマの縦の長さが300ピクセルだとして9コマ必要だったら縦2700の 
   設定にして、グリッドで分割してコマを割る 
   Azpaint2で線画、フォトショップでセリフ・ベタトーン・枠線等をやってるんだけど 
   コマが多くてアズペで全部入りきらない時は、線画だけのレイヤーを何コマかに分割して 
   枠線レイヤーの下に当てはめていってる 

漫画はまずネームから

part212 2012/02/29
955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:27:21.62 ID:nj4FjzF0
   漫画難しすぎワロエナイ 
   一枚絵をコマ割りしてただ一枚に詰めたみたいになって漫画という感じがしない 
   どうしたもんか 

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:30:16.91 ID:9fVE6YgM
   まずはネームをじっくり練るところから始めたらいいのでは? 

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:44:19.61 ID:wtlhZBhe
   漫画は人それぞれスタイルがぜんぜん違うからアドバイスしにくいな 
   俺はオチ考えずにいきなり描いちゃうんだけど 
   野となれ山となれ方式 

しっかり確立したキャラが肝要

part213 2012/03/01
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 03:35:21.02 ID:1k/m79/+
   マンガはキャラが育ってないとかきずらい。 
   キャラ育てるには時間がかかるから 
   既作品の誰かのキャラを髪型やら変えて引っ張ってきたほうがいいかもね。 

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 03:52:58.82 ID:s7OgrGwG
   確かにしっかりとしたキャラ設定がないと話を作る以前の問題だしな。 

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 03:55:19.20 ID:crbLFeFv
   このスレあれが建てたと思うと使いにくいな… 
   既存品から引っ張るなら怒られない様にね。 

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 06:49:49.54 ID:1k/m79/+
   漫画のアイデアができた。 
   出だしもケティ。 
   資料集めてキャラ作るか。 

漫画の最適ページ数

part213 2012/03/02
199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 17:16:43.81 ID:64LmdjkP
   漫画投稿する時は何ページくらいが適当かなぁ 

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 20:31:49.41 ID:SBu9+rUC
   >>199 
   俺4コマだけどだいたい3~6ページ 
   二桁にはしない方がいいと思う。あんまり多いと読む気が失せる 

漫画の受けどころ

part218 2012/04/17
60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:38:16.48 ID:NQR2Rn4W
   ちょっと訊きたいんだが、漫画とイラストってどっちの方がウケがいいかな? 
+ ...
61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:39:42.85 ID:NQR2Rn4W
   あ、版権ものの場合ね 

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:41:30.39 ID:SoUXSsY3
   画力あるならイラスト 
   ないならウケ狙いで漫画 

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:51:36.61 ID:NQR2Rn4W
   >>62 
   やっぱそうなるか 
   画力はこのスレにいる時点でアレだし、ネタに自信があるってほどでもないし悩むなぁ… 

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:54:07.83 ID:SoUXSsY3
   全コマ一枚絵描くくらいの気合いで漫画描けばいいんじゃね 

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:56:58.69 ID:WGHFNBXP
   >>66 
   絵が少々アレでも漫画ならわりと見てもらえるぞ 

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:12:20.44 ID:NQR2Rn4W
   >>68 
   途中で力尽きそうだw 
   色つけようとは思ってるけど 

   >>69 
   漫画投稿したことないからわからないけど、そういうものなのか 
   閲覧だけでもしてほしいから漫画にしてみようかなぁ 

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:32:44.83 ID:6YlXW0ct
   >>71 
   漫画形式の場合、閲覧の決め手はタイトルのセンスだと思うんだわ 
   サムネだけじゃ解んないから、タイトルでおっ と思わせる何かがないとクリックすらしてもらえん 

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:44:17.64 ID:SOhM4+FT
   >>75 
   そうそう 
   ダサくても長くなっても内容がわかりやすい、つーかほとんどネタバレのタイトルつけると閲覧数は上がる 
   本だとオシャレタイトルつけたいけど 

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:53:46.55 ID:m3Huy27x
   白黒だとサムネで一切なにも分からないもんな 

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 00:22:05.09 ID:zOSyLWtf
   やはり漫画でも表紙がついてて絵が見やすいとクリックされやすいんじゃ。 
   じゃなきゃクリックするまで内容がわからないほうがいいな。 
   ぱっと見でコマ割・構図が汚かったら見ない場合もある。 
   タイトルのセンス・・・単調・冗長なのよりは捻りがあったり遊び心のあるものがよさげだけど。 

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:10:28.25 ID:G8I86S9h
   タイトル思いつかないし、なんかちゃんとしたの付けると恥ずかしいから 
   いっつも「○○(キャラ名)と雪」とか
   「○×△(カプ)でバレンタインマンガ」とかなんの捻りもないタイトルつけるわw 
   タイトルつけてるときが一番精神的にくるわ… 

必要なポーズが描けない

part218 2012/04/18
98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:48:54.65 ID:FkjHaLCo
   誰か画力を分けてくれー! 
   漫画ネタ思い付いたが、棒立ちだけじゃ表現出来ないよー 
+ ...
99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:51:13.30 ID:OYERSTZJ
   漫画なんてコマ割りとセリフだけで大丈夫だろ 
   ソースは冨樫 

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:52:31.23 ID:PYb/pSua
   ありがちなポーズぱくってこい、ありがち過ぎる物は表向きパクりにならん 
   パクるって表現はよくないな、参考にして描けばいい 

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 02:41:19.45 ID:cu6xSgHq
   ソースが冨樫じゃ色々当てにならなさすぎ 

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 02:45:20.45 ID:6Y7Dsik6
   別にアレ、褒められた手法ではないしな。 

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 06:05:09.00 ID:I7ESwtTb
   棒立ちが嫌ならくねらせればよかろうに 

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 06:33:55.26 ID:vcAb4ZEw
   下手クソは素直にパクれ 
   パクりは良くないとか 
   いっちょまえのプライドを掲げるのは10年早い 

コマ割いらずの漫画

part223 2012/06/10
711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:20:18.02 ID:Lj6ceJHZ
   一枚絵はサムネで流してしまうこと多いけど漫画は分かんないから取り合えず見ちゃうよね 
   だから閲覧数も自然と増え点数もつきやすくなるっていう 
   ぐぬぬ、分かってはいても漫画描くの苦手なんだよな・・・ 

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:58:41.29 ID:+imesosh
   >>711 
   そんなあなたに、4コマかコマ割いらずの爪楊枝。 
   爪楊枝で長すぎるのが嫌なら、4~5コマごとに改ページで解決。 
   ネタ自体が思いつかないんだったらしょうがないけどね。 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 23:06:41.75 ID:M1ofqlyF
   >>711 >>714 
   コマ割のいらない4コマ梯子方式は楽だわね 
   ネタさえ浮かべばいけるし 
   オリジならキャラ紹介代わりに使えるし 
   別に4コマ以上でも構わないしね 

漫画にかかる所要時間

part223 2012/06/12
941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 02:35:39.41 ID:2CRICDzf
   今漫画描いているけど3時間で2ページしかできなかった 
   週刊漫画家ってすごいよね 
+ ...
942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 02:43:45.30 ID:RIpBgE+8
   3時間で2ページってめちゃくちゃ早いだろ。 
   2,3日で一話分の19ページ終わっちゃうじゃん。アシスタントも付けず。 
   というか早いじゃなくて手抜きしてるだけだろ。もっと時間かけろよ。 

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 02:44:17.05 ID:59Zih6l4
   24時間で16ページできるじゃない、六日も余る計算 

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 02:51:18.56 ID:pcHbC8Qc
   下書きが2ページできただけでは? 

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 02:51:34.86 ID:qjJiz9G2
   福本伸行みたいな絵なら可能 

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 03:05:41.83 ID:DRYxNfoP
   3時間で2ページww 
   俺は普通に1ページでも5時間近くかかっちまうぞ 

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 03:19:38.11 ID:lx53qzr3
   福本作品は背景や想像図がやたら描きこまれてる 
   特に馬 




11~20



漫画の利点と難点

part224 2012/06/15
284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:09:48.54 ID:7NH+US47
   97点でとまったでござる。 
   漫画書き始めたけど、ネームがつらすぎる。 
+ ...
285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:23:10.19 ID:2fPlFYMw
   >>284 
   97点(・∀・)人(・∀・)ナカーマ 
   俺はうっかり漫画始めちゃって2年続いてるぜー!    妙に話が続いちゃってやめられないw 
   ……早く終われorz 

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:25:57.11 ID:0tE/i1bC
   お前ら漫画描くなら本出そうぜ 

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:41:02.63 ID:VrZZ+/eV
   私も漫画描いてみたいけどつまらないベタな感じのしか浮かばないし構図とかも… 
   画力は上がりそうだ 

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:47:55.70 ID:BgWkJw52
   漫画も同じようなアングルの使い回しで背景も省略していたら 
   画力は上がらないと思う。 

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:14:38.83 ID:WRb/isoc
   \まじか/ 

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:14:48.04 ID:2fPlFYMw
   >>288 
   長く続けるとなるとマンネリとの戦いになる。現に俺はなってる 
   ただかわいいうちの子だし、完結させるまでやめねえぞって気持ちになってるから続いてる 
   連載の切れ目が被の切れ目になるしね 
   画力に関しては……Pタグの漫画とかで探して、長く描いてる人の過去絵を見てみたら。 

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:16:28.04 ID:BgWkJw52
   漫画は普段1枚絵で自分が描かないようなアングルやキャラを 
   描く必要性に迫られるというのに加えて描く量も多くなるため 
   画力アップに有用というだけだと思う。 

宇宙の日常4コマ(※画像有)

part224 2012/06/18
711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:52:33.28 ID:9gPxt1MI
   この流れなら! 
   結構頑張って描いた漫画が50点 
   内容が悪いのか、絵が悪いのか、いや両方悪いのか… 
   アドバイスもらえたらうれしいんだけどよそのスレ行ったほうがいい? 
+ ...
713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:55:11.61 ID:EvTXKbtR
   >>711 
   何ページか知らんけど、あまり長くないなら見せてみたら? 
   後、出来たらどういう漫画か(版権かオリジナルかとか)一言添えてあるといいかも 

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:08:39.17 ID:9gPxt1MI
   >>713 
   オリジナルの4コマで、女の子がぐだぐだしてる感じの8pです。 
   2pぐらい抜き出しての方がいいかな? 

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:30:27.91 ID:9gPxt1MI
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3106268.jpg 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3106273.jpg 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3106276.jpg 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3106280.jpg 
   とりあえず4p晒してみる。 
   指摘・アドバイスお願いします! 

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:37:41.91 ID:zc9if77f
   >>723 
   読むのしんどい 
   ありきたり以前にオチがない、つまらない 
   作画手法的に4コマより普通の漫画の方が向いてる希ガス 
   最近の流行りがこういうのならゴメン 

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:38:07.73 ID:2Eh5yTBs
   >>723 
   直径7kmのコロニーで下宿まであと2時間って変じゃね? 
   一周約21kmでさ、どんな遠い場所でも10kmくらいの距離だぞ 
   人間の徒歩での移動速度でも5km/h、乗り物使えばもっと速くつくだろ 

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:40:23.49 ID:7sQsr3aQ
   そもそもオリジナルの4コマって伸びなくないか 
   絵は上手いとおもうがw 

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:41:35.28 ID:t321s4jX
   >>723 
   絵は好き、っていうか上手いし    絵のせいじゃないと思うなー 
   内容も俺は好きだから気に入らない人の意見が想像しづらいけど 
   説明に終始してる内容が多いからとか? 

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:41:50.56 ID:IlZZPFHZ
   >>723 
   絵上手いんだけど多分描く側と見る側との温度差がやばいと思う 
   ちょっとずれるけどあるあるネタって聞く側は凄いつまらないんだよねって感じ 

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:42:49.48 ID:6vN78ryV
   四コマじゃないけどイカ娘程度には面白いよ 
   自信持っていい 

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:43:05.06 ID:yhVz+pQj
   >>723 
   普通に上手いし底辺か疑うレベルだけどネタがイマイチかなぁ 
   1P目のネタが一番好きだけど、他はう~んって所かな 

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:43:23.17 ID:LI5FGDzI
   4コマに詰め込むには内容が多すぎる気がする 
   説明不足で分かりにくい感じがした  

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:47:04.02 ID:gxF3oIM5
   >>723 絵自信もっていいと思うよ!丁寧でかわいい。この作風も好きだ 
   ただオリジナルの4コマ自体そうそう見ようと思わないかなw 
   表紙をカラーイラストにしたら伸びる…かも 

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:49:53.31 ID:7sQsr3aQ
   まあ他の人も言ってるけど内容詰め込みすぎだから、 
   もう少し小出しにして、ゆるく長く続けりゃそのうちウケそう 
   ごちゃごちゃしてる感じがどうもアレだからね 
   他人のツボをつけるようになればすぐに底卒できると思う 
   絵は上手いんだから自信もとう 

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:50:54.15 ID:7sQsr3aQ
   あとは間に版権描いたりして一定の信者というか、 
   被お気に掴むのもいいかもね。絵は上手いんだからw 

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:53:45.17 ID:/OnBEfAA
   >>723 
   絵が上手で内容も普通に見れる。 
   クオリティは高いと思うんだけど…… 
   4コマだとオリジナルが、元々信者か宣伝身内票集めないと伸びない or 見られないのかな? 
   もしかしたら他に比べて最初の引きが弱いとか……、うーむ。 
   なぜ底辺なのかちょっとわからない。 

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:53:51.56 ID:EvTXKbtR
   >>723 
   絵は可愛いし、雰囲気も好きな感じ。ただ、説明がちょっと細かくて見づらいな。 
   後、アンドロイドの子が初めて出る部分は、アンドロイドの説明よりゴーグルの説明の方がよくないか? 
   アンドロイドは説明されなくても大体知ってる人が多いけど、 
   このゴーグルはアンドロイド?につけるものってのは分かるが、それ以外何だかさっぱり分からん。 
   宇宙酔いの所も、コマの中では「宇宙酔い」で済ませて、説明は欄外でもいい気がする。 
   漫画内、それも4コマだと説明難しいだろうけど、取捨選択もうちょいやった方がいいかもな。 
   オリジナルの漫画って目を引くのが大変かもしれないが、一度カラー表紙ってのはやってみる価値あるかも。 

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:54:51.88 ID:YQ3HTKy6
   >>723 
   絵重視で感想。 
   漫画絵としてはこれはこれで完成してるとおもう。 
   絵柄は好感もてるし、変な癖なくて個人的には読みやすい。 
   伸びない理由は簡素な絵柄でpixiv内の評価をもらいにくいってことなんだとおもう。 
   変に媚びてpixivの流行にのらないで欲しい。需要と自分のやりたい物って一致しないもんさ。 
   pixivで伸びるのはインパクトのある一枚絵なんだけど、漫画はそれと逆行してるしね。 

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:55:27.98 ID:zu45NbL1
   描きなれてるねえ 
   嫌な言い方だがpixivユーザーに媚びればすぐ卒業するだろ 

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:59:29.75 ID:bxkDI661
   >>723 
   絵は4コマならば十分なレベルだけど 
   オリジナルの4コマ漫画は、よほど面白い漫画以外は厳しいと思う。 
   俺は結構好きだけど内容を厳選してネームから作り直せば 
   もっと良くなりそう。 
   これだけ描ければ人気版権の4コマを描けばすぐに底卒できると思う。 

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:03:12.10 ID:Wp1+KfXv
   >>723 
   スクエアのひますぺうーに似ている。 
   俺はこういうのは守備範囲外だが好きな人は好きなんじゃなかろうか。 
   自分の感想だけで言えばこういう漫画のキモはキャラだと思う。 
   だから登場人物のキャラがイマイチ伝わってこないのは弱いかなと思う。 
   もっと掛け合いとかボケツッコミなんかにそのキャラのらしさを出してみる、とかかかなぁ? 

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:03:28.78 ID:Uwb5yVgv
   主に内容がダメダメな感じなんですね 
   トーン薄め少な目にして、文字大きく、写植少なくして読みやすくしてみます 
   あるあるネタの温度差、オチがない 
   「俺が面白いんだから、皆面白いハズ」じゃダメな訳ですね 
   色々参考になります! 
   あと感想貰えると超うれしい。超うれしい。 
   やる気出てきた。次はもっと面白い漫画描くぞう。 
   いや、超うれしい。ありがとうございます! 

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:06:05.06 ID:8EbrD381
   最近は「あるある系の4コマ」「オチのない4コマ」は商業誌でも多いからなぁ。 
   逆にいえばそういうのを見慣れている分だけちゃんとしたオチのある4コマを描けば 
   かえって読者にとっては新鮮に感じるかもしれないw 

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:09:47.84 ID:SlufcMbU
   >>723 
   絵は余裕で底辺卒業レベル。上手いし描き慣れてる 
   ただオチが致命的につまらないのと内輪で盛り上がってる感じがして 
   なんか読んでて冷めちゃうなぁ… 
   4コマよりも普通の漫画の方が向いているような気がした 

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:10:07.94 ID:uxgyPNJ8
   >>748 
   4コマの枠にとらわれずSF的な世界観や設定は好みなのでストーリーもので描いて欲しい 

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:12:24.20 ID:h2u/Umhj
   いっそ短編ものストマンにしてみては 

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:14:43.12 ID:roWFGBQ/
   >>723 
   こういうのはPixivじゃなくて新都社に投稿したほうがいいよ 
   Pixivは良くも悪くも尖ったものがないと注目されないから 

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:16:51.04 ID:la7kS/T4
   オチがつまらないんじゃない 
   オチの意味が分からないんだ 

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:22:03.40 ID:SfPlZU+j
   おまえらオッサンだな 
   今の四コマ漫画はオチが無いからいいんだぞ 

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:25:40.36 ID:roWFGBQ/
   4コマごとに場面転換するショートショートを4コマと呼ぶんだよ 
   ギャグである必要すらない。エッセイなんかでよく見かける形式 

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:25:42.66 ID:BHoudfS5
   >>757 
   落ちがないからいいかは、同じ4コマでもジャンルによるんじゃないだろうか。 
   別に落ちがなくてもまあいいかな、って思わせられりゃいいけど、 
   それができてなかったら、落ちもなければキャラが面白くもないのないない尽くしになってしまう。 

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:26:24.40 ID:Uwb5yVgv
   実は、内容もオチもそれなりにいけてると思ってました。割とマジで。 
   あぶねー。誰かにネーム見せてから描いた方がいいな…。 

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:26:59.13 ID:SfPlZU+j
   >>761 
   キャラが立ってればいいんだよな 
   >>723はそれが出来てるし、アマチュアレベルじゃないと思うよ 

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:32:46.10 ID:OnRCHwbC
   >>763 
   渋で頑張るより商業目指したほうがいいかも?とか思ったり 
   ネームならここに晒しちゃえw  

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:56:01.73 ID:Uwb5yVgv
   またネーム描いたら、そのときまたこっそりアドバイス聞きに来ます。 
   良いところも悪いところも両方ちゃんと教えて頂けたのでとても嬉しかったです。まじで。 
   でもやっぱり悔しいので内容とかオチを良くして、オリジナル4コマで底卒目指します。 
   本当にありがとうございました。 
   また次の作品がダメダメで50点とかだったら助けを求めに来るかもしれません。 

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:03:11.75 ID:PIYAjkFP
   流石にほめすぎかなと思うけど 
   書き続ければファンもつくんじゃないかな 

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:05:37.21 ID:KWOD8yw1
   >>757 
   マサルさん以後オチない系シュール系の漫画ってかなり増えて飽和状態だし 
   別のことで勝負するかオチない系でも抜きん出る自信があるくらいじゃないと大変なんじゃ 

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:14:33.29 ID:SfPlZU+j
   飽和状態だから・・・チャンスがあるんじゃん 
   孤高なら抜きん出て無いと勝負出来ないけど、どんぐりなら誰か拾ってくれるだろ 

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:27:34.40 ID:drQVQZBD
   個人的には内容も好きなんだけど、SFとかスペースオペラ好きな人じゃないと分からないネタが多いかな 
   絵としては「都会」の先生がやたら小さいのが一番気になる。 
   設定上小さいのかどうなのか分からないけど、その他のコマもパースがすごい分かりづらい 
   絵柄からして別に厳密にパースに従う理由はないと思うけど、 
   最低限人物の大きさと立ち位置はアイレベル決めて揃えないと 
   キャラ同士の位置の相関が分かりづらくて漫画のおもしろさを殺しちゃうかも。 

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:36:52.73 ID:R68aUbWl
   今考えたら商業の4コマってどれも大して面白くないや 
   4コマで笑えるネタ作るのって凄く難しいと思う 

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 06:23:56.31 ID:MasoyS70
   >>723 
   どこかの雑誌に載っていればそこそこ人気出るかも、でもネットに投稿する漫画としては全然面白くない 
   どこかから借りてきたような設定と絵、作者が一人で盛り上がっているようなテンションは正直痛々しい 
   二次創作ならそれでもいいけどオリジナルでそれやっちゃうとちょっと引く 
   絵がすごく丁寧なのはいい 

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:36:33.00 ID:XhN80L+f
   上の方の4コマで絵がどうとかネタがどうとかあったけど、正直全部的外れだと思った 
   オリジナルの4コマ漫画って、何をおいてもまずはとにかく 
   「この漫画読もうずww」って潮流を仕立て上げることが至上命題だと思うの 
   オリジナルの4コマ漫画に餓えてて全部チェックする人なんてトキより少ないんだから、 
   まず企画とタイトルのキャッチーさで勝負のほぼ全てが決まってると思っていい 
   それは例えばパロディだったり風刺だったりあるあるだったり非モテだったり 
   そういった何らかの文脈で興味を惹かないと「この漫画読もうずww」とはならないでしょ 
   (評価100未満) 

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:40:57.44 ID:UvRLUw1A
   言ってる事おおよそ上で出てないか? 

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:17:47.53 ID:Wv8/4Rkm
   くそう乗り遅れた……うpまで耐えられなかった 
   >>723 
   同じ4コマ描きとしては、説明が必死でウザく感じた。話はいいと思うんだが詰め込みすぎ 
   宇宙酔いのくだりだけでも3~4話に分割したいわ。絵自体がうまいだけにもったいない 

首振りの表現

part225 2012/06/27
566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 11:18:46.58 ID:hux24f1N
   最近4コママンガ描き始めたんだけど 
   一コマで首を振るって表現(拒否)が描けない・・・ 
   顔の左右に半円2本引くで伝わるかな? 
   残像で顔が2個に見えるパターンは中間部分をどうして良いか分からん 

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 11:21:24.71 ID:F6oXnr0q
   髪が横に振れるとかヅラが振り落ちるとかしたらわかる 

カラー絵と漫画のスキル

part225 2012/06/27
577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 16:13:42.58 ID:7peeNI0c
   底辺なら本気の一枚絵より漫画描いた方が建設的だぞ 

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 16:36:57.89 ID:4YCWu2Hm
   そしていざカラーを描くとギャグ漫画の単行本の表紙みたいになるんですねわかります 

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 16:51:53.99 ID:5P9UsvSH
   >>578 
   毎回漫画描く時に本気の一枚絵を表紙絵につければおk。いやマジで 

漫画のストーリーが思いつかない

part225 2012/06/27
580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 17:32:11.22 ID:mEcIheD9
   漫画描いてみたいがまず何を描いていいかわからん・・・ 
+ ...
581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 17:56:08.36 ID:mdJ2wK24
   >>580 
   自伝でも描けば? 
   意外と今ノンフィクションが流行ってるみたいだよ。 

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:09:47.05 ID:jaRtkEFO
   >>566 
   んなもん持ってる漫画でチェックせいw 
   >>580 
   お主が今まで描いてきた絵に方向性のヒントを見いだせないか? 

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:46:20.62 ID:mEcIheD9
   >>581 
   谷はあるが山は無い流されるまま流されたクッソつまらない半生なんだ 
   ちときついなぁ・・・ 
   >>582 
   女の子同士がキスしたりパンツ見せたり(ry 
   書き方が悪かった、「描きたい(見せたい)シーン」はある、そこに至るまでのストーリーが空っぽ 
   至った後も空っぽ・・・ 

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:50:35.15 ID:2xhA8qDa
   自分に酔ってるだけなんやなw 

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:55:45.24 ID:5P9UsvSH
   >>583 
   例えばその女の子が同士がカップルと仮定して、 
   キスする=カップル成立までに至る話とかなら、少女マンガとかにいくらでもサンプル転がってると思うが。 

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:56:39.98 ID:GTiv//LR
   百合がテーマなら対象は男だし男に恋愛漫画ってウケんのかどうか 
   俺はあんま見ないぞ 

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:59:38.40 ID:5P9UsvSH
   恋人のいちゃラブ自体は男性向けにもあるが、どうだろうなあ。 
   百合は女性向けにも以前からあるものらしいから、女性向けに書いてもいいかも。 
   ただ、いずれにしろどっち向けか決めないと、二兎追うものは一兎も得ずになりそうだ。 

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:03:17.78 ID:JkYhzhdo
   むしろ何故その状態で漫画を描きたくなったのか 

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:07:22.31 ID:Gkmmd8Wq
   描きたいから描くのが普通だしなw 

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:09:18.84 ID:7peeNI0c
   百合好きの腐男ってあんまり居ないだろ 
   マイナー性癖の中では人気有る程度で 

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:15:38.33 ID:jaRtkEFO
   >>586 
   ウケを狙って描ける人種か俺たちは 
   連載物描いてて固定客がついたときの嬉しさったらパネェぞ 
   同時にプレッシャーもパネェけど、それがまた(・∀・)イイ!! 
   あと愛情の有る無しって結構漫画に出るぞ気をつけろ 

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:16:33.30 ID:uHcxXaej
   百合好きも腐男って呼ぶの? 
   てっきりBL好きの男だけかと思ってた 

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:24:31.34 ID:GTiv//LR
   >>591 
   肝心なことを忘れていた、道理だなww 

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:47:32.82 ID:mEcIheD9
   >>585 
   少女マンガは無いが好きな作家さんの同人誌もう一度見直してみる。 
   ただ漠然とキスしている女の子って絵が浮かんだだけで、じゃあその女の子同士はどんな関係なのよってまでは 
   発想に浮かばなかった。 
   普通はいきなりぶわっと話が浮かぶんじゃなく、キャラに肉付けをしていきながら描いていくものなのかな? 
   >>588 
   一瞬を切り取ったイラストも良いけど、キャラを漫画を通して生き生き描いてる人が羨ましくって 
   何より楽しそうだし 
   レスくれた方ありがとう 

4コマ連作の悩み

part225 2012/07/01
942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:44:52.40 ID:G0bkFz2Y
   四コマのネタがないぞー 
   絵が下手でも面白ければそれでいいんだと自分に言い聞かせてみる 
   でもネタがない。ネタがない 

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:47:04.52 ID:9XHxUIsJ
   ネタがないなら無理に4コマではなくて 
   描きたい絵を描けばいいのでは? 

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:52:55.02 ID:G0bkFz2Y
   描きたい絵も特にないんだよね、正直 
   それなら四コマが描きたい、がネタがないというジレンマ 

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:55:04.19 ID:9XHxUIsJ
   「4コマを描きたい」と思った時点で何か描きたいものがあるはずだろう。 
   そっちの方が閲覧や評価が有利とかいう考えでない限りは・・・。 

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 20:27:12.92 ID:eBIaZT3t
   >>942 
   キャラさえ立ってれば勝手にストーリーが進むと思うんだけど 

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 20:28:27.14 ID:XZxhbwQ3
   >>947 
   単発ならそれでいいんだが、 
   続けるとなると結構大変だけどね。中途半端にやめたりできないし 

低画力&センス頼みの漫画の落とし穴

part229 2012/08/02
79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:13:55.92 ID:D2j+Wxya
   http://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/7272232.html 

   こういうの読んだら、やっぱセンスなんだなって思ったわ。。。 
+ ...
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:16:18.07 ID:D2j+Wxya
   あとこれ。    宣伝とかじゃないよ! 
   http://itaishinja.com/archives/3508870.html 

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:21:38.21 ID:DCtz8UR/
   >>79 
   ロボデカ番長思い出したw 

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:42:32.38 ID:qkKJ02mc
   こういう画力10センス90で描く漫画は面白いネタが枯渇するとどうしようもないよね。 
   コンスタントに面白いのがかければいいけど、スランプに陥ったらどうしようもないんじゃないかな。 
   鬼才と呼ばれたギャグ漫画家が短命に終わる理由はそのあたりにあるだろ。 
   最後はネタが尽きて訳の分からない路線に走りだして終わる。 

   マカロニほうれんそうとか面白かったけど、結局あの面白さで描き続けるのは無理だったわで 
   最近だとアゴ無しゲンとか分かりやすいかな。 
   ネタが切れてからギャグ漫画からマジ路線とか変更して無理やりあとから画力を向上してもパッとしない分かりやすい例 

   センスに頼り過ぎた末路はろくなことがない 

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:49:41.32 ID:nw2UAUbD
   なんかいじられているようにしか見えないぜ・・・ 
   おまいらもスレ立てて自作漫画流したら受けるかもしれないぞ。 

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:50:35.23 ID:qkKJ02mc
   あとこういうへたうまな絵って始めはみなセンスを免罪符にしてみてくれてるけど 
   たぶん画力が向上してくると見てる奴の目が段々厳しくなって見向きもされなくなって終わるパターン 

   画力が向上してもそれに見合うネタを色あせずに一定のレベルで出し続けるのは多分無理 

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 00:58:59.31 ID:DVYXFCdF
   ボーボボなんかがそうだよな 

漫画の落ちがない

part229 2012/08/03
214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:52:33.60 ID:sh9jjIdG
   あ…いま考えてる数枚の漫画にオチがないことに気づいてしまた… 
+ ...
215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:54:07.29 ID:bd51ZWUY
   >>214 
   今考えてるだけでまだペン入れしてないなら 
   大丈夫じゃないか?頑張れ。 

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:56:25.03 ID:m2OX2Mx6
   困ったら爆発落ち 

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:58:46.34 ID:Dorpa3NF
   >>214 
   オチはどうでもいいからとにかく続きが気になるような「引き」で終わらせるんだ 
   どんどん人気が出てウハウハだぜ! 

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:59:51.14 ID:ElfI4tUG
   実は妹だったんだ!    続く 

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:09:31.08 ID:bd51ZWUY
   実はその妹はbotだったんだ!更に続く 

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:17:45.05 ID:bvpcmL5v
   あんまり同じネタを引っ張られすぎると飽きるけどね。 

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:24:20.31 ID:ObWvr2RS
   オチがないのに描き始めたというのは勢いあまってという事かな? 
   ネームきったりしないのかな 

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:33:49.49 ID:bvpcmL5v
   >>221 
   まあそうなんじゃない?ネタを思いついた勢い。 
   >>214の場合は下書きしてるとも何とも言ってないから、 
   どの段階で気付いたか分からないけど。 

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:46:14.42 ID:SLXZMX5e
   オチがなくてぶつ切りで終わっても、そのネタとかシチュが気に入ったら評価してくれる人はしてくれる 
   俺の場合、オチありきで描き始めるから、長い漫画を描くことができない… 
   長編描ける人はすげえよなあ 







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