#contents *アドバンスチャレンジ ※6月のページが出来るまではこちらに書いていきます。 **6月1日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ハイファイナンスの中級、ライフ1、キャッシュ10000、ラウンド30から40まで。 使えるのは村、びょう、スパイク工場だけ。 初手は中央の橋の左上にびょう4-0-2、中央の右下にスパイク工場1-0-3(ターゲットは賢い)。 続いて中央左下にもスパイク工場を置く。こちらは1-2-0に上げる。 次に下の建物の左ににびょうを置いて2-3-0に上げる。 左下のスパイク工場を1-3-0に上げる。 中央の橋の右上にスパイク工場1-1-0を置いてクリア。 **5月31日 Friday Stinger 飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ハーフキャッシュ、ライフ1、キャッシュ$860、ラウンド15から40まで。 海賊船単騎で挑むことになる。 非常にシビアに設計されているチャレンジのため、ターゲットの切り替えが重要。 状況に合わせてFIRST、LAST、STRONGを使っていく。 R15は海賊船0-0-0で乗り切る必要があ る。この時点で相当シビア。 ここで0-0-1にしてしまうとR17で再生風船に突破されてしまう。 R17の途中で0-1-0にして再生風船に対応する。 R24の開始前までに0-1-2に上げる。 あとはキャッシュが溜まり次第0-3-2まで上げてR40まで進む。 **5月30日 売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、ライフ100、キャッシュ$650、ラウンド3から80まで。 普通の上級をブーメラン以外の基本モンキーとベンジャミンでクリアするチャレンジ。 モンキー知識あり。 初手はダーツ0-0-0。R5でベンジャミンを置く。 次にびょうを置いて、3-0-2に上げる。 ダーツは0-2-4に上げ、爆弾2-0-4を置く。 R49でダーツを0-2-5に上げてクリア。 **5月29日 風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 4つの円形の中級、アポパリプス、ライフ1、キャッシュ$5000、ラウンド38から90まで。 飛行船の速度はかなり早く、体力はかなり低い。 **5月28日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド1から20まで。 風船が速いときはスパイク工場。 初手はスパイク工場0-0-0。 次に潜水艦0-0-0。ラウンド4はスパイク工場だけでは突破される。 続いてスパイク工場を1-2-0に上げる。 最後に潜水艦を0-0-1に上げてクリア。 **5月27日 飛行船体力増加、パワー禁止。 ループの中の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60。 中級をサポート(とオービン)でクリアするチャレンジ。 モンキー知識ありの解法。 初手は真ん中にオービン。 次にスパイク工場を置いて、1-2-0に上げる。 もう1つスパイク工場を置いて、同じく1-2-0に上げる。 スパイク工場の1つを1-4-0に上げて、さらにスパイク工場1-2-0を1つ置く。 スパイク工場を3つとも2-4-0に上げて、適当にオービンとスパイク工場のアビリティを発動していればクリア。 **5月26日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、パワー禁止。 行き止まりの上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$35000、ラウンド63のみ。 最近の陶器は硬いことが多く辛い。 知識ありでプレイ。時間はかかるが忍者とドルイドで戻す作戦。 村3-2-0の周りにドルイド3-0-1、グルー0-3-2、忍者4-1-0x3、忍者2-1-0。 後半に進まれると厳しいので、前半ですべての陶器を戻すような配置をする。 画像貼れないので文字になってしまうが、このような雰囲気で配置。 道道 忍 道 ド道村忍忍忍 道道道 グ道道道道道 **5月25日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力減少、陶器体力減少。 行き止まりの中級、ライフ250、キャッシュ$6996、ラウンド1から60まで。 モンキー知識なしの解法。 初手はベンジャミン、潜水艦4-0-0、スナイパー1-0-2(strong)。 まずはスナイパーを2-0-4に上げる。 スナイパーを追加してこちらも2-0-4に上げる。 キャッシュがたまったら片方は2-0-5に上げてクリア。 **5月24日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ライフ1、キャッシュ$25000、ラウンド61から63まで。 **5月23日 風船速度増加、MOAB速度増加、MOAB体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 月着陸の初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$2500、ラウンド27から47まで。 使えるモンキーは2匹まで。陶器の体力が物凄く高い。 初手はヘリ0-0-0、ドルイド1-0-0。 ドルイドはすぐに2-0-0に上げる。 次にヘリを2-2-0に上げる。 ドルイドは2-3-0に上げる。これで陶器は一撃で割れる。 ヘリも2-3-0に上げておく。 R40はヘリを入り口付近まで移動しておくほうが良い。 R42はヘリを後ろに下げ、再生虹をドルイドに任せるようにすると安定。 残りは特に問題なくクリア。 **5月22日 風船速度減少、MOAB速度減少、MOAB体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止、パワー禁止。 春はわくわくジャンプの上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$27500、ラウンド55のみ。 ラウンド55は陶器ラッシュと最後にMOAB1。 陶器が物凄く硬いため、簡単には壊せない。 中央の島の右端にグルー0-3-2、そのすぐ左上と左下に忍者4-1-0をそれぞれ置いてクリア。 追記:グルーは4-0-2や4-2-0でもクリア可能なので、4-2-0推奨。 **5月21日 ダウンストリームの上級、ブルーンラウンドを交互にする。 ライフ100、キャッシュ$10000、ラウンド16から63まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はグウェンドリン、海賊船0-2-3、魔法使い0-2-3。 続いて忍者3-0-1を置いて、4-0-1に上げる。 最初のループ部分を開放し、爆弾2-0-4を置く。 続いてスパモン0-0-2。これでR40突破。 スパモンは2-0-2にして、2-0-3と上げる。 ループにアイスを置いて0-4-2に上げてクリア。 **5月20日 陶器体力増加、MOAB体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$47910、ラウンド76から80まで。 忍者5-0-2、錬金4-0-2を置いてクリア。 錬金の代わりに海賊船4-2-0でも可。 **5月19日 陶器体力増加、MOAB体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止。 キュービズムの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$9600、ラウンド40から46まで。 使えるのは忍者と魔法使いだけで合計2匹まで。 MOABの体力は相当低く、陶器の体力はかなり高い。 ※この攻略法はR40,43,46で運が絡みます。一応3回中3回成功しています。 初手は忍者4-1-0と3-1-0。2匹居ればそれなりにノックバックが発動する。 R42に忍者3-1-0を4-1-0に上げる。 R45は忍者を1匹売却し、魔法使い0-3-0で鉛に対応。 R46は魔法使いを売却し、再び忍者4-1-0を置いてクリア。 **5月18日 風船速度増加、陶器体力増加、MOAB体力増加。 行き止まりの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$9999999、ラウンド95から126まで。 クリアは適当にスパモン5-2-0を作れば良いが、せっかくなので合体させてみる。 スパモン3-2-0の周りに錬金5-0-0、びょう5-0-0、ヘリ5-0-0を置いて、スパモンを4-2-0に上げる。 次にスパモン4-2-0の周りに錬金5-0-0、びょう5-0-0、ヘリ5-0-0、村0-5-0を置き、 離れた場所にスパモン0-5-0と0-0-5を置く。 あとはスパモン5-2-0に上げて強さを楽しもう。 **5月17日 Friday Stinger モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 &nowiki(){#痛いの初級、ライフ6、キャッシュ$270。ラウンド1から3まで。} ライフが6であるため、R1に限っては1つのルートだけスルー出来る。 ただし、R1でダーツを強化・売却せずに3つのルートをすべて割らないと、R2でキャッシュが足りなくなる。 ダーツの貫通が2あることを利用しよう。 まずは一番下の区画の一番左上にダーツ0-0-0を置く。 (中央の区画の左下のスペースの一番右でも良い) これにより縦←と横↓のルートに対応できるが、 縦←の赤風船を割るときに、ちょうど横↑の赤風船を割ることが可能。 これでR2にダーツを置くことが出来る。 R2は中央の区画の右上にダーツ0-0-0を置く。 R3はダーツ2匹を0-1-0に上げてクリア。 **5月16日 風船速度増加、MOAB速度増加、MOAB体力増加、陶器体力減少、パワー禁止。 フローズンの中級、ライフ100、キャッシュ$40000、ラウンド30から80まで。 初手は村5-2-0、爆弾2-0-4、グルー0-2-2、ベンジャミン、びょう2-0-3(最初のループのところ)、アイス0-2-2。 アイスは0-4-2に上げて、風船の速度をダウンさせる。 グルーも0-2-3に上げて、MOABの速度もダウンさせる。 これでもMOAB系はけっこう速いので注意。 びょうを2-0-4に上げ、爆弾2-0-4を2つ追加して、R50以降に備える。 R55あたりでびょうを2-0-5に上げる。 錬金4-0-2を2〜3匹追加し、各モンキーを強化してクリア。 キャッシュは40000は余るので、爆弾あたりを追加するとさらに安定すると思われる。 **5月15日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。 カート&ダーツの中級、ライフ150、キャッシュ$1000、ラウンド5から63まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はクインシー。 R6にスパイク工場を置き、1-2-0に強化していく。 次にエースを中央上の広いところに置いて、0-0-2にする。 続いて、スパイク工場1-2-0を2-2-0にして鉛対策。 R30ごろ、エース0-0-2を0-0-3にする。 続いてエースの近くにもう1つエースを置き、こちらは4-0-2に上げる。 エースが入るように村を置き、R41が終わるまでに0-2-0にする。 エース0-0-3を2-0-3に上げ、村を2-2-0に上げ、範囲内に爆弾2-0-4も置く。 R58ごろ、エース2-0-3をエース2-0-4にしてクリア。 **5月14日 タウンセンターの中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 モンキー知識なしの解法。 初手はダーツ0-2-1。R4になったら0-3-1から0-3-2と上げる。 続いてスナイパー(strong)。0-0-2→1-0-2→1-0-3→2-0-3と上げていく。 次はスパモンを置き、0-0-2に上げてR40を迎える。 ダーツを売却し、最初の直線の最後にlastで置き直し、4-0-2に上げる。 R49にダーツは5-0-2に上げる。 あとはキャッシュが溜まり次第スパモンを2-0-3に上げていきクリア。 **5月13日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。 行き止まりの初級、ライフ200、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。 モンキー知識なしの解法。 初手は海賊船0-0-0。R3に0-1-0に上げる。 続いて潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 最後に海賊船を0-4-2、潜水艦を2-0-4に上げてクリア。 R40は海賊船のアビリティを使う。 **5月12日 風船速度減少、モンキー知識禁止。 泥の水たまりの初級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド1から18まで。 初手はスナイパー2匹をstrongとfirstで。 それぞれ0-0-2まで上げる。 strongは1-0-2に上げ、firstは0-2-2に上げてクリア。 **5月11日 売却禁止、コンティニュー禁止。 ダウンストリームの初級、ライフ200、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。 モンキー知識オフの解法。 初手はクインシー。 続いて魔法使いを置いて0-2-2から0-3-2に上げる。 R40はクインシーのアビリティを使ってクリア。 **5月10日 飛行船速度減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 フローズンの初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$27750、ラウンド100のみ。 置けるモンキーは1匹のみ。 昨日のチャレンジが大幅にパワーアップして帰ってきた。 潜水艦0-4-0のアビリティを3回発動してクリア。 最速で発動すると風船が残ってしまう可能性があるので、 3回目はBFBが破壊されたときに発動するとよい。 残念ながらインスタモンキーはもらえない。 **5月9日 風船速度減少、飛行船速度減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 フローズンの初級、ライフ1、キャッシュ$58585、ラウンド80のみ。 エース0-5-0のアビリティを2回使ってクリア。 潜水艦0-4-0のアビリティでもOK。 **5月8日 売却禁止、パワー禁止。 ループの中の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 海賊船のみのチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 まずは海賊船0-0-0。これを0-2-2から0-2-3に上げる。 続いて海賊船3-2-0を置く。 次は海賊船0-4-2。R40はアビリティで突破。 R41に海賊船0-2-3は0-2-4に上げる。 R46に海賊船3-2-0を4-2-0に上げる。 R51までに海賊船4-0-2を追加して、あとはそのままクリア。 R60はアビリティで一発。 **5月7日 飛行船速度減少、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止。 フローズンの中級、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド1から40。 定番のアイスグルーチャレンジ。しかし初期キャッシュが多すぎる。 初手は村3-0-0、グルー2-2-0、最初のループ部分にアイス0-2-2。 まず、村を3-2-0に上げる。 R25にアイスを0-3-2に上げる。 R32にグルー3-2-0、R37に4-2-0に上げてクリア。 農園を使えば、R40までにどれかの5段階強化が出来る。 グルー上5でも、アイス下5でも、村上5でもお好きなプランでどうぞ。 **5月6日 陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止。 タウンセンターの中級、ライフ5、キャッシュ$750、ラウンド4から80まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はオービンと潜水艦1-0-0。 爆弾0-0-0を置いて、潜水艦を4-0-0にする。 続いて爆弾を2-0-4に上げる。 R40に潜水艦2-0-4を追加して突破。 爆弾2-0-4を2つ追加し、爆弾3つを錬金4-0-2でバフをしてクリア。 $60000以上余るので好きなタワーを追加してOK。 **5月5日 風船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 中庭の中級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1のみ。 ダーツ1匹を売買してクリアするパズルチャレンジ。 **5月4日 川床の中級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$600、ラウンド1から81まで。 使えるのはメインモンキー+クインシー+村をそれぞれ1匹ずつだけ。 最近は毎日クインシーが指定されている。今回は使おう。 初手はクインシー。 続いてびょう2-0-2。 しばらく余裕なので、村を置いて以降はその範囲に置いていく。 爆弾2-0-3を置いて、村を0-2-0にする。その後爆弾は2-0-4に上げる。 村を3-2-0、びょうを2-0-4に上げてR40を突破。 ダーツ0-2-4を追加し、ここからはキャッシュをためて村を5-2-0に上げる。 最後にびょうを2-0-5に上げてクリア。 **5月3日 風船速度上昇、モンキー知識禁止。 モンキー牧草地の上級、アポバリプス、ライフ49、キャッシュ$14577、ラウンド43から69まで。 **5月2日 風船速度減少、飛行船速度減少。 呪われたの初級、ライフ200、キャッシュ$50000、ラウンド59から100まで。 キャッシュも多く、農園も4つまで置けるので難易度はかなり低く、インスタモンキーまでもらえる。 好きなモンキーで良いが、村が使えないため、DDTへの攻撃手段を用意しておきたい。 ラウンド100時の構成例 パット、ヘリ4-2-0、スパモン2-0-4、魔法使い5-0-2、魔法使い0-2-3x2、迫撃砲5-2-0、潜水艦4-0-0、潜水艦2-0-4、農園2-3-0x4、爆弾2-0-4x2 **5月1日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$2450、ラウンド25から49まで。 クインシーとダーツのみで合計3匹のみしか使えない。 まず初めの直線の最後にダーツ3-0-2を置き、 中央左寄りの交差部分付近にダーツ0-2-3を置く。 R28にダーツ3-0-2を4-0-2に上げる。 続いて、ダーツ0-2-3をもう1つ置き、どちらも0-2-4に上げる。 R40はこの構成でぎりぎり突破可能だが、難しそうならダーツ4-0-2を売却し、ダーツ0-2-4の3つ目を置いて突破する。 R40で売却をした場合は、R44までにダーツ4-0-2を置き直すこと。 最後にダーツ4-0-2を5-0-2に上げてクリア。 #comment