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BTD1から皆勤賞の、ダーツを投げるサル。最も安価で基本的なモンキーだが、アップグレードすれば迷彩や鉛にも対応可能。 BTD6では0-0-0でも貫通が2(モンキー知識で3)と有能なため、特に序盤はコスパに優れる。 攻撃速度が早めで隙がないので風船を一つも逃せないCHIMPSでは序盤の主力となる。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 200 | 貫通2(モンキー知識で貫通3)、ダメージ1のダーツを投げる |
1. ジャガーノートパス。貫通強化、鉛・陶器対策 | |||
1 | Sharp Shots シャープショット |
140 | 貫通+1、クロスボウ・エキスパートと合わせると貫通+6 |
Razor Sharp Shots 上級シャープショット |
220 | さらに貫通+2、クロスボウ・エキスパートと合わせると貫通+7 | |
Spike-o-pult スパイクでつぶせ! |
300 | 反射するスパイクボールを放つ投石器に変化。貫通がさらに+17され、知識なしで合計22になる。 さらに凍った風船を割れるようになり、陶器に対しダメージ+1。攻撃速度はやや遅くなる。 | |
Juggernaut 巨人 |
1,800 | スパイクボールが大きくなり、貫通+28、ダメージ+1、攻撃速度も上がる。陶器へのダメージは+2(合計4)となり、鉛を割れるようになる。 | |
Ultra Juggernaut 巨大ジャガーノート |
15,000 | スパイクボールがさらに大きくなり、さらに6個の小さいスパイクボールを2回放つようになる。 本体は貫通200、ダメージ4(陶器は8)で、小さい方はそれぞれ貫通100、ダメージ1(陶器は3)。 | |
2. ファンクラブパス。速度強化、ダーツ数増加、変身アビ | |||
2 | Quick Shots クイックショット |
100 | 攻撃速度15%増加 |
Very Quick Shots 超クイックショット |
190 | 攻撃速度をさらに33%増加 | |
Triple Shots トリプルショット |
400 | 前方3方向にダーツを投げるようになる。1本ごとの性能は同じ。 | |
Super Monkey Fan Club スーパーモンキーファンクラブ |
8,000 | 攻撃速度33%増加。 アビリティ(クールダウン50秒): 発動時、自身と周辺にいるダーツモンキー(上パスや下パスがTier2以下が対象)を合わせて最大10匹を、スーパーモンキーに15秒間変身させる。 スーパーモンキーになることで攻撃範囲が一定まで引き上げられる。またTier2までの強化の影響を受ける。 | |
Plasma Monkey Fan Club プラズマモンキー・ファンクラブ |
45,000 | アビリティ強化(クールダウン50秒): 発動時、最大20匹をプラズマモンキー15秒間変身させる。 Tier4と同じく、Tier2までの強化の影響を受ける。 | |
3. クロスボウパス。迷彩対策、射程とダメージ強化 | |||
3 | Long Range Darts 長距離ダーツ |
90 | 攻撃範囲+8 |
Enhanced Eyesight アイサイト |
200 | 攻撃範囲をさらに+8。迷彩を攻撃可能になり、迷彩優先設定が可能になる。ダーツの飛行速度+10%。 | |
Crossbow クロスボウ |
625 | 攻撃範囲をさらに+8、ダーツの代わりにダメージ3、貫通+1のクロスボウを撃つようになる。 | |
Sharp Shooter シャープシューター |
2,000 | 攻撃速度増加(0.95s→0.75s)。ダメージが6に増加し、8~12ショット毎にダメージ50のクリティカルショットを撃つようになる | |
Crossbow Master クロスボウ・エキスパート |
25,000 | 攻撃速度増加(0.75s→0.16s)、攻撃範囲+20(合計76)、貫通+7(合計10)。鉛を攻撃可能になる。 上パスの効果が上がり、1-0-5で貫通16、2-0-5で貫通23になる。 クリティカルショットは約4-8ショット毎と頻度が上がる。モンキー知識で2体設置可能。 | |
P. パラゴン | |||
P | Apex Plasma Master アペックスプラズマ・マスター |
350,000 | 3つのTier5の能力を併せ持ったパラゴン。 攻撃範囲が広がり(85)、全種類のバルーンが攻撃可能&2回分裂する大量のスパイクボールを発射する。陶器やボスに対して、大幅なダメージボーナス。 パラゴン度が上がると攻撃速度やダメージ、貫通、ダメージボーナスが増加する。 |
解説・戦略 | |||
基本のモンキーとなるが、各強化パスで色々と特性が増えていくのでよく理解しておきたいモンキー。 0-0-0のコスパはけっこうよく、CHIMPSの最初の選択肢にもなっている。 ・上パス 多数の陶器以下に強く、モンキー知識があればMOAB系にもある程度戦う事ができるようになるパス。 基本的には、直線の終点に置いてターゲットをLASTにすると効率が良い。始点でFIRSTでもOK。 3-2-0は安価で高い貫通を持つためレースの序盤で使いやすい。 4-0-2や5-0-2は跳ね返りやすいコースで強い。暗号化や垣根、バランスなど。 また、Tier5にしては安いのも便利。 ・中パス x-3-xは安価な割に性能もよく、序盤に役に立つ。 x-4-xやx-5-xはスペースを取るし、アビリティが発動しないとダメージも出ないためなかなか使われない。ただし、アビリティを強さを最大限発揮できる状況で使うと、相当なダメージを出すことができるため、チャレンジなどでは使われることもある。 パラゴンの準備では途中でたくさんのx-4-xを置くため、アビリティを使ってみると良い。 ・下パス ダーツでは一番使いやすいパス。村の上パスと組み合わせると攻撃範囲が物凄い広さになる。 x-x-3はx-3-xには多少コスパで劣るものの、中盤以降強化して使っていける点や、範囲の広さなど強みもある。 クロスボウ・エキスパートはその攻撃速度やクリティカルからMOAB系も含め広く対応可能。ただしDDTにはそこまで強くないので注意。 2-0-5と0-2-5では基本的には0-2-5が強い。ただし、風船の密度が上がっていくと2-0-5が有利な場面が増えていく。 モンキー知識によって、クロスボウ・エキスパートは2体出すことも可能であることは覚えておこう。 ・パラゴン モンキー知識でクロスボウ・エキスパートを2匹出すことで、ソロでもパラゴン度を上げやすい。暗号化などの跳ね返りしやすいコースだと密度が物凄いことになる。 |
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BTD2からとしては唯一の古参モンキー(あと使い切り罠もBTD2初出)。貫通力が高く独特の軌道のブーメランを投げる。 利き手を選択でき、軌道を変えることが可能。 下パスではMOABを遅延させることができるようになった。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 325 | 貫通4、ダメージ1のブーメランを投げる |
1. グレイヴパス。貫通強化 | |||
1 | Improved Rangs 改良ブーメラン |
200 | 貫通+4(貫通8) |
Glaives 剣 |
280 | 貫通+5(貫通13) | |
Glaive Ricochet グレイヴ・リコシェット |
1,300 | ブーメランがヒット後、近くの風船へ飛ぶようになり、連鎖攻撃をするようになる。貫通50(モンキー知識で80) | |
M.O.A.R Glaives M.O.A.R剣 |
3,000 | 攻撃速度が2倍に。貫通100 | |
Glaive Lord 剣の天王 |
32,400 | 3つのブーメランがモンキーの周りを高速回転する。 回転ブーメランのダメージは0.1秒毎に2(MOABや陶器に+5、強化風船に+2)、貫通は1000で、下パスの強化の影響を受ける。迷彩も攻撃可能。 投げたブーメランが最初に当たった風船には1秒毎に100ダメージを15秒間与える。重ねがけは不可。 | |
2. バイオニック(生体工学)パス。速度強化 | |||
2 | Faster Thrower 高速投げ |
175 | 攻撃速度+33% |
Faster Rangs 高速ブーメラン |
250 | 攻撃速度をさらに+33%。ブーメランの飛行速度20%増加 | |
Bionic Boomerang 人工ブーメラン |
1,600 | 攻撃速度をさらに2.84倍にし、MOAB系へのダメージ+2 | |
Turbo Charge ターボチャージ |
4,000 | アビリティ(クールダウン45秒): 10秒間、攻撃速度さらに7倍、ダメージ+1(モンキー知識で継続時間を15秒に増加) | |
Perma Charge 永久チャージ |
35,000 | Turbo Chargeのアビリティの効果が永続する。ダメージ+2(0-5-2の場合、さらに+4) アビリティ(クールダウン40秒): 15秒間、ダメージ+8(0-5-2ならばさらに+2) | |
3. カイリーパス。射程強化、鉛・飛行船対策 | |||
3 | Long Range Rangs 長距離ブーメラン |
100 | 攻撃範囲約+15% |
Red Hot Rangs 炎のブーメラン |
300 | 火属性が付き、鉛と凍結を攻撃可能に。ダメージ+1。 | |
Kylie Boomerang カイリー・ブーメラン |
1,300 | 貫通18の直線軌道ブーメランに変化 | |
MOAB Press MOABプレス |
2,200 | 通常のブーメランに加え、MOAB系(BADを除く)をノックバックするブーメランを投げるようになる。 この追加ブーメランは、MOAB系に0.1秒ごとに5ダメージを最大14回与えつつノックバックさせる。 貫通は200で上パスで300,420と強化できる。攻撃間隔は10秒で、中パスで7.5秒,5.625秒と強化できる。 また、2-0-4ではノックバック効果が50%増加する。 | |
MOAB Domination MOAB天下 |
60,000 | 2種のブーメランの攻撃速度2倍。 メインブーメランのダメージが12に増加。 追加ブーメランが大きく強化され、ダメージは0.1秒ごとに25ダメージ(最大14回)。ヒットしたMOAB系に短時間のスタン。範囲も大幅に増加。 さらに、消滅時に爆発するようになり、ダメージ100と毎秒50ダメージ(4秒)を与える。貫通は40(2-0-5なら50)、範囲は50(2-0-5なら75) | |
P. パラゴン | |||
P | Glaive Dominus 剣マスター |
400,000 | 3つのTier5の能力を併せ持ったパラゴン。 上パスのような連鎖攻撃をするブーメランと、周りを高速回転するブーメラン、下パスのようなMOAB系にノックバックと大ダメージを与えるブーメランを超高速で発射する。 パラゴン度が上がると攻撃速度やダメージ、貫通、ダメージボーナスが増加する。 |
解説・戦略 | |||
BTDシリーズの主力として長く活躍してきたモンキー。今作でも得意分野ではかなりの活躍を見せる。 ・上パス 貫通が売りのパスで早めに4-0-2を作るとMOAB系以外には活躍するだろう。R63対策としても強い。 5-0-2はMOAB系にも強くなり、ほとんどの風船の通過を許さなくなる。 ・中パス 攻撃速度が売りのパス。 以前のシリーズほどの万能性はないが、アビリティで比較的安価にR40のMOAB対策をしたりできる。 このパスは上パスと組み合わせると強い傾向だが、Tier5は下パスを組み合わせてもダメージ効率は良い。 ・下パス MOABをノックバックできるようになるパスで、チャレンジなどでも活用されることの多いパス。 Tier4までは安いため、R40対策の選択肢の1つになる。 Tier4は2-0-4、Tier5は0-2-5が強い傾向がある。 グルーのMOAB系を遅らせる効果と相乗効果があり、よりノックバックするようになる。 Tier5は高価であるためあまり使う機会はないが、MOAB系に対しては非常に強力。ただし、メインのブーメランは強くないので、他の攻撃手段と組み合わせていきたい。 |
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BTD1から皆勤賞のタワー。タワーディフェンス定番の典型的な範囲攻撃を行う。 今作では貫通がやや減少したが、強力なアップグレードが追加された。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 525 | 大砲を撃って範囲を攻撃する(貫通14) |
1. 巨砲パス。爆発範囲拡大、貫通強化、スタン | |||
1 | Bigger Bombs ビッグボム |
350 | 爆発範囲1.5倍、貫通が+6(20) |
Heavy Bombs 巨大ボム |
650 | ダメージ+1(2)、貫通+10(30) | |
Really Big Bombs 超巨大ボム |
1,200 | ダメージ+1(3)、爆発範囲をさらに1.5倍、貫通+20(50)。 3-0-2のときの破片が強化され、貫通+1(2)、破片の寿命増加、破片の当たり判定拡大。 | |
Bloon Impact ブルーンインパクト |
3,600 | MOAB系以外を1秒間スタンさせるようになる。攻撃範囲+3。 4-0-2のときの破片が強化され、ダメージ+1(2) | |
Bloon Crush ブルーンクラッシュ |
55,000 | スタンがMOAB系にも有効になり、BAD以外を2秒間スタンさせるようになる。また、すべてのタイプの風船を割ることが可能になる。 5-0-2のときの破片が強化され、貫通+1(3)、ダメージ+10(12) | |
2. ミサイルパス。速度強化、飛行船対策 | |||
2 | Faster Reload 迅速リロード |
250 | 攻撃速度+33% |
Missile Launcher ミサイルランチャー |
400 | 爆弾がミサイルに変化し、攻撃範囲+4(44)、攻撃速度+25%、飛行速度も増加する。 | |
MOAB Mauler MOABモーラー |
1,100 | MOABなどにダメージボーナスを持つようになる。MOAB系へダメージ+18、陶器系へダメージ+1、攻撃範囲+5(49) | |
MOAB Assasin MOAB刺客 |
3,200 | MOABなどへのダメージボーナスを強化。MOAB系へダメージ+30、陶器系へのダメージ+4。攻撃範囲をさらに+5(54) アビリティ(クールダウン30秒): 画面上で一番強いMOAB系に対し、750ダメージを与えるミサイルを発射する。 | |
MOAB Eliminator MOABエリミネーター |
25,000 | MOAB系へのダメージを+99に強化。黒風船を割れるようになる。 アビリティ強化(クールダウン10秒): 画面上で一番強いMOAB系に対し、4500ダメージを与えるミサイルを発射する。 | |
3. クラスターパス。爆発数増加 | |||
3 | Extra Range 射程距離プラス |
200 | 攻撃範囲+7(47) |
Frag Bombs フラッグ爆弾 |
300 | 爆弾が爆発するとき、ダメージ1貫通1の破片が8つ飛び出すようになる。この破片は黒風船を割ることができるが、爆弾が当たった風船には破片は当たらない。攻撃範囲+2(49) | |
Cluster Bombs クラスター爆弾 |
800 | 破片の代わりに8つの子弾をばらまくようになる。子弾はそれぞれ貫通10、範囲15を持つ。子弾含め黒風船を割ることができるようになる。 | |
Recursive Cluster 再帰的クラスター |
2,800 | 2回に1回、子弾からさらに子弾が8つばらまくようになる。3回目の爆発は貫通60と範囲34を持つ。 | |
Bomb Blitz 爆弾ブリッツ |
35,000 | 再帰的クラスターの頻度が毎回になる。すべての爆発のダメージが5に増加。 ライフを失ったとき、画面上のZOMG未満のすべての風船やMOAB系を一撃で割り、ZOMGやBADに2000ダメージを与える。この効果は1ラウンドに最大1回発動し、1回発動後は40秒のクールダウンが発生する。 | |
解説・戦略 | |||
スプラッシュダメージ(範囲ダメージ)を与える、タワーディフェンスの定番モンキー。 ・上パス スタンをさせるパスだがチャレンジ以外での使い所は少なめ。 Tier5は、R99までは迷彩をどうにかすればほぼ1匹で止められるほどになる。5-0-2と5-2-0は選択になるが、風船の数が多い場合は5-2-0が無難。 ・中パス 対MOABパスとして前シリーズから人気だが、今作では他の対策も多いため影は薄め。Tier3は安価でMOABに対する効果は高いため、R40の対策の1つになる。 Tier5はアビリティのクールダウンが非常に短く、R100のBAD対策の1つとして非常に有用。 上パスと下パスのどちらと組み合わせるかは選択で、攻撃範囲や貫通を重視するか、MOAB検知範囲を広げるかになる。 ・下パス 非常に扱いやすいパスになっており、迷ったら2-0-4を建てておけばOKというくらいである。 Tier3と4はコスパが良く、風船が密集してるときのダメージ効率は高い。 特に2-0-4と錬金4-x-xの組み合わせは相性がよく、MOAB系とも十分戦っていける。 Tier5は普段はあまり使われないが、ライフを失ったときの能力はチャレンジで使われることもあるため覚えておきたい。 この能力はエジーリのいけにえのトーテムを使うことで、任意のタイミングでの発動が可能である。ただしTier5強化直後に13秒間のクールダウンが発生するため注意。 |
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BTD1から皆勤賞のタワー。タワーの周囲にびょうを撃つ。 コストが安く、役立つのは主に序盤だが、強力なアップグレードが追加されたので終盤でも通用する。 マップの形状によって活躍のしやすさが大きく変わる。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 280 | タワーの周囲8方向に貫通1のびょうを撃つ |
1. 炎パス。速度強化、鉛対策、貫通強化 | |||
1 | Faster Shooting 高速射撃 |
150 | 攻撃速度+33% |
Even Faster Shooting 超高速射撃 |
300 | 攻撃速度をさらに+66%(攻撃頻度はバニラの2.2倍程度) | |
Hot Shots ホットショット |
600 | 鉛と凍結を攻撃可能に。ダメージ+1(2)。紫風船は引き続き攻撃可能。 | |
Ring of Fire 火の輪 |
3,500 | びょうではなく炎のリングで攻撃するようになる。紫風船は攻撃不可になる。 攻撃速度が更に上がり、ダメージ+1(3)。下パスのTier1でさらにダメージ+1(4)、Tier2でさらに+1(5)。 貫通は60で中パスのTier1で70、Tier2で80になる。 | |
Inferno Ring 猛火の輪 |
45,500 | 炎のリングが強化され、範囲+12(35)、ダメージがさらに+1(4~6)。攻撃頻度も約5倍になる。紫風船は引き続き攻撃不可。 4秒に1回、strongターゲットに対して火球を飛ばすようになる。 火球は700ダメージを与えて爆発し、周囲に貫通10、ダメージ50、毎秒50ダメージ(4秒)、範囲18。 火球は迷彩を探知し攻撃できるが、火球の爆発は迷彩を攻撃することは出来ない。 | |
2. ブレードパス。貫通強化、全体攻撃アビ | |||
2 | Long Range Tacks 長距離びょう |
100 | 攻撃範囲+4、上パスTier4以上に貫通+10 |
Super Range Tacks スーパー長距離びょう |
225 | 攻撃範囲+4、貫通+1。 上パスTier4以上に貫通をさらに+10。下パスTier5の攻撃範囲をさらに+12、貫通はさらに+5。 | |
Blade Shooter ブレードシューター |
550 | びょうの代わりにブレードを発射するようになる。貫通+4(6)、当たり判定拡大。 | |
Blade Maelstrom ブレード大混乱 |
2,700 | アビリティ(クールダウン20秒): 3秒間、貫通200のブレードを時計回りに大量に発射する。迷彩や鉛を攻撃することは出来ない。 | |
Super Maelstrom スーパー大混乱 |
15,000 | 通常のブレードのダメージ+1(2)、鉛風船を割れるようになる。 アビリティ強化(クールダウン20秒):効果時間が9秒になり、ブレードのダメージは2、貫通500、発射量が2倍(一度に2方向から4方向になる)。迷彩は攻撃できないまま。 | |
3. びょうパス。びょう数、速度増加 | |||
3 | More Tacks もっとびょう |
100 | びょうが10本に増加、上パスのTier4以上では、数は変化なしでダメージ+1 |
Even More Tacks もっともっとびょう |
100 | びょうが12本に増加、上パスのTier4以上では、数は変化なしでダメージさらに+1 | |
Tack Sprayer びょうスプリンクラー |
450 | びょうが16本に増加、攻撃速度+33% | |
Overdrive オーバードライブ |
3,200 | 攻撃速度3倍、貫通+1(2) | |
The Tack Zone びょうゾーン |
20,000 | びょうが32本に増加、攻撃範囲+7(30)、攻撃速度をさらに+33%、貫通+2(4)。攻撃できる対象は変化なく、凍結、鉛や迷彩は割ることが出来ない。 | |
解説・戦略 | |||
びょうシューターは放射状に攻撃を加える面白いタワーだが、効果的な設置場所が限られている。 うまくカーブなどに設置するとコスパが非常に良い攻撃手段となるが、上級者マップによくある複数ルートはカバーが難しい。 迷彩を基本的には攻撃できないので、村を組み合わせると良いだろう。 ・上パス Tier2までの攻撃速度上昇はどのパスとも組み合わせやすい。 Tier3は安価な鉛対策になる。3-0-2をコース入口近くに置いておくのも良いだろう。 Tier4はR80までの風船の集団に比較的強く、地形次第ではかなりの風船を割ることができる。 Tier5は高価で扱いが難しいものの、風船には相変わらず強く、強いMOAB系にも大ダメージを出せるようになる。 Tier5の火球は迷彩を攻撃できるのは、チャレンジで使うこともあるので覚えておこう。 ・中パス Tier3は価格の割に貫通に非常に優れ、レースの序盤でよく使われる。 Tier4やTier5のアビリティはその高貫通からレースで風船を一掃する役割でよく使われる。使う際は錬金でバフをするとさらに効果的。 Tier4のアビリティ発動中にTier5に上げると、そこからTier5のアビリティに変わるので覚えておくと便利かもしれない。 ・下パス 2-0-3は序盤に役立つ強化となっており、錬金バフとも相性が良い。 Tier4や5はびょうが大量に当たるため、MOAB対策に優れる。 比較的価格も低いため、対ボスの火力として使うこともできるし、通常プレイでも使いやすいパスになっている。 |
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BTD1から皆勤賞の古参モンキー(ただ、4までは氷のオーブだった)。風船を凍らせて動きを止めることができる。 今作では初期状態で風船にダメージを与えられるようになったが、貫通が制限され、射程も減少、コストは上昇した。 しかし、強化することで様々な対応ができるようになり、幅広い場面で使えるようになった。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 500 | 周囲の風船にダメージ1を与え、凍結させて動きを1.5秒止める(貫通40) |
1. 脆弱化パス。スローダウン、鉛対策、迷彩再生除去、他のタワーからの攻撃に弱くする | |||
1 | Permafrost パーマフロスト |
100 | 凍結が解けた風船の速度を半減(-50%)させる。いずれかのパスをTier5にするとMOAB系(BAD以外)の速度も25%下げる。 |
Metal Freeze 凍結スナップ |
350 | 迷彩を探知し割ることができるようになる。さらに、鉛も攻撃可能になる。 | |
Ice Shards 氷の破片 |
1,500 | 攻撃範囲+5(25)。凍結させた風船が割れたとき、貫通3の破片を3方向に放出するようになる。 | |
Embrittlement 脆化 |
3,000 | 攻撃した風船やMOAB系に2秒間、受けるダメージ+1の効果を付与する。この効果は本体も影響し、同じ風船に2回以上攻撃したときのダメージは2となる。 さらに風船やDDTの迷彩や再生能力を除去する。 | |
Super Brittle 超脆化 |
30,000 | 脆化の効果が上がり、3秒間、受けるダメージ+4の効果になる。脆化と同じく、同じ風船に2回以上攻撃したときのダメージは5となる。 Tier1の効果により、MOAB系(BAD以外)には速度25%低下(永久)も付与する。攻撃速度+11%。 | |
2. 吹雪パス。攻撃速度上昇、凍結時間増加、ダメージ増加、スローダウン、貫通強化、全体攻撃アビ | |||
2 | Enhanced Freeze 強化フリーズ |
225 | 攻撃速度+33%、凍結時間+0.7秒(2.2秒) |
Deep Freeze ディープフリーズ |
350 | 2層分凍結できる(1層割られても中が凍ったままになる) | |
Arctic Wind 北極風 |
2,900 | 貫通+60(100)。凍結できる風船は範囲内で速度が半減する。 周囲の水(海や池など)を凍結させ、その上に陸上に置けるモンキーを設置可能になる。 | |
Snowstorm 雪嵐 |
3,000 | 攻撃範囲+10(30)。 アビリティ(クールダウン30秒): 画面上のすべての風船やMOAB系(鉛とDDTは除く)に1ダメージを与え、6秒間凍結させる。 MOAB系、迷彩、白、縞風船に対しては3秒間凍結させる。2-4-0の場合、鉛やDDTにもダメージを与え、凍結させる。 | |
Absolute Zero 絶対零度 |
20,000 | 攻撃範囲+10(40)、貫通+200(300)、範囲内の風船の速度ダウンを50%から60%にする。また、凍結する層が4層になる。 アビリティ強化(クールダウン20秒):画面上のすべての風船とMOAB系に1ダメージを与え、10秒間凍結させる。 | |
3. つららパス。射程拡大、再凍結、つらら生成、飛行船スローダウン | |||
3 | Larger Radius 大きな半径 |
175 | 攻撃範囲+7(27) |
Re-Freeze 再フリーズ |
225 | 凍結している風船に攻撃が当たるようになり、再度凍結させる事ができる。 | |
Cryo Cannon 低音大砲 |
1,950 | 攻撃速度2.4倍、ダメージ+1、攻撃範囲大幅拡大、貫通-10。攻撃が周囲の凍結ではなく、キャノン砲で直接風船を狙う範囲攻撃になる。 | |
Icicles つらら |
2,000 | 風船を凍結させたとき、つららをその場に出現させる。 つららは2秒間維持され、貫通3ダメージ2を持つ。つららは白や縞風船を割れるが、鉛は割れない。(上パスと組み合わせれば鉛を割ることはできる) | |
Icicle Impale つらら貫通 |
30,000 | 攻撃速度+33%、白や縞風船を直接割れるようになる。MOAB系(BAD以外)に対し、大幅な速度低下効果を発生させ、50ダメージを与える。ZOMG以外→ZOMGの速度になる、ZOMG→速度半減。 | |
解説・戦略 | |||
グルーと並ぶ遅延性能の高いモンキー。 通常は0-1-2や0-2-2などのTier2止まりで運用することも多いが、Tier3以上は特定の場面で役立つ効果も多い。 ・上パス Tier2は鉛を割れる効果のみだったが、アップデートで迷彩探知がついたため、迷彩探知に乏しいメインモンキーには嬉しい効果。他にTier3以上と組み合わせる選択肢としても候補になれるようになった。 Tier3はレースでよく使われる。大量の風船から破片を発生されることで特にMOAB系を割る役割をしている。 Tier4はチャレンジでの出番が多めだが、迷彩や再生の除去手段の一つとして認識はしておきたい。 Tier5はボスでの出番が多い。ボスでは終盤には相当な数を攻撃を浴びせるため、そのダメージを+4できるのはとても有用。BAD相手への火力アップにも使える。 ・中パス Tier1は大体の場合とっておきたい強化になる。Tier2の影は薄め。 Tier3は水の上に陸上モンキーが置けるようになるので、陸地の少ないコースで活用できる。 0-4-2はR63などの対策として使える。貫通が足りないので1匹で抑えられるわけではないが、他と組み合わせて突破しやすくできる。 Tier5はアビリティが強化後すぐ使えるのと、長時間止められる点が強力。クールダウンも短い。こちらも他と組み合わせることで効果を発揮する。 ・下パス Tier2まではよく使われる。アイス本体の処理力を上げるなら取る。Tier3はあまり使われない。 Tier4になると、まとまった風船の処理力が大きく上がる。こちらもR63対策の1つになる。 Tier5は一転MOAB系特化になり、MOAB系の遅延性能はトップクラス。ダメージ50により処理力もかなりある。 上パスと合わせて単体でDDT対策ができるようになり、有用な選択肢となった。村や錬金と組み合わせられるなら0-2-5、単体なら2-0-5にすると良い。 |
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BTD4から登場のモンキー。風船に接着剤を撒いてスローダウンさせる。 前作までとは違い、最初から3層まで浸透するようになり、強化パスによってはMOAB系にも有効になるなど、扱いやすくなった。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 275 | 11秒間、3層に浸透する接着剤を撃って風船の速度を半減させる。MOAB系はターゲットすることができない。 |
1. 腐食パス。接着剤浸透、腐食ダメージ。 | |||
1 | Glue Soak グルー漬け |
200 | グルーの効果が全層に浸透するようになる。ただし、MOAB系には効果はない。 |
Corrosive Glue 腐敗性グルー |
300 | 接着剤が2.3秒毎に1ダメージを与える。MOAB系をターゲットすることが可能になる。ただし、MOAB系への効果時間は半分となり、速度は変化させない。 | |
Bloon Dissolver ブルーン溶解機 |
2,500 | 接着剤が0.575秒毎に1ダメージを与える | |
Bloon Liquefier ブルーン液化機 |
5,000 | 接着剤が0.1秒毎に1ダメージを与える。貫通+1(合計2) | |
The Bloon Solver ブルーン溶解剤 |
22,000 | 同時に2つのグルーを発射するようになり、攻撃速度4倍、貫通+4(合計6、実質12)。 また飛行船と陶器へのダメージが+2され、0.1秒毎に3ダメージを与えるようになる。 中パスの貫通強化効果も実質2倍になる。 | |
2. まき散らしパス。貫通増加、全体攻撃アビ。 | |||
2 | Bigger Globs 大きなネバネバ塊 |
100 | 貫通+1(合計2) |
Glue Splatter グルースプリンクラー |
1,800 | 貫通+4(合計6)。接着剤が直進する弾ではなく着弾時爆発風のエフェクトの範囲攻撃になる。 | |
Glue Hose グルーホース |
3,250 | 攻撃速度3倍 | |
Glue Strike グルー攻撃 |
3,500 | アビリティ(クールダウン30秒): マップ全体に6層に浸透するグルーを撒く。グルーが付着した風船やMOAB系(BAD含む)は他の攻撃で受けるダメージが+1される。 迷彩にも有効な他、2-3-0ならばMOAB系にも有効となる。 | |
Glue Storm グルーストーム |
15,000 | アビリティ強化(クールダウン30秒): マップ全体に15秒間、9層に浸透する接着剤を2秒置きに撒く。 グルーが付着した風船やMOAB系(BAD含む)は他の攻撃で受けるダメージが+1される。 このグルーの効果時間は2倍となり、速度低下効果が半減ではなく75%低下させる。(0-5-2では87.5%) | |
3. 粘着パス。スローダウン強化、MOAB系対策。 | |||
3 | Sticker Glue 粘着グルー |
120 | 接着剤の効果時間が11秒ではなく24秒になる |
Stronger Glue 強力グルー |
400 | 接着剤が風船の速度を半減ではなく、75%低下させるようになる。 | |
MOAB Glue MOABグルー |
3,400 | MOAB系の速度も減少させるようになる。ただし、効果時間や、速度低下の効果は半分となる。(12秒、37.5%) | |
Relentless Glue 苛酷なグルー |
3,000 | 割れた風船が、コースにグルーを残すようになる。残ったグルーは通った風船(迷彩も可)1つにグルーの効果を発生させる。 | |
Super Glue スーパー接着剤 |
28,000 | グルーがMOAB系にヒット時に50ダメージを与えるようになる。風船は24秒間停止、MOABやDDTは5秒間停止、BFBは2.5秒間速度95%低下、ZOMGは0.75秒間速度90%低下する。(この効果後は前の強化同様の減速効果) 貫通+5(合計6)され、数秒ごとに1ダメージを与えるようになる。 | |
解説・戦略 | |||
タワーディフェンス定番のスローダウンさせるモンキー。 MOAB系に対して無力だった前作までと違い、強化パスによってはMOAB系にも対抗できるようになったり、受けるダメージを増やす効果などで活躍の幅も広がった。 ・上パス グルーでダメージを与えていくパス。風船系に対して強いが、貫通が厳しいので基本的には中パスと合わせて上げていくとよい。 2-x-xでMOAB系をターゲットできるようになるが、上パスはMOAB系にはそこまで強くないので注意。 5-x-xでは貫通が強化されているため、5-2-0はより多い風船に対して強く、5-0-2はスーパー陶器などの減速も含めて強いので選択となる。 ・中パス 貫通力が大きく上がるパス。 Tier2までは貫通を上げたい場合に。Tier3はR55や63などの陶器へは2-3-0、R81以降のスーパー陶器には0-3-2が効果的。 Tier4以降のアビリティを使う場合は、MOAB系に効果が出るように上パスと組み合わせることも多い。 また2-5-0はボスでもよく使われる。他に攻撃タワーをたくさん置くため、そのすべてのダメージを+1するのは非常に有効であるため。 ・下パス 速度を大きく低下させられる他、MOAB系に強くなるのが嬉しいパス。 Tier3は貫通の増える0-1-3や0-2-3がおすすめ。上パスはあまり効果がない。 Tier4はコースに残ったグルーが迷彩に当たることを覚えておくと、アドバンスチャレンジとかで使えるかも? Tier5は迷彩探知ができればDDTを止められるのが大きな魅力。他のMOAB系の遅延性能もとても高い。ただし風船の処理力は低いままであったり、BADにはダメージのみなのは注意。(ただしグルーがつかないため、何回も50ダメージを与えてはくれる) アイス0-2-5とグルー0-2-5のどちらを使うかは悩みどころになるかもしれない。 |
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BTD5から登場のスナイパー。無限射程でダメージが高く、風船の複数層を一度に割れる。 アップグレードにSharpnel ShotやBouncing Bulletが追加され、軽風船の大群にも多少は対処できるようになった |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 350 | 無限射程でダメージ2の狙撃を行う |
1. ダメージパス。ダメージ強化、飛行船をスタン | |||
1 | Full Metal Jucket 弾丸 |
350 | ダメージが4に増加。鉛や凍結を攻撃可能に |
Large Calibre 大口径 |
1,500 | ダメージが7に増加。鉛や縞を一撃で破壊可能。2-2-0の破片のダメージ+1(ダメージ2) | |
Deadly Precision 恐るべき正確さ |
3,000 | ダメージが20に増加。さらに陶器に対して15ダメージ増加。陶器を一撃で破壊可能 3-2-0の破片のダメージ+2(破片ダメージ4) | |
Maim MOAB マイムMOAB |
5,000 | ダメージが30に増加。BADを除く飛行船をスタンさせる(MOBA3秒BFB1.5秒ZONG、DDT0.75秒) 4-2-0の破片のダメージ+2(ダメージ6) | |
Cripple MOAB MOAB不能化 |
40,000 | ダメージが80に増加。スタン時間が増加し、スタンした飛行船が+5の追加ダメージを受ける 5-2-0の破片のダメージ+6(ダメージ12) | |
2. 貫通パス。迷彩対策、貫通増加、キャッシュ入手 | |||
2 | Night Vision Goggles 暗視ゴーグル |
300 | 迷彩を攻撃可能に、迷彩風船にダメージ+2 |
Shrapnel Shot 散弾銃ショット |
450 | スナイパーに攻撃された風船が鋭い破片を5つ出して周囲の風船にダメージを与える(破片ダメージ1貫通2) | |
Bouncing Bullet 跳ね返る銃弾 |
3,200 | 弾丸が新しい3つのターゲットに反射する。弾丸の破片の貫通+1(破片貫通3) | |
Supply Drop 供給品ドロップ |
7,200 | 鉛と凍結を攻撃可能に。弾丸の破片の貫通+3(破片貫通6) 起動アビリティ(60秒毎):$500~1000のキャッシュを入手 | |
Elite Sniper エリートスナイパー |
13,000 | 攻撃速度約2.5倍。マップ全体のスナイパーの攻撃速度を約33%上げ、Eliteターゲットを追加する。 (Eliteターゲット:通常はStrongの風船を、風船が出口に近づくとFirstの風船を狙う) 起動アビリティを強化:入手キャッシュが$2000前後に増える | |
3. 攻撃速度パス。攻撃速度上昇 | |||
3 | Faster Firing 早撃ち |
400 | 攻撃速度増加(バニラの約1.42倍) |
Even Faster Firing 超早撃ち |
400 | 攻撃速度さらに増加(バニラの約2.04倍) | |
Semi-Automatic セミオートマチック |
3,500 | 攻撃速度が3倍に増加(バニラの約6.12倍) | |
Full Auto Rifle 完全自動ライフル |
4,750 | 攻撃速度がさらに2倍に(バニラの約12.25倍)鉛と凍結を攻撃可能に | |
Elite Defender エリートディフェンダー |
14,000 | 攻撃速度がさらに2倍に。ライフが減ったときにスキルが発動し、攻撃速度はさらにその4倍になる。 ブルーンの進み具合に応じた速度ボーナス追加(マップの75%進んでいれば75%のボーナス)。 スキルのクールダウンは猿知恵でゼロになる | |
解説・戦略 | |||
無限射程という大きな長所を持っているが、貫通が低いので大群への対処が難しく、初心者はあまり多用しない方がよいタワー。 しかし有限射程のタワーでは全体をカバーできないような一部の難関マップではこれが活躍する。 ・上パス 上段は一発のダメージを上げていくパス。初期状態ではダメージが2と少なすぎるので、Full Metal JucketとLarge Calibreは必須。 Deadly Precisionは陶器を一撃で破壊できる強力なアップグレードで、3-0-2が陶器対策の基本となる。 Maim MOABのZOMGやDDT(要レーダースキャナー)をスタンする効果は大きく、一つあればそれらの対処が大いに楽になる。 Cripple MOABは高いが、+5のバフという効果は絶大で、スタンしないBADにもこの効果だけはかかる。 ・中パス 中段は今作で新しく追加されたパスで、迷彩対策と同時に貫通を増加させることができ、忍者の代替となる。 Night Vision Gogglesは安い迷彩対策。迷彩へのダメージも増加し便利になった。Sharpnel Shotはあまり強くないが、スナイパーで軽風船に対処したいなら必須。 アップデートで攻撃する度に破片が発生するようになったり上段パスでダメージが上がるようになったり地味に強化を受けている。 Bouncing Bulletは攻撃力が4倍になる優秀アップグレードで、2-2-0を3体つくるくらいなら、2-3-0を1体つくった方が安くて強い。 Supply Dropは1ラウンドが長くなる中盤以降に使うならコスパに優れている方。Elite Sniperはスナイパーの数が多いなら確実に取得したい。 ・下パス 下段は攻撃速度増加のためのパスで、飛行船の迅速な撃破や、軽風船の処理のために使う。 Faster FiringとEven Faster Firingは、上段をメインとしているときのサブパスとして有効。 Semi-Automaticは中途半端で、2-0-3にするくらいなら、陶器に強く飛行船にも通用する3-0-2や、迷彩や軽風船に強い2-3-0の方がよい。 Full Auto Rifleもまた微妙で、スナイパーでしか飛行船に打撃を与えられないチャレンジ等で仕方なく2-0-4を使うくらい。 Elite Defenderはティア5にしては安く単体の飛行船相手のDPSは優れているが、貫通が効かず、スキルもあまり頼りにならないのでやはり微妙。 |
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BTD5から登場の潜水艦。Path1に非常に強力なアップグレードが揃っている |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 325 | 貫通2の誘導ダーツを撃つ。猿知恵で貫通を3に増やせる |
1. 潜水パス。無限射程、迷彩対策、バフ付加 | |||
1 | Longer Range 長射程距離 |
130 | 射程増加 |
Advanced Intel 上級諜報 |
500 | 他のタワーの射程内を攻撃可能に。他のタワーが迷彩風船を攻撃できるなら、それも攻撃可能 | |
Submerge and Support 潜水サポート |
500 | ターゲットをsubmergeに変更することで潜水し、射程内の迷彩属性を除去する(貫通無限) 下段パス取得で除去速度増加 | |
Bloontonium Reactor ブルーントリウム炉 |
2,500 | 原子力潜水艦になり、射程内の風船を直接攻撃・迷彩除去(貫通50)する。鉛や紫も攻撃可能。 射程内の海上タワーのアビリティクールダウンが15%減少 上段パス取得で貫通増加(4-2-0で貫通100)鉛への追加ダメージ+1、下段パス取得で攻撃速度増加。 | |
Energizer エナジャイザー |
32,000 | ダメージ増加(ダメージ3)。貫通が1000に上昇。射程内のヒーローの獲得経験値50%上昇、海上タワーのアビリティクールダウンが半減。 マップ上のすべてのタワーのアビリティクールダウン20%減。 | |
2. ミサイルパス。鉛対策、無限射程ミサイル | |||
2 | Barbed Darts とげダーツ |
450 | 貫通が4に増加 |
Heat-tipped Darts 加熱性ダーツ |
300 | 凍結風船と鉛を攻撃可能に | |
Ballistic Missile 弾道ミサイル |
1,400 | 通常攻撃より射程の長い弾道ミサイルを撃つ。鉛を攻撃可能だが、黒や縞は攻撃不可。 飛行船と陶器に+5ダメージ(猿知恵で対陶器ダメージ+1)(貫通100) 下段パス取得で弾道ミサイルの攻撃速度上昇。 | |
First Strike Capability 先制攻撃能力 |
13,000 | 起動アビリティ:最強のターゲットに向けてミサイルを撃つ。(ダメージ10000着弾後の爆発350ダメージ)ZOMGや瀕死のBADを一撃で破壊可能 | |
Pre-Emptive Strike 先手攻撃 |
32,000 | 起動アビリティクールタイム減少(60秒→45秒) 弾道ミサイルの飛行船と陶器へのダメージが6増加(ダメージ11)。攻撃速度3倍。 飛行船が入口からマップに進入するたび、自動的にダメージ750のMOAB Assasinを撃ち込む。BFBやDDTを一撃で破壊可能 | |
3. ダーツパス。ダーツ強化、攻撃速度上昇、バフ付加 | |||
3 | Twin Guns ツインガン |
450 | 銃口が2つに増え、攻撃速度が2倍になる |
Airburst Darts エアバースト・ダーツ |
1000 | 風船に当たるとダーツが3つに分裂し、子ダーツ(貫通2)がまた風船を攻撃する。猿知恵で分裂を4つに増やせる | |
Triple Guns トリプル銃 |
1,100 | 銃口が3つに増え、攻撃速度が初めの3倍になる | |
Armor Piercing Darts 武装貫通ダーツ |
3,000 | 親(分裂前)ダーツのダメージ+1。ダーツ(分裂後を含む)が飛行船に2倍のダメージを与える。子ダーツの貫通が5に倍増 | |
Sub Commander 潜水艦司令官 |
25,000 | 本体と射程内の潜水艦のダメージを2倍し貫通4を追加。(中段パス4、5の起動アビリティのみ対象外)本体の攻撃速度2倍。猿知恵でマップ全体をバフ対象にできる | |
解説・戦略 | |||
(追記:Airburst Dartsのバグが直ったのにあわせて大きく書き換え) 上段2つ目のAdvanced Intelはこのタワーを攻撃に使うならば、ほぼ必須。Submerge and Supportはマップの入口付近に設置場所があるなら、 是非とも設置しておきたい便利な迷彩対策。これを使うならば中段や下段のアップグレードはすべて無意味になるので余計なコストは使わないこと。 Bloontonium Reactorは貫通が意外と少ないが、迷彩鉛や迷彩紫も攻撃でき、速度も早い、とても便利で優秀なアップグレード。 Energizerは貫通が高く面白い能力を持っているが、この力を活かすのは難しいので上級者向き。 中段1つ目のBarbed Dartsは潜水艦ダーツの低い貫通力を高めるものだが、下段2つ目のAirburst Dartsは最初の風船を割ると同時に破裂するので、 これを取得する場合は、貫通を上げても全く意味がないので要注意。Heat tipped Dartsは安価な鉛対策。 Ballistic Missileは攻撃間隔が長いため飛行船対策としては意味はないが、固まって出現する陶器には強い。 Fitst Strike Capabilityは値段がやや高くクールダウンも長いが、単体のZOMGを破壊するには便利。 また、飛行船を内側まで破壊できるので、瀕死のBADに打ち込めば、内部のZOMGやDDTまでまとめて破壊できる。非常に強力。 Pre-Emptive Strikeは大量に湧いてくる飛行船に対して強力無比。 特にDDT対策としては非常に優れたアップグレードだが、BADには無力なのでR100まで進む場合はよく考えた方がよい。値段もやや高い。 下段は潜水艦をメインの火力にする場合のアップグレードで、Advanced Intelと合わせることで無限射程の高火力攻撃となる。 Airburst Dartsは、1つの本ダーツが当たった後、ダメージ1貫通3の子ダーツ3つに分裂する。 1本で合計10ポップ(猿知恵を使うと13ポップ)なので一気に強力になる。本ダーツは当たってすぐ分裂するのでBarbed Dartsと併用する意味はない。 Armor Piercing Dartsは飛行船へのダメージが倍増し、子ダーツの貫通も倍増するので、取得する価値は大きい。 Sub Commanderは潜水艦の数が多い場合に採用するもので、その数が多ければ全体を大きく強化できるが、少なければ無理に取る必要はない。 |
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BTD4から登場の海賊船。右舷と左舷の両方から同時に攻撃できるようになり、序盤でのコスパはさらに良くなった |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 500 | 左舷と右舷から同時に貫通4のダーツを撃つ。猿知恵で貫通を5に増やせる |
1. 軍艦パス。攻撃速度上昇、空母化 | |||
1 | Faster Shooting 高速射撃 |
350 | 攻撃速度25%上昇(ブドウ弾を含む) |
Double Shot ダブルショット |
550 | ダーツが2本に倍増(ブドウ弾の同時発射数も2倍に) | |
Destroyer デストロイヤー |
2950 | 攻撃速度大幅に上昇(ブドウ弾を含む) | |
Aircraft Carrier 空母 |
7,200 | 空母になり3機の戦闘機を使って攻撃を行う。 戦闘機の発射ダーツはダメージ1貫通9。戦闘機のミサイルのダメージ15貫通3(ミサイルは飛行船に対してのみ撃つ) | |
Carrier Flagship キャリヤー旗船 |
25,000 | 巨大空母になり、艦上に他のタワーを設置できるようになる。鉛を攻撃可能に 戦闘機強化、ダーツのダメージ2、陶器に対してダメージ+3、貫通14。ミサイルのダメージ30、貫通6、ミサイル攻撃速度2倍 マップ上の全ての海上タワーとモンキーエースの攻撃速度上昇 | |
2. 海賊パス。ブドウ弾、大砲、飛行船対策アビ | |||
2 | Grape Shot ブドウショット |
550 | 貫通1(猿知恵で貫通2)のブドウ弾を5方向に発射。猿知恵で6方向に増やせる |
Hot Shot ホットショット |
500 | ブドウ弾に当たった風船が燃焼する。(1.5秒に1ダメージを3秒間)鉛風船を攻撃可能になり紫風船を攻撃できなくなる。 | |
Cannon Ship 大砲船 |
900 | 大砲を発射する。直撃ダメージ1爆発ダメージ1貫通28、爆発後破片が8つ発生し爆弾の破片のダメージ1 | |
Monkey Pirates モンキーパイレーツ |
4500 | 大砲の直撃ダメージと爆発ダメージが2に上昇。大砲が同時に3つ発射されるようになる。 起動アビリティ:BADとZOMGを除く飛行船をフックで引っ張り一撃破壊。クールタイム50秒 | |
Pirate Lord 海賊の王 |
21,000 | 起動アビリティを強化:フックが3本になり、破壊時キャッシュを2倍入手可能に。フック2本でZOMGも破壊できる。クールタイム30秒 攻撃速度増加。ブドウ弾のダメージが5に。ブドウ弾のみセラミックへの追加ダメージ+5 | |
3. 商船パス。迷彩対策、キャッシュ入手 | |||
3 | Long Range 長距離 |
180 | 射程増加 |
Crow's Nest カラスの巣 |
400 | 迷彩を攻撃可能に | |
Merchantman 商人 |
2,300 | ラウンドごとに$200入手する。猿知恵で$20を追加入手できる | |
Favored Trade 好まれる取引 |
5,500 | 攻撃速度2倍。 ラウンドごとに$500入手する。範囲内のタワーの売却価格を10%増加させる。(上限は95%) | |
Trade Empire 貿易帝国 |
23,000 | マップ上全てのMerchantman以上のタワーのダメージ+1。さらに陶器やMOABへダメージボーナス+1を追加。 ラウンドごとに$800入手するようになり、Merchantman以上の収入が 「$200(Favored Tradeなら500) + $20×他のMerchantman以上の数」(最高バフ+$400)に上がる | |
P. パラゴン | |||
P | 海の提督 |
500,000 | 3つのTier5の能力を併せ持ったパラゴン。独立した照準を持つ6つの3連装砲で武装しており、各砲塔は1発あたり3個の爆弾と10個のブドウ弾を発射する。 船の甲板には6つのフックがあり、0.6秒ごとにZOMG以下のMOAB級ブルーンを自動的に倒す。これは10秒間のクールダウンに入る前に10回発射される(ZOMGは2個使用する)。また、甲板の滑走路から戦闘機3機が発進し、高速ダーツ攻撃&ダーツ10発に1回の間隔で4つの追尾ミサイル攻撃を行う。 ラウンド毎に$3200を入手する。 起動アビリティを強化:BADを含む全MOAB級を一撃破壊可能に。ボスバルーンは対象外。クールタイム20秒、ラウンド毎に2回までの回数制限有り。 甲板に中型モンキーを配置出来る2つの発着場がある。 そのほか、上&下パスの他モンキー強化バフ、範囲内のタワーの売却価格上昇の効果も引き継いでいる。 パラゴン度が上がると攻撃速度やダメージ、貫通、ダメージボーナスが増加する。 |
解説・戦略 | |||
海賊船だが強力な軍艦や空母にもなるし、商船になってキャッシュも稼げる、器用で万能な海上タワーだ。 ・上パス 上段は飛行船に強いアップグレードで、攻撃速度が上昇するが、この速度上昇はブドウ弾にも適用されることに注目。 Destroyerは攻撃速度が早いため飛行船対策に向いているし、ブドウ弾と組み合わせるとさらに強い。 しかし、Ver6.0アップデートで錬金術師との相性が悪くなってしまったので注意。 Aircraft Carrierはマップ全体を攻撃可能になるが、その攻撃は安定せず、コスパは微妙。 Carrier Flaggshipは海上タワー全体にバフがかかる優れたアップグレードで、海マップでは積極的に取得したい。 ・中パス 中段は多くの風船を一度に攻撃できるアップグレードが多く、Grape ShotとHot Shotの序盤のコスパは全タワーの中でもトップクラス。 Cannon Shipもコスパは良い方で陶器対策に向いている。Monkey PiratesやPirate Lordはクールダウン時間を考えると 通常は使いにくいが、他のタワーを売却してこれを購入し、最後のR60やR80を一撃で突破するような使い方は便利。 ・下パス 下段の射程増加や迷彩対策は安くて有用。Merchantmanは追加でアップグレードを取得するならコスパは良い方。 Favored Tradeはコスパに劣るので、これをつくるよりもMerchantmanの数を増やした方がよい。 Trade Empireは、これ自体が生み出すキャッシュは少ないが、Merchatmanへのバフは強力。 大量のキャッシュを稼ぎたいなら、コスパに劣るFavored Tradeは避け、Merchantmanの数を10隻以上に増やしてから、 その一つをTrade Empireに昇格させるとよい。さらにMerchantmanを増やすと銀行に劣らない勢いでキャッシュが増えていく。 |
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BTD4から登場の飛行機。初めは頼りにならないがアップグレードすればマップ全体に高ダメージを与えられる |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 800 | 飛行機から8方向に貫通5のダーツを撃つ。猿知恵で貫通を1つ増やせる |
1. 戦闘機パス。ダーツ数増加、対飛行船誘導ミサイル | |||
1 | Rapid Fire 急速発射 |
650 | 攻撃速度が約33%増加(爆弾の投下間隔も短縮) |
Lots More Darts もっとダーツ |
650 | ダーツが12本に増加 | |
Fighter Plane 戦闘機 |
1,000 | 飛行船にダメージ18貫通3の誘導ミサイルを2本発射する | |
Operation Dart Storm オペレーション:ダートストーム |
3,000 | ダーツが16本になり攻撃速度が2倍になる。ミサイルの貫通+1(貫通4) | |
Sky Shredder スカイシュレッド |
40,000 | ダーツのダメージが3に上がり、32本に倍増、攻撃速度とダーツの飛行速度が増加。陶器に2のダメージボーナス。 誘導ミサイルのダメージが1本あたり150に増加。ミサイルの貫通が5に。 | |
2. 爆撃機パス。爆弾投下、迷彩対策、全体攻撃アビ | |||
2 | Exploding Pineapple パイナップル爆弾 |
200 | ダメージ1貫通20(0-1-1で貫通32)のパイナップル爆弾を数秒おきに投下 |
Sky Plane スパイ航空機 |
350 | 迷彩を攻撃可能に | |
Bomber Ace 爆撃エース |
900 | 飛行機が風船通路の上空を通るときに、1.36秒おきにダメージ3の爆弾を4連続で投下。 Rapid Fireを取得している場合は1.02秒おきになる | |
Ground Zero 爆心地 |
14,000 | 起動アビリティ:ダメージ700の爆弾を投下してマップ全体にダメージを与える。貫通1000クールタイム45秒 通常の爆弾ダメージが10に増加、貫通が20増加 | |
Tsar Bomba ツァーボンバー |
35,000 | 起動アビリティが強化: 爆弾のダメージが3000に上昇し、BADを除く飛行船をスタンする。貫通5000。クールタイム35秒 | |
3. 対地専用攻撃機パス。誘導弾、精密攻撃、絨毯爆撃 | |||
3 | Sharper Darts シャーパーダーツ |
500 | ダーツの貫通が8に増加 |
Centered Path 中央の経路 |
300 | 飛行機がマップの中心を軸にして旋回する | |
Neva-Miss Targeting 標的ネバーミス |
2,200 | ダーツの速度と持続時間が50%上昇し、風船に誘導するようになる | |
Spectre スペクター |
24,000 | ダーツ(ダメージ2貫通30)と爆弾(ダメージ3貫通60)を連射する。2-0-4でダーツの貫通+7 | |
Flying Fortress 空飛ぶ要塞 |
100,000 | ダーツと爆弾をFirst、Last、Strongの3つのターゲットに向けて連射する。 ダーツはダメージ4、爆弾はダメージ5に強化される。 それぞれの銃口はspectreの2倍、攻撃速度は1.5倍に上昇 | |
解説・戦略 | |||
風船がダラダラと長時間流れ込んでくるラウンドにはそこそこだが、短時間のラッシュには基本的に弱いモンキーエース。 ティア3以降を取得することで命中率が上がり、やっと使えるタワーになる。 ・上パス 上段のRapid FireやLots More Dartsは、これだけではまだ力不足だが、スペクターと合わせれば強力。 Fighter Planeは無限射程で手頃な飛行船対策だが、DPSは高くないので、飛行船の数が多い場合は向かない。 Operation Dart Stormはコスパに優れ、Fighter Planeを2機つくるよりは、これ1機の方が安価で強い。 Sky Shredderはコスト通りの性能で、 ・中パス 中段のExploding Pineappleは爆弾がなかなか当たらず役に立たない。 Sky Planeは安価な迷彩対策だが、スペクターを使う場合は、これよりも上段を選んでモンキー村で迷彩対策を行いたい。 Bomber AceはVer7.0アップデートで鬼強化。とても$900とは思えない高火力の広範囲攻撃となった。 特に道の長い初級マップではこれだけで大量の風船を処理してくれる。 Groud ZeroとTsar Bombaは強力な全体攻撃であり確実に役に立つが、高いのでキャッシュが余っているときに使う。 ・下パス 下段のSharper Dartsは、もともと高いダーツの貫通を少し増やすだけなので、これを単独で取る価値は低い。 Centered Pathはモンキーエースで中央周回コースを利用するために使う。利用しない場合は取得する価値がない。 複数のモンキーエースを等間隔で周回させれば、火力のムラがなくなり疑似的な全画面攻撃になる。間隔を合わせるためには、2-0-2→3-0-2とアップグレードするときの速度増加を利用するとよい。 Neva-Miss Targettingはモンキーエースを主力にするなら有用だが、他のタワーと比べると微妙。 Spectreはアップデートで少し弱体化したが、このタワーの花形で、密集した風船に非常に強く、飛行船にも通用する。 風船の速度が早く位置が遠いと長々と攻撃を外してしまう欠点があるので、他のタワーと併用したい。 Flying FortressはSpectreの数を増やすよりもコスパに優れるが、高すぎて使う機会はほとんどない。 |
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前作BTD5から登場のヘリコプター。自分で自由に操作することができる。 またアップグレードで様々なサポート能力を獲得できる |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 1,600 | 貫通2のダーツを2本発射する。猿知恵で貫通を3に増やせる |
1. アパッチパス。大型攻撃用ヘリコプター。自動追尾、ミサイル攻撃 | |||
1 | Quad Darts クワッドダーツ |
800 | ダーツが4本に倍増する |
Pursuit 追求する |
500 | ターゲットをPursuitに切り替えることで、敵の先頭を自動追尾して攻撃するようになる | |
Razor Rotors 回転剃刀 |
1,750 | ヘリの羽が接触した風船を0.75秒毎に割る(ダメージ2貫通10)。鉛や凍結風船も攻撃可能 | |
Apache Dartship アパッチダーツ機 |
19,600 | ミサイル(ダメージ2貫通40)と連射速度の速い機関銃(ダメージ1貫通5)を装備する | |
Apache Prime アパッチプライム |
45,000 | ダーツはレーザー(6ダメージ貫通23)に、機関銃はプラズマキャノン(ダメージ5貫通11)に置き換えられる。ミサイルは飛行船に+15ダメージ レーザーは紫風船を攻撃できない | |
2. チヌークパス。輸送用ヘリコプター。迷彩対策、風船吹き飛ばし、キャッシュ入手、モンキー輸送 | |||
2 | Bigger Jets 大型ジェット |
300 | ヘリの移動速度上昇 |
IFR IFR |
600 | 迷彩を攻撃可能に | |
Downdraft ダウンドラフト |
3,000 | 周囲の風船を出口から入口の方へ吹き飛ばす。0-3-2でノックバック効果の発動速度上昇 | |
Support Chinook チヌーク補佐 |
12,000 | 起動アビリティ1:タワーを選択して移動する(建物型タワー&モンキーバッカニアの4-0-0以上は移動不可能)クールタイム60秒 起動アビリティ2:キャッシュ($1000~$2000)とライフ(50~75)を交互に入手する。クールタイム60秒 | |
Special Poperations 特別破裂準備 |
30,000 | 起動アビリティ3(クールダウン40秒):ダメージ6貫通30、鉛・迷彩攻撃可能な銃を連射する海兵隊を呼び出す。30秒持続 起動アビリティ4(ドア射撃手の知識が必要):Tier4以下のタワーをドア砲手として乗せ攻撃させる。二度目の発動で任意の場所に降ろせる。 起動アビリティ2を強化:入手キャッシュ倍増($2000~$4000)、入手ライフ50%アップ | |
3. コマンチパス。小型偵察用ヘリコプター。攻撃速度上昇、飛行船押し戻し、増援 | |||
3 | Faster Darts 高速ダーツ |
250 | ダーツの飛行速度増加 |
Faster Firing 高速射撃 |
350 | 攻撃速度増加 | |
MOAB Shove MOAB押しつけ |
3,500 | 飛行船を押し返そうとする(MOAB:押し返せる、BFB:互角、 ZOMG:スローダウン、DDT:迷彩を攻撃にすれば大きくスローダウン、BAD:無効) 0-1-3で押し戻す能力が若干向上、DDTやBAD相手には向上効果なし | |
Comanche Defense コマンチ防衛 |
8,500 | 風船がマップの25%に達するとミニコマンチを呼び出す。ミニコマンチは15秒間たつと一旦撤退する。呼び出した時点から25秒間経つと再度呼び出せる 風船がマップの50%に達すると呼び出すミニコマンチが2機になり75%まで達すると3機になる 次の決められた場所(マップの25%、50%、75%)に風船が到達した場合時間のカウントはリセットされ待機時間を無視してミニコマンチを呼び出す すでにミニコマンチが存在する場合15秒戦う時間が延長される ミニコマンチは飛行船を押し戻し、ミサイルとダーツで攻撃し上・中段パスの強化が適用される | |
Comanche Commander コマンチ司令官 |
35,000 | ミニコマンチが強化され、帰らずに永遠に戦うようになる | |
解説・戦略 | |||
ティア5まで進まないと火力は低い方だが、しっかり命中するので飛行機より使いやすいタワー。 地上型タワーの攻撃が届きにくい難関マップで大活躍する。 軍事モンキーの中では初期コストが最も高いので、初めの軍事モンキー半額の猿知恵はこれに使うとよい。 ・上パス 上段のQuad Dartsはダーツの数を2倍にする最優先アップグレード。Persuitはとても便利で無駄のない攻撃が可能になるが、 マップによってはヘリが右往左往してしまい役に立たないので注意。Razor RotorsはPursuitの次のアップグレードであるのに、 Pursuitとの相性は最悪である。Persuitを使うとヘリが後ろに下がるので羽に風船が当たらない。 びょうシューターのようにループの内側に配置しないと、この能力を有効活用するのは難しいが、鉛を割れるのは便利。 Apache Dartshipはアップデートでコストが$20,000から$15,000に下がり使いやすくなった。 が、また$19,500に値上がりし、能力は強化されたものの、やや使いづらくなった。 4-2-0はバフなしで全種類の風船を攻撃できる万能ヘリなので使い勝手がよく、チャレンジでは大活躍する。 Apache Primeはコストの割にやや弱かったが、強化され、コスト相応の能力となった。 ・中パス 中段のBigger Jetsは手動でヘリを操作しなければどうでもいい。 IFRはアパッチを迷彩対応にするのに便利。コマンチの場合は上段を取得してモンキー村で迷彩対策した方がよい。 Downdraftはドルイドや忍者よりも安定している風船吹き戻しで、マップ全体を移動できるため大変に使い勝手がよい。 Support Chinookはキャッシュだけを見れば効率が悪いので、タワー移動やライフ増加を考えている場合に採用するとよい。 Special Poperationsのドア砲手にはスパモン2-0-4などの高威力低射程タワーがお勧め。 アビリティで呼び出される海兵隊は外見より強力で太陽アバター並みの攻撃力があるが、使いやすいとは言えない。 ・下パス 下段のFaster Firingは有用だが、Faster Dartsはダーツの飛行速度が上昇するだけなので、どうでもよい。 MOAB Shoveは飛行船の遅延能力が高く、レーダースキャナーと合わせてDDT対策にも使える重要なアップグレード。 Comanche Defenseは Ver18.0アップデート大幅に仕様が変わりミニコマンチを呼び出すタイミングがわかりやすくなりマップの後半に風船がいくほど強い独特な性能となった Comanche Commandorはかつて錬金術師との相性が最高で最強のティア5だったが、Ver8.0アップグレードでナーフされ、平凡なものとなった。 攻撃の手数が多いので、氷5-x-xやグルーx-5-x等のダメージ強化と合わせれば今でも非常に強力だが、単体で使った場合は特に強くはない。 またミニコマンチの攻撃は迷彩を検出してもDDTに効かない為終盤主力にするならモンキー村x-3-xと組み合わせる事。 |
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前々作のBTD4から登場のモーター。迫撃砲。 マップ上の任意の地点を指定し攻撃できるので自由度は高いが、攻撃間隔が長く、コストも高い。 道の形状によって使い勝手が大きく変わる点で、アイスモンキーやびょうシューターに似ている。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 750 | ダメージ1貫通40の迫撃砲弾をマップ上の指定した場所に打ち込む |
1. 巨大化パス。爆発範囲拡大、貫通増加、スタン | |||
1 | Bigger Blast ビッグブラスト |
500 | 爆発の範囲が拡大。貫通が5増加(貫通45) |
Bloon Buster ブルーンバスター |
650 | ダメージが2に増加 | |
Shell Shock 炸裂弾ショック |
1,100 | 爆発とは別に広範囲の衝撃波(ダメージ1貫通45)を出し、風船を一瞬止める 3-0-2の炎上で1回毎に与えるダメージが2に増加 | |
The Big One ザ・ビッグ |
8,000 | 黒・縞風船を攻撃可能になり、爆発の範囲が拡大。ダメージが5に増加。貫通が40増加(貫通85)スタン衝撃波の中心部に近い位置のダメージが2に 4-0-2の炎上で与える1回毎のダメージが3に増加 | |
The Biggest One ザ・ビッグ・プラス |
28,000 | 爆発の範囲がさらに拡大。爆発のダメージが20に増加。陶器と飛行船に2倍ダメージ。衝撃波も陶器に追加で10ダメージ。貫通が115増加(貫通200) 5-0-2の炎上で1回毎に与えるダメージが25に増加 | |
2. 高速化パス。攻撃速度上昇、黒・縞風船対策、アビリティ | |||
2 | Faster Reload 迅速リロード |
300 | 攻撃速度増加 |
Rapid Reload 高速リロード |
500 | 攻撃速度さらに増加 | |
Heavy Shells 重装備炸裂弾 |
900 | 黒・縞風船を割れるようになる。鉛・強化風船と飛行船に1の追加ダメージを与え陶器に3の追加ダメージを与える。 スタン状態の風船にはさらに2の追加ダメージを与える | |
Artillery Battery 集中砲火 |
5,500 | さらに4倍の速度で攻撃する | |
Pow and Awe 割ってびっくり |
30,000 | 起動アビリティ:迷彩や飛行船を含むすべて(BADを除く)を8秒間停止させ、秒間20のダメージを与える。クールタイム60秒 鉛と強化風船と飛行船に与える追加ダメージが4に、陶器に与える追加ダメージが12に。スタンした風船に与える追加ダメージが10に | |
3. 特殊効果パス。精度向上、燃焼効果、迷彩・強化属性除去 | |||
3 | Increased Accuracy 正確さアップ |
200 | 砲撃の精度が向上する |
Burny Staff バーニースタッフ |
500 | 砲弾が当たった風船を燃やす(黒や縞風船には当たらない)。 風船は燃えると約1.6秒毎に1ダメージ、合計2ダメージを受ける。(猿知恵で1秒毎合計3ダメージになる) | |
Signal Flare 信号弾 |
700 | 砲弾が当たった風船の迷彩を除去する。DDTの迷彩は除去できない。 | |
Shattering Shells 散弾炸裂弾 |
11,000 | 風船とBFB以下の飛行船の強化属性を除去する。ZOMG、DDT、BADには効かない(猿知恵でDDTの迷彩を解除できる) | |
Blooncineration ブルーン転生 |
40,000 | 約1.0秒毎に燃えた風船は5ダメージ、飛行船は100ダメージを受けるようになる。(猿知恵で0.5秒毎になる) 全種類の風船を攻撃可能となり、着弾地点に炎の壁を作る。猿知恵なしでもDDTの迷彩を解除可能に。 | |
解説・戦略 | |||
ループやカーブの内側、あるいは道の交差地点を指定して攻撃することで力を発揮するタワー。 育てれば大量の風船を一掃できるが、はじめは欠点が多く、序盤はやや使いにくい。 ・上パス 上段は迫撃砲をダメージ源として使うためのパス。 Bigger Blastは爆発の範囲が拡大するので有用。Bloon Busterもダメージが倍増するので有用。 Shell Shockは衝撃波の範囲が広いので便利だが、スタンの時間は短い。 The Big Oneは単体で黒・縞風船を攻撃できるのは便利だが、爆弾シューターの再帰的クラスターよりもコストが高く総ダメージに劣る。 The Biggest OneはVer9.0アップデートで陶器・飛行船へのダメージが3倍になり、ティア5に相応しい強力なアップグレードとなった。 ・中パス 中段は攻撃速度を上げるパス。Faster ReloadとRapid Reloadは普通に有用。 Heavy Shellsは苦手とする黒・縞風船を相手にするときは早く取っておきたい。ジョーンズを使う場合には無理して取る必要はない。 Artillery Batteryは素早く黒・縞風船を除去できるので便利。コスパも悪くない。 Pow and AweはアイスモンキーのAbsolute Zeroに似ているが、それよりも強力。 ただし忍者のブルーンサボタージュにはコスパで大きく劣り、実用性は低い。 ・下パス 下段はただダメージを与えるだけでなく様々な特殊効果を与えるパスで、戦略的に使用すると大きな力を発揮する。 Increased Accuracyは安いし普通に有用。 Burny Staffは追加で2ダメージだが、モンキー知識で3ダメージに上げると合計4ダメージになりコスパに優れる。 Signal Fireは迷彩除去のアップグレードとしては安い。迷彩をどれだけ除去できるかは道の形状次第。 これを使うならBigger BlastかRapid Reloadは是非とも取っておきたい。 Shattering Shellsは目玉となるアップグレードで、やや高いが、MOABやBFBの強化属性を除去する能力は非常に強力。 モンキー知識でDDTの迷彩も除去できるようになるので、終盤にこれを持っておくと便利。 Blooncinerationはコストが高すぎて実用性は低い。ダメージ効率はモンキー知識次第で大きく変わる。モンキー知識がないと明らかに力不足。 |
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BTD4から登場。BTD6ではアップデート22.0で実装された。 タップした方向にダーツを連射するガトリング砲。方向ロックも可能。 ブルーンに関係なく常に打ち続けダーツも端から端に届くので実質的な射程距離が長い。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 850 | ダメージ・貫通1のダーツをタップした方向へ撃ち込む。1秒間に5発発射で精度は悪い。 |
1. レーザー砲パス。精度向上、時間経過ダメージ、ダメージ1点集中化 | |||
1 | Focused Firing 照準ファイア |
300 | 攻撃の精度が向上。中段パスの起動アビリティも影響を受ける |
Laser Shock レーザーショック |
900 | 攻撃がヒットした風船は1秒に1ダメージを受ける特殊状態になる。1秒持続。 | |
Laser Cannon レーザー砲 |
4,250 | 貫通が3上昇ダメージが2に。攻撃がレーザーになり凍結風船を割れるようになる代わりに紫風船を割れなくなる。レーザーショックの持続時間が1秒から2秒に。 | |
Plasma Accelerator プラズマアクセル |
11,000 | 方向指定型から終点指定型に変更。攻撃判定はレーザーとレーザーの終点の2箇所に発生する。鉛風船を攻撃可能になる。貫通が50(下2取得時は75)。レーザーはダメージが1でレーザー終点は2(終点のみ飛行船に対して追加で10ダメージ)。レーザーショックの持続時間が2秒から5秒に | |
Ray of Doom ドゥーム光線 |
95,000 | 再び方向指定型に。紫風船を攻撃可能に。貫通1000。ダメージ5、飛行船には追加20ダメージ。レーザーショックの効果が1秒あたり15ダメージ(持続5秒)に強化。 | |
2. ロケット砲パス。攻撃速度上昇、迷彩・鉛対策、アビリティ | |||
2 | Advanced Targeting アドバンス・ターゲティング |
250 | 迷彩を攻撃可能になる。 |
Faster Barrel Spin 高速銃身スピン |
950 | 攻撃速度約33%上昇。 | |
Hydra Rocket Podsl Spin ハイドラ・ロケットポッド |
5,250 | ロケット砲になり鉛、凍結風船を攻撃可能に。ロケットは貫通3(下2取得で4)で貫通する度に小規模な爆発を起こす。ロケット自体のダメージは0、爆発ダメージが1で貫通6。 | |
Rocket Storm ロケットストーム |
5,100 | 爆発の貫通8。起動アビリティ:使用したモンキーが扇状広範囲にロケットを連射する。9秒間に19回9発のロケットを同時発射。このロケットは障害物を貫通する。ロケットダメージ6、貫通8。攻撃速度アップ系サポートの影響を受けアビリティ中のロケット発射回数が増える。アビリティクールタイム30秒。 | |
M.A.D MOAB保証付デストロイヤー |
60,000 | 攻撃速度約68%ダウン。爆発のダメージが3、飛行船には追加で750ダメージ。起動アビリティ:貫通が16に。 | |
3. バックショット(大粒散弾銃)パス。貫通向上、短射程散弾化、オートターゲット化 | |||
3 | Faster Swivel 高速回転 |
150 | タップした場所に砲塔が向く速度が向上する。 |
Powerful Darts 強力ダーツ |
1,200 | 貫通が2上昇。発射されたダーツ等の発射物の飛行速度が50%アップ | |
Buckshot バックショット |
3,400 | 攻撃が散弾になる。発射物に最大射程があり途中で消える。攻撃速度大幅ダウン。(1.7秒毎、中2取得で1.275秒毎)ダメージ4貫通4、散弾の同時発射数6。 散弾には風船をノックバックさせる効果がある | |
Bloon Area Denial System ブルーン地域行動抑制システム |
12,000 | 4段のタワーのようになり攻撃速度4倍。上段の攻撃箇所は高所の判定になり一部段差で攻撃が遮断されるような場所を無視できる事がある。標的に頼らないターゲット追加。(オートで最初、最後、近い敵、強い敵を順番に狙う。) | |
Bloon Exclusion Zone ブルーン立入禁止ゾーン |
58,000 | 6段のタワーになり攻撃速度50%アップ。ダメージ8散弾の同時発射数が12に。 | |
解説・戦略 | |||
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BTD4から登場の魔法使い。過去作で使えた電撃や竜巻の魔法はドルイドに移動した。 闇魔法が新たに追加され、ネクロマンサーになれるようになった。 初期状態0-0-0ではコストの割に弱く、アップグレードを考えた運用が必須。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 400 | 貫通3の魔法弾を撃つ(鉛は割れない) |
1. 白魔法パス。ダメージ増加、飛行船対策 | |||
1 | Guided Magic 誘導マジック |
150 | 魔法弾が障害物を避けてターゲットまで誘導する |
Arcane Blast アーケイン爆破 |
600 | ダメージが2になる | |
Arcane Mastery アーケインのマスター |
1,300 | 攻撃速度倍増。射程拡大。ダメージは3に上がり、貫通4追加(貫通7) | |
Arcane Spike アーケインのスパイク |
10,900 | 攻撃速度倍増。飛行船へのダメージが16(猿知恵で17)に、 それ以外へのダメージが5(猿知恵で6)に上がる。鉛を割れるようになる。 | |
Archmage アーチメイジ |
32,000 | ダメージが7貫通が11になり攻撃速度増加。飛行船へのダメージは24に上昇。 火炎放射攻撃も追加。Shimmerのスキル発動で迷彩を剥がす | |
2. 赤魔法パス。火炎攻撃、フェニックス召喚 | |||
2 | Fireball ファイヤーボール |
300 | 数秒おきに爆発するファイアーボールを撃つ(ダメージ1貫通18小範囲攻撃) |
Wall Of Fire 炎の壁 |
900 | 射程内の最も近い路上に、5.5秒毎に貫通15の炎の壁を作る。迷彩と紫は攻撃不可能 | |
Dragon's Breath ドラゴンの息 |
3,000 | ダメージ1(陶器に2ダメージ)貫通4の炎を連射する(燃えた風船は1.5秒毎に1ダメージを3秒間)0-3-1で炎の貫通6 ファイアーボールの範囲微増加、ダメージが3に。Wall Of Fireの生成速度が4.5秒毎に向上 | |
Summon Phoenix 不死鳥召喚 |
4,000 | 起動アビリティが使用可能に(60秒毎): フェニックスを20秒間召喚し、その付近の風船にダメージ4貫通6の炎で連射攻撃を行う。 フェニックスは迷彩を攻撃できるが、紫風船は攻撃不可能 | |
Wizard Lord Phoenix 魔法使いの王フェニックス |
54,000 | ファイアーボールのダメージが27に。ドラゴンの息のダメージが6に貫通が50に上昇 炎の壁のダメージが3に。4段階目の召喚フェニックスが常に存在するようになる 起動アビリティが変化(50秒毎): ウィザード本体が20秒間フェニックスに変身し、炎の連射攻撃を行う。ダメージ20貫通50 さらに45度毎8方向にダメージ50貫通500のファイアーボールを定期的に撃つ。また迷彩や紫風船も攻撃可能 | |
3. 黒魔法パス。迷彩対策、風船蘇生 | |||
3 | Intense Magic 強烈なマジック |
300 | 貫通5追加。凍結風船を割れるようになる(貫通8) |
Monkey Sense モンキーセンス |
300 | 迷彩を攻撃可能になる | |
Shimmer キラキラ |
1,700 | 闇魔法で周囲の200個までの迷彩属性を除去する | |
Necromancer Unpopped Army ネクロマンサー:非破裂軍隊 |
2,800 | 一度に風船を2~5蘇生し、ダメージ2貫通2~11(墓地消費+1)で攻撃する。紫風船を攻撃可能 ネクロマンサーの周囲で風船が割れると墓地(クリックで表示される画面で確認可能、最大500まで貯蔵可能)にポイントが貯まりそのポイントを消費して蘇生バルーンを生成する 墓地のポイントが100貯まる毎に蘇生バルーンの生成速度10%増加。墓地のポイントが300を超えているとネクロマンサーの全ての攻撃のダメージ+1 | |
Prince of Darkness 暗闇のプリンス |
24,000 | 攻撃速度上昇。範囲も大幅に増加。MOABやBFBも蘇生して自軍に加えることができる。 MOABは40ダメージ貫通20墓地消費20、BFBは100ダメージ貫通50墓地消費50(墓地貯蔵1450以上の時のみ使用) さらに他のネクロマンサーのものも含め、範囲内のゾンビ風船にダメージ+1と持続時間+50%を与える。 墓地の最大貯蔵が3000になる。貯蔵による攻撃ダメージ増加は300毎に効果が累積する | |
解説・戦略 | |||
バニラでは迷彩も鉛も紫も攻撃できずDPSも低いタワーだが、アップグレードで強くなるタワー。 ・上パス 上段の白魔法パスはダメージを上げていくもので、主に飛行船対策に使われる。 Ver6.0の錬金弱体化でスパモンが錬金と相性最悪になったので、錬金との相性が少しはマシなこちらを飛行船対策に使う価値も上がった。 Guided MagicとArcane Blastはそれだけでは弱いが、下段のIntense Magicと合わせれば、少しは使えるようになる。 Arcane MasteryはDPSが3倍に上昇し、射程も貫通も増加するお得なアップグレード。白魔法を使うなら最低ここまでは上げたい。 Arcane Spikeは飛行船対策として効果的。 Archmageはそれ自体の能力はとても高いのだが、錬金バフがすぐ切れるようになったので、積極的に使用したい状況は少ない。 ・中パス 中段は火炎攻撃に特化した赤魔法パスで、ティア2やティア3では白魔法よりも強い。 上段のGuided MagicやArcane Blast、・下パス 下段のIntense Magicはすべて白魔法の強化で、赤魔法には関係ないので注意。 Fireballはたいしたことないが、 Wall of FireはVer8.0アップデートで弱体化。貫通は高いが攻撃速度は大きく下がったので注意。 Dragon's Breatheはスパモンと比べると攻撃速度がやや遅く多少の貫通力がある。 Summon Phoenixは能力の割にやや高く、回復時間も長いので使いにくい。 Wizard Lord Phoenixはアップデートで大幅強化され、少しは使えるようになったが、それでもコストを考えると能力は微妙である。 ・下パス 下段の黒魔法パスはBTD6で追加されたもので、基本的には迷彩対策に使う。Intense Magicは貫通が大きく増加するので有用。 Monkey Senseは魔法使いで迷彩を直接攻撃するには必要だが、これを増やすよりも次のShimmerをコースの先頭あたりに配置した方がよい。 Shimmerは射程を大きく超える広範囲の迷彩を解除できるもので、潜水艦を配置できないマップでは モンキー村のレーダースキャナーと並び、最優先の迷彩対策手段となる。 Necromancerはあまり強くないが、魔法使いで紫風船を割れる数少ない手段としてチャレンジでは有用。 Prince of Darkenessは全く使えなかったが、アップデートで大幅強化されたので使える場面もあるかもしれない。 |
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前作BTD5から登場の忍者。初めから攻撃速度が早く、迷彩を攻撃可能。 アップグレードで忍術を使うようになるので魔法モンキーに分類される。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 500 | 貫通2の手裏剣を投げる |
1. 手裏剣パス。手裏剣数、攻撃速度増加 | |||
1 | Ninja Discipline 忍者の教育 |
300 | 射程と攻撃速度増加 |
Sharp Shrikens 鋭い手裏剣 |
350 | 貫通2追加(貫通4) | |
Double Shot ダブルショット |
850 | 2つの手裏剣を同時に投げる | |
Bloonjitsu ブルーンの術 |
2,750 | 5つの手裏剣を同時に投げる。猿知恵で手裏剣の数を追加できる | |
Grand Master Ninja 忍者大師範 |
35,000 | 攻撃速度と射程が大幅に上昇し、8つの手裏剣を同時に投げる。ダメージが2に増加 | |
2. 忍術パス。風船遅延・送り返し、迷彩属性除去、攻撃速度バフ | |||
2 | Distraction 注意散漫 |
350 | 手裏剣が当たった風船を一定の確率で出口から入口の方向に送り返す |
Counter-Espionage 防諜活動 |
500 | 忍者の全攻撃が迷彩属性を除去する | |
Shinobi Tactics 忍び戦術 |
900 | 周囲の忍者の攻撃速度と貫通を8%上昇させる(20体まで重ねがけ可能、攻撃速度は最大400%以上、貫通は160%まで増加する) | |
Bloon Sabotage ブルーンサボタージ |
5,200 | 起動アビリティが使用可能に:15秒間、すべての風船の進行速度を半分にする。クールタイム60秒 | |
Grand Sabotage 大破壊工作者 |
22,000 | 起動アビリティが強化: アビリティの継続時間が倍増し、その間にマップに進入する飛行船すべてに耐久力の25%の割合ダメージを与える | |
3. 忍具パス。誘導手裏剣、まきびし、関光爆弾、時限爆弾 | |||
3 | Seeking Shriken 手裏剣探し |
250 | 手裏剣が自動的に誘導する |
Caltrops 鉄菱 |
400 | ||
Flash Bomb 閃光爆弾 |
2,750 | 一定範囲の風船をスタンさせダメージ1を与える関光爆弾を投げる(貫通60) | |
Sticky Bomb ネバネバ爆弾 |
4,500 | ダメージ500の粘着式時限爆弾(起動3秒)を飛行船に投げる。時限爆弾の射程は通常攻撃の1.5倍 | |
Master Bomber 爆破エキスパート |
40,000 | 時限爆弾を投げる速度が上昇し、ダメージは1000に、射程は無限になる。 このタワーのSticky Bombが飛行船を1秒間スタンする。 このタワーのFlash Bombのダメージが5に上がり、飛行船が0.25秒スタンするようになる | |
P. パラゴン | |||
P | 忍び寄る影 |
600,000 | 3つのTier5の能力を併せ持ったパラゴン。 自動追尾&高ダメージの8本の巨大手裏剣と、強力な閃光弾5本を高速で発射する。 起動アビリティ:対MOAB用の粘着爆弾を任意の距離で展開し、爆発時に大ダメージを与え、画面上の全てのブルーン(BADとボスを除く)の速度を永久に半分まで低下させる(効果対象から分裂した子バルーンにも効果が適用される)。 パラゴン度が上がると攻撃速度やダメージ、貫通、ダメージボーナスが増加する。 |
解説・戦略 | |||
バニラで迷彩を攻撃できる唯一のタワー。手裏剣は攻撃速度が早く誘導するので、撃ち漏らしが少なく使いやすい。 ただし貫通は4までしか上がらず物量で押されると脆いところもある。 ・上パス 上段は手裏剣の強化で、忍者を主戦力にする場合はこのパスを選択することになる。 上段のアップグレードはどれもコスパに優れるので、忍者の数を増やすよりもアップグレードを進めて質を追求した方がよい。 Bloonjitsuまで錬金術師との相性は素晴らしいが、Grand Master Ninjaは錬金のバフ効果がすぐ切れるので注意。 ・中パス 中段は忍者をサポートとして使う場合のパス。Distractionの強さは手裏剣の枚数・貫通・攻撃速度に比例する。 Bloonjitsu以上になるとなかなかの性能だが、手裏剣が弱いうちは頼りにならない。 Counter-Espionageは手裏剣だけでなく関光爆弾でも迷彩解除が可能。 手裏剣で迷彩を剥がす場合は迷彩鉛に通用せず、関光爆弾で剥がそうとすると攻撃間隔が長いので頼りないという問題がある。 Shinobi Tacticsはバフの効果が小さく、単純にこれを増やして一か所に固めても弱いが、Grand Master Ninjaの強化には最適。 Bloon Sabotageは15秒という長時間すべての敵の速度を半減できる強力なアビリティで、値段も安く、これだけでも忍者を使う価値は大きい。 Grand Sabotageは飛行船ラッシュに強力だが、キャッシュに余裕がなければBloon Sabotageを増やして常時起動した方がよい。 ・下パス 下段は忍具を増やしたり強化したりするパスだが、それぞれの効果がちぐはぐで攻撃間隔も長く、使いにくい。 Seeking Shrikenは手裏剣を効果的に使いたければ必須。 Caltropsは通常は1個あたり合計3ダメージだが、錬金術師のバフで1個あたり合計12ダメージになる。 錬金術師と組み合わせるのであれば、コスパに優れるスパイクとしてMOAB対策に利用する価値がある。 Flash Bombは爆破範囲は大きいものの、攻撃間隔が長すぎて、足止め手段としては頼りない。 迷彩に攻撃できないことを除けば、爆弾シューターのブルーンインパクトの方が優れている。 Sticky Bombは一撃が大きいものの、攻撃間隔や爆破までの時間が長いので、使いやすいとは言えない。 また、これを使う場合はコースの先頭に配置するため、CaltropsやFlash Bombとの相性も悪い。 Master Bomberも爆弾を投げる間隔が長いので飛行船の大群に対処できず、やはり使いにくい。 |
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BTD1から皆勤賞のシリーズの顔。ダートやエネルギーを高速で連射する。 最も高価にして最も強力 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 2,500 | ダートを連射する(貫通1) |
1. 太陽神パス。貫通増加、生贄による強化 | |||
1 | Laser Blasts レーザー爆発 |
2,500 | 凍結した風船を割れるようになる。貫通1追加(貫通2) |
Plasma Blasts プラズマ爆発 |
4,500 | 攻撃速度が倍増し、鉛風船を割れるようになる。貫通1追加(貫通3) | |
Sun Avatar 太陽アバター |
22,000 | 貫通力の高い太陽光線を3方向に発射する。太陽光線一本あたりの攻撃速度はプラズマよりも遅い(貫通6) | |
Sun Temple 太陽神殿 |
100,000 | 周囲のタワーを生贄にして巨大な太陽神殿に変身する。基本攻撃の攻撃力は5、貫通は20。生贄によって様々な能力を追加 | |
True Sun God 真の太陽神 |
500,000 | 周囲のタワーを生贄にして真の太陽神に変身する。基本攻撃の攻撃力は15。生贄によって様々な能力を追加 | |
2. ロボコップパス。射程拡大、攻撃アビリティ | |||
2 | Super Range スーパーレンジ |
1,000 | 射程拡大。貫通+1追加 |
Epic Range エピックレンジ |
1,400 | さらに射程拡大。発射物の移動速度25%増加。貫通1追加 | |
Robo Monkey ロボモンキー |
7,000 | ロボコップ風のモンキーに変身。二方向に攻撃できるようになる。貫通増加(貫通6) | |
Technological Terror テクノロジーの恐怖 |
19,000 | 貫通が2追加(貫通8) 起動アビリティが使用可能に(45秒毎): ZOMG未満の周囲の風船を迷彩も含めて即時に破壊する(ZOMGには1000ダメージ)貫通2000 | |
The Anti Bloon アンチブルーン |
90,000 | 攻撃速度と貫通が増加(13)。ダメージは5に増加。アビリティの範囲が大幅に拡大し、与えるダメージも1000から3500に増加。貫通10000 | |
3. バットマンパス。ノックバック、対飛行船ダメージ上昇 | |||
3 | Knock Back ノックバック |
3.000 | 風船をノックバックさせる。モンキー知識でノックバックを強化可能。鉛や陶器、強化ブルーンへの効果は下がる。 |
Ultra Vision ウルトラビジョン |
1,200 | 射程が少し増加し、迷彩を攻撃可能になる | |
Dark Knight ダークナイト |
5,500 | バットマン風のモンキーに変身。飛行船へのダメージが3に増加。鉛や陶器、強化ブルーンへのノックバック効果アップ。貫通5 起動アビリティが使用可能に(20秒毎): 範囲内の好きな場所にダークナイトを再配置できる | |
Dark Champion ダークチャンピオン |
60,000 | 両手で攻撃できるようになり、貫通は7に、基本ダメージは2に飛行船へのダメージは5(両手合わせたら10)に増加。 起動アビリティの範囲がマップ全体に | |
Legend Of The Night 夜の伝説 |
240,000 | 基本ダメージが5に増加し飛行船へのダメージが8に。貫通は21に増加。 バルーンが出口から漏れた瞬間にブラックホールを召喚し、ライフを失わずにすべての風船を吸収する(2分間のクールダウン) | |
解説・戦略 | |||
言わずと知れたBTDシリーズ最強タワーだが、今作では初期コストが$1000以上安くなり、さらに使いやすくなった。 が、残念ながらVer6.0アップデートで錬金術師との相性は悪くなってしまった。 ・上パス 上段は貫通を増やしていくもので、バニラの貫通が低いスパモンにとっては最重要のパス。 Laser Blastsはダーツが2本のレーザーに変わるが、ダメージは2本合計で1なことに注意。 このアップグレードを取っても飛行船を割るまでの時間は変わらないので、早く割りたいならばバニラを2体配置しよう。 Plasma Blastsは攻撃速度が2倍、貫通も1.5倍になるので、その効果は大きい。陶器対策のことも考えれば、ここまでは上げたい。 Sun Avatarは、貫通が6と急に高くなり、飛行船でも風船でも大群相手に非常に効果的。ターゲットをLastにすると貫通力が活かせることが多い。 Sun Templeは面白いが、生贄も含めてコストが莫大なのでフリープレイ用だ。これを買うだけの余裕があるなら他の手段でも勝てる。 もし使う場合、True Sun Godにする前提でも軍事以外の3種類を生贄にする事がベター。効果が攻撃のサイズと弾速、貫通増加と使い余す能力+射程無制限しか取り柄の無いミサイルと飛行機だけな上、サポートの効果がアバターも強化+True Sun Godと重複可能で火力増強の点でも強い。 True Sun Godや、その強化版のVengeful True Sun Godは完全にフリープレイ専用のネタタワーである。 ・中パス 中段は射程拡大とアビリティのパスで、上段と組み合わせて使われることが多い。 Super RangeとEpic Rangeは射程の拡大幅が大きく価値の高いアップグレード。 Robo Monkeyは、単純に攻撃力が2倍になるだけでなく、貫通も増えるのでコスパに優れる。2-2-0を2体よりも2-3-0を1体の方が安くて強い。 Technological Terrorは配置を考えてアビリティを有効活用すれば強いが、普通に使うだけならコスパは悪い。The Anti Bloonも同様。 ・下パス 下段は今作で新しく追加されたパスで、ダメージが高く迷彩攻撃可で、バフをかけなくても単体で活躍するところはクロスボウに似ている。 Knock Back の有効性は貫通に比例していて、ただの0-0-1ではあまり意味はないが、他のアップグレードや錬金バフで貫通を伸ばすと強力な陶器対策となる。 Ultra Visionはこれを取ることでモンキー村のレーダースキャナーが不要になる優れたアップグレード。 Dark Knightは飛行船相手のダメージが3倍と強力。コースの先頭付近に設置し、ターゲットをStrongにして、対飛行船専用として使うとよい。 Dark Championはさらにダメージが大幅上昇するもので、通常のゲームでもギリギリ手に入る価格。 Legend of The Knightは高すぎる価格に見合うほど強くないし、スキルも1度発動すると2分間も発動しないので使いにくい。 錬金術師との相性が悪くなり価値が大きく下がったタワーだが、それでも強力なのは錬金なしで貫通が高い3-0-2や、錬金なしで飛行船に強い2-0-3あたりだろう。 |
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BTD6で初登場。バフやデバフの効果を持ったポーションや酸を障害物を超えて投げることができる。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 550 | 時間経過で2ダメージを与えるポーションを投げる(貫通15) |
1. 醸造酒パス。周囲のタワーへバフ付加 | |||
1 | Larger Postins 大部分 |
250 | ポーションの効果範囲と貫通が増加(貫通20) |
Acidic Mixture Dip 酸性混合物ディップ |
350 | 鉛を攻撃可能になり、陶器と飛行船に+1ダメージを加える酸性混合物ディップ(効果時間5秒)を近くのモンキーに投げる(投射間隔約9.3秒) バフされたタワーが10回攻撃すると効果が切れる。2-2-0で切れる攻撃回数が13回に | |
Berserker Brew バーサーカーの醸造酒 |
1,250 | バーサーカー醸造酒で射程10%拡大、攻撃速度11.1%増加、貫通+2、さらに全ダメージが+1される。 バフされたタワーが25回攻撃すると効果時間内であってもバフが切れる。3-2-0で切れる攻撃回数が40回に | |
Stronger Stimulant 強い刺激剤 |
3,000 | バーサーカー醸造酒で射程15%拡大、攻撃速度17.6%増加、貫通+3、効果時間が15秒に伸びる。 バフされたタワーが40回攻撃すると効果時間内であってもバフが切れる。4-2-0で切れる攻撃回数が55回に | |
Permanent Brew 永久醸造酒 |
60,000 | バーサーカー醸造酒と酸性混合物ディップの効果が永続し、錬金術師を売却するまで決して切れなくなる | |
2. マッドサイエンティストパス。風船・飛行船へのデバフ強化、変身アビ | |||
2 | Stronger Acid 強化酸 |
250 | ポーションの効果持続時間中に、1つ多くのダメージ(3ダメージ)を与えるようになる |
Perishing Portions 枯渇ポーション |
475 | ポーションが陶器と鉛の強化属性を剥がす。飛行船に5、強化飛行船に20の追加ダメージを与える | |
Unstable Concoction 安定しない飲食物 |
3,000 | 飛行船相手に特別な調合液を投げる(貫通3、1-3-0で貫通8)影響を受けた飛行船が破壊された時に大きく爆発して周囲にダメージを与える。 特別な調合液を飛行船に影響させるには飛行船毎に異なる貫通の消費を要求する(MOAB/BFB:貫通2、ZOMG/DDT:貫通4、BAD:貫通10) 爆発が与えるダメージは飛行船相手には調合液の影響を受けた飛行船の体力の10%、風船相手には影響を受けた飛行船体力の1% この爆発ダメージの上昇はラウンド150で上限に達する | |
Transforming Tonic 変身トニック |
4,500 | 起動アビリティが使用可能に: 強力なモンスターに20秒間変身する。 ダメージ2貫通6攻撃速度0-0-0スーパーモンキーの2倍、射程上昇、紫風船攻撃不可。クールダウン60秒 | |
Total Transformation 完全変身 |
45,000 | 起動アビリティが強化:本体と周囲のTier3以下のモンキーが5体、さらに強いモンスターに20秒間変身する(クールダウン40秒)。 このモンスターに他のバフは乗らずバナナ農園などの一部モンキーは変化しない | |
3. 錬金パス。速度上昇、キャッシュ入手、風船変換 | |||
3 | Faster Throwing 高速投げ |
650 | ポーションと酸を投げる速度を20%上げる |
Acid Pool 酸性プール |
450 | 近くに風船がない場合、周囲の路上に酸を投げる。路上の酸は貫通5で効果はポーションと同等、また迷彩に無効 | |
Lead To Gold 鉛から金へ |
1,000 | 錬金術師の攻撃で割れた鉛から$50を追加で入手できるようになる。鉛へのダメージ+9 | |
Rubber To Gold ゴムから金へ |
2,750 | BADを除く風船にゴールド属性を付加するポーションを投げる。ゴールド属性が付いた風船は破裂したときの入手キャッシュが3倍になる | |
Bloon Master Alchemist ブルーンマスター錬金術師 |
40,000 | BADを除くすべての風船を赤風船に変えるポーションを投げる 赤風船化ポーションの貫通200、MOBAは20、BFBとDDTは50、ZONGは100分貫通を消費する | |
解説・戦略 | |||
今作で新登場。 ・上パス サポートとしてあまりにも強力すぎるので、使えるならば必ず使いたい最重要タワーだ。 上段は周囲のタワーをバフするパスで、これこそが真骨頂。 Larger Potionsは上段パスの他のアップグレードとは無関係で、中段や下段との相性がよい。 Acidic Mixtureは安い割に能力が高く、鉛、陶器、飛行船対策に向いている。 バフの効果が切れている時間が長いので本格的なDDT対策には向かないが、 パーマスパイク0-2-5と組み合わせる方法などは悪くない。 Berserker Brewも安価でありながら、射程拡大、攻撃速度増加、貫通+2、全ダメージ+1と4つも効果が付いていて強力だ。 Stronger Stimulantはダメージが増加しないが、バーサーカー醸造酒の効果持続時間が3倍になるのは強力。これで常時バフが可能になる。 ただし、Acidic Mixture Dipの効果時間は伸びないので注意。バフ有効時間15秒のうち5秒しか鉛・DDTを攻撃できず、この点に関しては信用できない。 Permanet Brewは高すぎて使えない。ヘリのチヌークと組み合わせれば、一応、マップ全体をバフ可能。 上段パスを使うならば、4-0-0か4-0-2を使うのがよく、4-0-0では余裕をもって2体、4-0-2ではギリギリ3体をバフ可能。 3-0-0でも一体をバフ可能だが、効果が切れる時間が長く、3-0-2にすると一体をほぼ常時バフできるようになる。 アップデートにより大幅な弱体化。(経過時間だけでなく攻撃回数によっても効果が終了するようになった) 当Wikiの錬金術師関連の記事は古くなっているものが多いので注意。 バフの効果は、低ダメージ・低貫通のタワーと相性がよく、高ダメージ・高貫通のタワーとは相性が良くない。 さらにVer6.0のアップデートで連射系タワーとの相性が悪くなった。そのあたりはゲームバランスの変化と考察を参照。 ・中パス 中段は錬金術師の直接攻撃能力を高めるパスで、アップグレードを進めると狂ってモンスターに変身する。 Stronger Acidはダメージが増えるが、そもそもこのタワーは直接攻撃に向かない。 Perishing Portionsは、陶器の強化属性を剥がすのは強力だが、それ以外は微妙。 Unstable Concoctionsの爆発効果は、Ver3までは親飛行船の中から出てくる子飛行船にも有効で、BADから出てくるDDTを瞬殺するのに便利だった。 今は子風船には無効だが、それ以外には上方修正もあり、特にR80以降の飛行船の大群に対しては非常に強力。 Transforming Tonicはスパモンのような攻撃が可能になるが、20秒で攻撃が終わってしまう。 Total Transformationは周囲のモンキーが弱くないと変身してくれず使いにくい。 ・下パス 下段は風船を金に変えるという錬金術師らしいルート。Acid Poolは積極的に取るほどのものではない。 Faster Throwingは上段の醸造酒パスと組み合わせて使う価値が大きい。 Lead To Goldは鉛が多く出現するラウンドの前に取得すればお得だが、取得が遅いとあまり意味はない。 Rubber To Goldの入手キャッシュ3倍は魅力的だが、ポーションを投げる時間間隔が長いので、稼ぐ効率はそれほどでもない。 これを使うならLarger Potionsと組み合わせて1-0-4にしたい。またターゲットをStrongにしておいたほうが良い。 エンジニアのトラップと組み合わせると入手キャッシュが6倍になる。1例としてラウンド80ZONGをXXXL Trapで捕獲すると約2400程Rubber To Gold有りなら約7300程入手できる。 Bloon Master Alchemistは非常に強力なZOMG対策だが、BADには全く効かないので注意。また赤風船になった落差分収入が減少するという事でもある。 |
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BTD6で初登場。草木のとげを投げる。アップグレードで自然の力を利用した魔法も使えるようになる |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 425 | 5本のとげを投げる(貫通1) |
1. 緑魔法パス。竜巻、雷撃 | |||
1 | Hard Thorns 硬いトゲ |
250 | 凍結した風船を割れるようになる。貫通1追加(貫通2) |
Heart Of Thunder 雷の心 |
1,000 | 風船間を連鎖する雷撃(貫通30)を追加で撃つ。紫風船には無効 | |
Druid Of Storm 嵐のドルイド |
1,850 | 風船を出口から入口の方に送る竜巻(貫通30)を生み出す | |
Ball Lightning 球電光 |
5,100 | 雷撃も何度も加える雷の球を生み出す。球電の電撃ダメージ2貫通30 | |
Super Storm スーパーストーム |
90,000 | 迷彩を攻撃可能になり、BADを除く全ての風船を入口に送り返す巨大な竜巻を生み出す。 MOABは40個まで、DDTは20個まで、BFBは10個まで、ZOMGは4個まで巻き込める(貫通200)。 竜巻ダメージ12、球電ダメージ5、稲妻ダメージ3 | |
2. 密林パス。トゲ数増加、つる草攻撃、キャッシュ入手 | |||
2 | Thorn Swarm トゲ集団 |
250 | 投げるトゲの数が8本になる |
Heart Of Oak ナラの木の心 |
350 | ドルイドの全ての攻撃で再生風船を通常の風船に変えるようになる | |
Druid Of Jungle ジャングルのドルイド |
950 | 一つの風船を完全に破壊する「つる草」を呼び出す | |
Jungle's Bounty ジャングルの恵み |
5,000 | 射程増加。 起動アビリティが使用可能に(40秒毎): 「$200+$100×周囲のバナナ農園の数」に相当するキャッシュを手に入れる | |
Spirit Of The Forest 森の精霊 |
35,000 | 永続するトゲのつる草を道全体に広げ、風船に継続ダメージを与える。陶器に+8ダメージ飛行船に+4ダメージ。 本人の全ダメージ+1。Druid Of Jungleのつる草の攻撃速度20%上昇。 さらにラウンド毎に$1,000を手に入れる。アビリティ使用時にライフを回復。 | |
3. 激怒パス。攻撃速度上昇 | |||
3 | Druidic Reach ドルイドの到達範囲 |
100 | 射程が増加 |
Heart Of Vengence 復讐の心 |
300 | 失ったライフに応じて攻撃速度が上昇する(90個まで最大100%)。ライフロストがゼロでも最低10%は上昇する | |
Druid Of Wrath 怒りのドルイド |
600 | ドルイドが攻撃を続ける限り、攻撃速度が上昇する(最大100%)。攻撃してない状態が2秒続くとリセット | |
Poplust ポップラスト |
2,500 | 射程内の全ドルイドの攻撃速度と貫通を約15%上昇させる。 バフはPoplust以外にも有効だが、本体には無効。バフは5つまで効果を重ねることができる | |
Avatar Of Wrath 怒りのアバター |
45,000 | 攻撃速度2倍、ダメージ+3、攻撃範囲微増加。また画面上の風船の数(ポップ数で計算つまり赤風船で1青風船なら2でカウント)に応じて怒りが増し、ダメージがさらに上がる(最大+30)。 第一段階:黒トゲ、第二段階:赤トゲ、第三段階:金トゲ。金トゲになると陶器を一撃で破壊できる。 | |
解説・戦略 | |||
今作で新登場。攻撃速度はやや遅いが、一度に多くのトゲを発射するショットガンのようなタワー。 高価な上段ティア5を除き、迷彩を攻撃できないという欠点はあるが、攻撃力は高い方である。 BTD5の魔法使いが使っていた雷撃や竜巻は、このドルイドが受け継いで使うようになった。 ・上パス 上段パスは貫通を増やして多くの風船を攻撃したり、風船を送り戻して時間稼ぎをしたりする。 Hard Thornsは1しかないドルイドの貫通を2倍にする重要アップグレード。 Heart Of Thunderはブーメラン上段パスの劣化版のようだが、下段パスで攻撃速度をガンガン上げると強い。 Druid Of Stormは風船を送り戻すものだが、ヘリの中段ティア3の方が移動できて使いやすい。これを使うならコース後方に配置。 Ball Lightningは微妙な性能。Super Stormは高すぎて使いにくい。 ・中パス 中段は様々な特殊能力を取得できるパス。 Thorn Swarmは単純に攻撃力アップとして優れたアップグレード。1-1-0は特にコスパに優れる。 Heart Of Oakは重要性の低いアップグレード。これを使うならコースの前方に配置すべきで、また数を増やす意味は薄い。 Druid Of Jungleはコストが安いが飛行船を攻撃できないのでスナイパー上段と比較すると使いづらい。 どのような風船も一撃破壊できるので、高耐久のスーパー陶器が出現するR81以降は非常に強力。 Spirit Of The Forestは視覚的に面白く、長いコースでは風船相手に高い能力を発揮する。 コースが短いとあまり能力を発揮できず、またキャッシュの入手量はあまり多くない。 ・下パス 下段はドルイドの攻撃速度を上げていくパスで、上段や中段よりもよく使われる。 Heart Of Vengenceはわざとライフを減らすことで、攻撃速度を大きく上昇させることができるテクニカルなアップグレード。 序盤の迷彩対策を無視したりして、わざとライフを100近く減らすと強力な効果を発揮する。 CHIMPSやインポッパブルを含め、ライフロストがゼロの場合も、最低10%は攻撃速度が上昇するので、多少の使用価値はある。 Druid Of Wrathは攻撃が途切れるとリセットされてしまうが、安いので取得する価値はある。 Poplustはバフの効果(約15%)はそれほど大きくないが、5つ重ねがけすれば攻撃速度が約75%上昇するので強力。 特にオービンの周囲にPoplustを大量に配置する戦術は有名である。一般的には0-2-4(または0-1-4)より2-0-4の方が使われる。 また、その中に4-0-2を混ぜても、竜巻や雷球の攻撃速度が上がるので強力。 Avatar Of Wrathはやや高いが強力なので、Poplust隊を作ったならば、その1つをこれにアップグレードしておくとよい。 |
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BTD4から登場のバナナ農園。バナナを生成することで収入を確保する。 農園経営を軌道に乗せることができれば、もう勝利は決まったようなものである |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 1250 | 1ラウンドの間に、$20のバナナを4つ生成 |
1. 農園パス。バナナ生産量増加 | |||
1 | Increase Production 増産 |
500 | バナナ2つ追加(バナナ6個) |
Greater Production 生産量アップ |
600 | バナナさらに2つ追加(バナナ8個) | |
Banana Plantation バナナ大農園 |
3,000 | バナナさらに8つ追加(バナナ16個) | |
Banana Research Facility バナナ研究所 |
19,000 | 15個のバナナが詰まった木箱を5つ生成 | |
Banana Central バナナセントラル |
100,000 | 60個のバナナが詰まった巨大木箱を5つ生成。すべてのBanana Research Facilityの木箱にバナナ1個追加 | |
2. 銀行パス。利子収入、借金、踏み倒し | |||
2 | Long Life Bananas 長寿バナナ |
300 | バナナが腐るまでの時間が15秒から30秒に延長 |
Valuable Bananas 高級バナナ |
800 | バナナの価格が25%(猿知恵で30%)上昇 | |
Monkey Bank モンキー銀行 |
3,500 | バナナ8つ追加。農園が銀行に変わり、 満額の$7,000(猿知恵で$9,500)になるまでラウンド終了時に15%の利子が付く 猿知恵取得でキャッシュを預金できるようになる | |
IMF Loan IMFローン |
7,500 | 預金の満額が$10,000(猿知恵で$12,500)になる 起動アビリティ(クールダウン90秒):$10,000(猿知恵で$12,500)を無利子で借りる。 返済が終わるまで、入手キャッシュの50%(猿知恵で40%)が自動的に返済に充てられる | |
Monkey-Nomics モンキー経済 |
100,000 | 起動アビリティ強化(クールダウン60秒):$10,000(猿知恵で$12,500)を借り、返済せずに踏み倒す | |
3. 市場パス。バナナを市場で自動換金 | |||
3 | EZ Collect 簡単採取 |
250 | タップでバナナを収集できる範囲を拡大 |
Banana Salvage バナナ救済 |
200 | 収集できずに腐ったバナナが半額で自動的に回収される | |
Marketplace マーケットプレイス |
2,900 | バナナ12個追加。バナナが自動的に換金される 猿知恵取得でラウンド毎にライフ+1取得 | |
Central Market セントラルマーケット |
15,000 | バナナの価格が$20ではなく$70に(0-0-4でラウンド毎$1120取得、0-2-4猿知恵ありで$1456取得) 海賊船Merchentmenの収入10%増加、Central Marketが複数あればさらに10%増加(最大10個まで) Merchentmenの収入強化効果はTrade Empireの増加効果と重複する 猿知恵取得でラウンド毎にライフ+3取得 | |
Monkey Wall Street モンキーウオール街 |
60,000 | ラウンド終了時に$4,000入手する | |
解説・戦略 | |||
キャッシュを増やすことに特化したタワー。今作ではバナナ共和国が消えた影響か、バナナ生産で稼ぐ効率が落ちた。 また他にもキャッシュを稼ぐ手段が増えたため農園の存在感は低下しているが、やはり重要なタワーだ。 ・上パス 上段はバナナ生産を増やすパス。Increase ProductinとGreater Productionはコスパに優れ、2-0-0を作ることが序盤の基本となる。 Banana Plantatinはコスパが悪く、その上は高すぎてアップグレードが遅れるので使いにくい。 ・中パス 中段はバナナの価格を上げ、銀行として利子収入を付けるパス。 Long Life Bananasはどうでもよく、Valuable Bananasはティア3以上に進んだ場合でないとコスパが悪い。 Monkey BankはVer7.0で弱体化されてもまだ効率がよく、今作ではこれを作るのが基本。ただし貯蓄量が少ないうちに引き出すと効率が悪い。 IMF Loanは、無利子で借りられるのは便利だが、そのためだけに$7,500は高すぎる。 Monkey-Nomicsはコスパに優れるアップグレードだが、高すぎるのでフリープレイ用か。 ・下パス 下段は上段に似ているが、バナナを自動回収してくれるというパス。 バナナ回収が面倒臭い人向きだが、銀行と比べるとキャッシュを稼ぐ効率が悪く、すべてのティアで価値は低い。 Ver29.0のアップデートにより、銀行への入金が2-4-0からのみ可能になったため、以前のように2-3-0で銀行へ入金し利子を増やす手法は使えなくなり扱いづらくなった。Ver29.0現在では【2-0-3を3つほど作成→可能であれば0-2-3を更にいくつか作成→2-0-4/0-2-4作成】といった手法が主流に。 |
0-x-x | 1-x-x | 2-x-x | 3-x-x | 4-x-x | 5-x-x | |
アップグレード無し | 4×$20=$80 | 6×$20=$120 | 8×$20=$160 | 16×$20=$320 | 5×$300=$1,500 | 5×$900=$4,500 |
Valuable Bananas | 4×$25=$100 | 6×$25=$150 | 8×$25=$200 | 16×$25=$400 | 5×$375=$1,875 | 5×$1,125=$5,625 |
More Valuable Bananas | 4×$26=$104 | 6×$26=$156 | 8×$26=$208 | 16×$26=$416 | 5×$390=$1,950 | 5×$1,170=$5,850 |
Banana Central | 4×$20=$80 | 6×$20=$120 | 8×$20=$160 | 16×$20=$320 | 5×$320=$1,600 | ----------------------- |
Banana Central + Valuable Bananas | 4×$25=$100 | 6×$25=$150 | 8×$25=$200 | 16×$25=$400 | 5×$400=$2,000 | ----------------------- |
Banana Central + More Valuable Bananas | 4×$26=$104 | 6×$26=$156 | 8×$26=$208 | 16×$26=$416 | 5×$416=$2,080 | ----------------------- |
ラウンド毎のバナナ生産額 | 預金が満額になるまでのラウンド数 | 満額で回収した場合のラウンド平均獲得キャッシュ | |
0-3-0 | $160 | 16 | $625 |
1-3-0 | $240 | 13(14) | $729(714) |
2-3-0 | $320 | 12 | $833 |
0-3-0 + Bigger Banks | $160 | 17(18) | $705($694) |
1-3-0 + Bigger Banks | $240 | 15 | $833 |
2-3-0 + Bigger Banks | $320 | 13 | $962 |
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BTD4から登場。スパイクを生成して道路に設置する。 DPSが低いので主力にはならず、あくまで最終防衛や対飛行船の補助的なタワーである。 Perma-Spikeは非常に強力だったが、Ver2アップグレードで設置速度が3分の1にまで落ちた |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 1,000 | タワーの周囲にダメージ1貫通5(猿知恵で貫通+1)のスパイクを設置する |
1. 地雷パス。ダメージ強化、鉛対策、爆発 | |||
1 | Bigger Stacks ビッグスびょう |
800 | 貫通が10に倍増(Long Life Spikesを取得した場合は貫通6) |
White Hot Spikes 白のホットスパイク |
600 | 鉛と凍結を攻撃可能 | |
Spiked Balls スパイクボール |
2,300 | 貫通が17に増加し、ダメージが2に。強化風船にダメージ3、陶器にダメージ5を与える | |
Spiked Mines スパイク付き地雷 |
11,000 | 陶器に8ダメージ。 スパイクが消えるときに爆発し、周囲にダメージ10(貫通40)を与えさらに2秒毎に1の継続ダメージを与える。(6秒) | |
Super Mines スーパー地雷 |
162,500 | スパイク生成速度が落ちるが威力が増し、スパイクが消える時の爆発でMOABを一撃破壊できるようになる(ダメージ1000、貫通60) スパイクの基本ダメージ10、スパイクがヒットする度に小爆発が起こる。(ダメージ10貫通10) | |
2. ばら撒きパス。設置速度上昇、対飛行船ダメージ増加、ばら撒きアビ | |||
2 | Faster Production 高速生産 |
600 | スパイク設置速度上昇(バニラの約1.25倍) |
Even Faster Production 超高速生産 |
800 | スパイク設置速度さらに上昇(バニラの約1.79倍) | |
MOAB SHREDR MOABシュレッダー |
2,500 | スパイクが飛行船に5ダメージ(猿知恵で6ダメージ)を与える | |
Spike Storm スパイク嵐 |
5,000 | 起動アビリティ:持続約10秒のスパイクをマップ全体にばら撒く。クールタイム40秒 | |
Carpet Of Spikes スパイクのカーペット |
40,000 | 起動アビリティ強化:15秒毎に自動的にマップ全体に持続約20秒のスパイクをばら撒く。基本ダメージが3に対飛行船ダメージが7に向上 | |
3. 長寿パス。スパイクの寿命延長 | |||
3 | Long Reach 長距離到達 |
150 | 射程拡大。スパイクの持続時間が倍に。中段パスの起動アビリティのスパイクの持続時間1.5倍に |
Smart Spikes (ver14以前:Directed Spikes) スマートスパイク |
400 | ターゲットにSmartが追加される (Smart:通常は最も入口に近い場所に、風船が近づくとそれを追跡するようにスパイクを設置する。 コースが複数ある場合は、そのラウンドでブルーンが流れてくるコースに設置する。) さらに、ラウンド開始時に2.5秒間攻撃速度が4倍になり、いくつかばら撒く。 | |
Long Life Spikes 長寿スパイク |
1,400 | スパイクが1つ次のラウンドに持ち越される。(約2分20秒を超えるとラウンドと無関係に自動的に消える) | |
Deadly Spikes 致命的スパイク |
3,500 | ダメージが2に倍増。スパイクが2つ次のラウンドに持ち越される。(最大持続時間はLong Life Spikesと変わらない) | |
Perma-Spike パーマスパイク |
30,000 | 設置速度は落ちるが、ダメージ10、貫通50(Bigger Stacksの場合は80)に増加。 スパイクが4ラウンド持続する。(約5分を超えるとラウンドと無関係に自動的に消える) | |
解説・戦略 | |||
通常はそれほど使わないが、チャレンジでは使うことも多いので、各アップグレードの特徴を理解することが必要だ。 ・上パス 上段パスはスパイクの強化していくパス。Bigger Stacksはコスパに優れるので、スパイクを使うなら必ず取得したい。 White Hot Spikesは鉛とDDT対策に、どうしても必要な場合だけ使うとよい。 Spiked BallsとSpiked Minesはコスパが悪く、チャレンジの最終防衛で仕方なく使うくらい。 Super Minesは強力ではあるが、法外な価格なのでフリープレイでしか使わない。 ・中パス 中段はスパイクの設置速度を上げて、さらにはマップ全体にばら撒くためのパス。 Bigger Stacksを取得している場合、Faster Productionはコスト通りの性能で、Even Faster Productionはコストより少し性能が高い。 つまり1-0-0と1-1-0は同等で、1-2-0は少しばかりコスパに優れている。 MOAB SHREDRは対飛行船のダメージ効率はまあまあなのだが、スパイク工場は通常コースの末尾に置くので使いにくい。 Spike Stormは優れたアップグレードで、特に2-4-0はDDT対策にも有効。Carpet Of Spikesはコストの割にやや弱い。 ・下パス 下段はスパイクの設置を賢くしたり、スパイクを長持ちさせたりするパス。 Long Reachは役に立つ状況が少ない。Directed Spikesは、コースが複数ある場合は役に立つが、それ以外はあまり意味がない。 Long Life Spikesは長持ちするといっても少しだけなので、1-0-3をつくるよりは1-2-0を使った方がよい。 Deadly Spikesもコスパが悪く、次のアップグレードまでの繋ぎにしか使えない。 Perma-Spikeはかつて最強のティア5としてCHIMPS等でも使う価値が大きかったが、アップデートで速度が1/3になる大幅弱体化。 もうオワコンかと思われたが、他の強力タワーも続々とナーフされたので、強力なティア5として再評価されている。 飛行船を停止させるスナイパー4-0-2等と合わせて時間を稼ぎ、スパイクを貯め込む戦術が有効。 このタワーはアップグレードのコストが高いので、質より量を重視して1-2-0を乱立するのが効率がよく、 MOAB対策には2-4-0、キャッシュが貯まったら0-2-5を配置するのがオススメ。 また、複数のスパイク工場を配置するときは、別種のスパイクが混ぜることで短所を補うとよい。 上段は陶器に強い一方で飛行船に弱く、中段はその逆なので、混ぜることで苦手な敵に一気にスパイクを踏み潰されることを防ごう。 また下段のティア3以上を使う場合は必ずコースの最終尾に配置し、スパイクを次のラウンドまで温存することが望ましい。 |
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Monkey Beaconの後継としてBTD5から登場。 直接攻撃手段はほとんど持たず、サポートに特化したタワー。 周囲のタワーとの相性や全体の配置を考え、計画的に利用する必要がある |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 1200 | 射程範囲内のタワーの射程を15%拡大 |
1. 古代戦パス。射程拡大、攻撃速度上昇、基本モンキー強化バフ | |||
1 | Bigger Radius ビッグ半径 |
400 | タワー本体の射程を拡大(周囲のタワーの射程は変わらない) |
Jungle Drums ジャングルドラム |
1,500 | 射程範囲内のタワーの攻撃速度15%上昇 | |
Primary Training 基本訓練 |
800 | 射程範囲内の「基本タワー」の貫通+1、射程、攻撃速度上昇 | |
Primary Mentoring 基本メンタリング |
2,500 | 射程範囲内の「基本タワー」のTier1アップグレードが無料、範囲微増加、起動アビリティのクールタイム10%短縮 | |
Primary Expertise 基本の専門性 |
25,000 | 影響範囲増加。射程範囲内の「基本タワー」のTier1とTier2のアップグレードが無料。貫通バフが+3となる。 タワー本体が、無限射程、ダメージ10(陶器と飛行船には200)のメガバリスタ攻撃を行う。 飛行船への貫通は10、風船への貫通は100 | |
2. 現代戦パス。迷彩対策、鉛・紫対策、攻撃速度上昇アビ | |||
2 | Grow Blocker 成長ブロッカー |
250 | 再生風船が射程範囲内にいる間は再生しなくなる |
Radar Scanner レーダースキャナー |
2,000 | 射程範囲内のタワーが迷彩を攻撃可能に | |
Monkey Intelligence Bureau モンキー諜報部 |
7,500 | 射程範囲内のタワーが全ての属性を攻撃可能に | |
Call To Arms 武器召喚 |
20,000 | 起動アビリティ:射程範囲内のタワーが12秒間(猿知恵で15秒間)、攻撃速度と貫通1.5倍。クールタイム45秒 | |
Homeland Defense 国土防衛 |
40,000 | 起動アビリティ強化:マップ全体の全てのタワーが20秒間、攻撃速度と貫通2倍 | |
3. 商業都市パス。割引バフ、入手キャッシュ増加バフ、モンキー数増加 | |||
3 | Monkey Business モンキービジネス |
500 | 射程範囲内のタワー購入価格とTier3以下のアップグレード価格を10%(猿知恵で12%)割引 |
Monkey Commerce モンキー商業 |
500 | 射程範囲内のタワー購入価格とTier3以下のアップグレード価格をさらに5%割引。2つまで重ね掛け可能 | |
Monkey Town モンキータウン |
10,000 | 射程範囲内のタワーの攻撃によって得られるキャッシュが50%増加(猿知恵で60%増加) | |
Monkey City モンキーシティー |
3,000 | 射程拡大。ラウンド毎にダートモンキー0-0-0をプレゼント。射程範囲内のタワーが生成する収入が10%増加 | |
Monkeyopolis モンキーメトロポリス |
5,000/Farm | 射程範囲内のティア4以下のBanana Farmを吸収してスペースを空ける。 吸収したBanana Farmの総額に比例した収入を得る 吸収したBanana Farmに比例した木箱を出すようになる(最大10個、1個ごとの額は変動) | |
解説・戦略 | |||
バフや金策として使えるサポート用タワー。万能だが、万能すぎる故にこれを使用できるチャレンジは少ない。 ・上パス 上段は周囲のタワーの攻撃能力を高めるためのパス。 Bigger Radiusは安くて優秀。Jungle Drumsは効果は大きくないが、周囲のタワーが$10,000以上なら取得する価値はある。 Primary Trainingは安いので、周囲に基本タワーがあるなら取得価値はある。貫通+1はびょうシューター下段やグルーと特に相性がよい。 Primary Mentoringは基本タワーのTier1が無料になるだけなので、元を取るのは難しい。大量の基本タワーを使う戦略限定。 Primary Expertiseは攻撃速度は非常に遅いものの、無限射程の上に攻撃力が高く、1発で最大10体のMOABを割る(合計ダメージ2000)ことができる。 基本タワーのTier2まで無料になるので、これも基本タワーを並べる戦略で使用したい。 ・中パス 中段は周囲のタワーを迷彩や鉛、紫、DDT等に対応させるためのパス。 Grow Blockerは安いが、このタワーの狭い射程ではほとんど意味がない。 Radar Scannerは周囲の全てのタワーを迷彩攻撃可能にする優れたアップグレードで、最も使う頻度が多い。 Monkey Intelligence Bureauは万能だが、コストが高いので、可能ならば他の手段で代替したい。 紫風船は爆弾シューター等でまとめて割れるし、DDTの場合は錬金術師のバフがあればRadar Scannerで十分だ。 Call To Armsは効果が弱い割に高い。タワーの攻撃速度を上げるよりも忍者のサボタージュでブルーンの速度を下げる方がよい。 Homeland Defenseも高すぎて使いにくい。BAD対策のダメ押しやフリープレイ用か。 ・下パス 下段はタワーを割り引いたりキャッシュを稼ぐための金策用パス。 Monkey BusinessとMonkey Commerceはどちらも元を取りやすい。0-0-2を割引のためだけに建てて、割引後に即売却するのもよい。 Monkey Townはやや高いが、周囲に主戦力のタワーが集中しているならば十分に元は取れる。 Monkey Cityはティア4にしては安く、内容を考えてもお得。 Monkeyopolisはコスパが悪く使用機会は少ないが、もし使うなら農園4-2-0を生贄にすると最も効率がよい。 モンキー村の射程拡大バフや割引は他のモンキー村にもかかるので、余裕があれば複数を重ねるのも効果的だ。 |
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BTD5のエンジニアモンキーがver12.0でBTD6に登場。 |
アップグレード | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|
- | 購入価格(Cash) | 450 | 釘打ちガンで攻撃する(貫通3) |
1. ガードガンパス | |||
1 | Sentry Gun ガードガン |
500 | 見張り番を付近に展開し、攻撃させる(貫通2) 見張り番は10秒毎に生成され25秒間存続する。(猿知恵で30秒に増加) |
Faster Engineering 高速エンジニアリング |
400 | 見張り番の生成頻度を上昇させる(6秒)。クレンジングフォームの泡やブルーントラップの設置速度もアップする(約1.66倍) | |
Sprockets スプロケッツ |
525 | 見張り番とエンジニアの攻撃速度が67%上昇 | |
Sentry Expert 見張りエキスパート |
2,500 | 見張り番の攻撃特性が変化する。ブーム(範囲攻撃、貫通33、鉛攻撃可能、ダメージ2)、冷たい(範囲攻撃、貫通15、凍結により一時停止、凍結解除後も速度50%ダウン)、トゲ玉(貫通22陶器にダメージ2)、エネルギー(貫通4ダメージ2凍結バルーン攻撃可能)の4種 | |
Sentry Paragon 見張りチャンピオン |
32,000 | パラゴン見張り番を設置する(貫通5ダメージ2高速攻撃、鉛凍結バルーン攻撃可能、紫攻撃不可)。時間が経つと爆発する(貫通50ダメージ100)。見張り番を売却時も爆発する。 | |
2. サポートパス | |||
2 | Larger Service Area サービス地域拡大 |
250 | 射程拡大。見張り番にも影響 |
Deconstruction 脱構築 |
350 | 飛行船と強化ブルーンに対して1ダメージボーナス。見張り番にも影響 | |
Cleaning Foam クレンジング剤 |
800 | 泡を設置し、触れたブルーンのカモフラージュと再生を除去する(貫通10)。触れた鉛も割れる。 | |
Overclock オーバー時計 |
13,500 | ダーツの飛行速度が2倍、貫通が15に 起動アビリティ:ターゲットモンキーが強化される。速度66%アップ。 ターゲットモンキーのTierで効果時間が変わりTier5で30秒、Tier4で45秒。以下Tierが下がる度15秒延長されTier0で105秒間となる。 モンキー村に使用した場合は効果範囲が25%上昇しバナナ農園に使用した場合は獲得キャッシュが増える。 (銀行の利子やセントラルマーケットのラウンド終了時のボーナスには効果がない) アビリティクールタイム45秒。 | |
Ultraboost ウルトラブースト |
120,000 | 貫通が30に 起動アビリティ強化:アビリティの効果が切れた後も永続的に少し強化された状態になる(速度6.67%10回まで蓄積可能で最大66.7%) アビリティ後の永続強化と起動アビリティの強化は重複する。アビリティクールタイム35秒。 | |
3. エンジニア強化、罠パス | |||
3 | Oversize Nails 巨大釘 |
450 | 貫通が増加(+5)され、凍結ブルーンを攻撃可能になる。 クレンジングフォームの泡の貫通も+5、見張り番の貫通+1。4-0-1の見張り番の貫通25%増加(エネルギー見張り番を除く) |
Pin ピン |
220 | 命中したブルーンが一時的に停止する、陶器には効果がない。 | |
Double Gun ダブルガン |
500 | 攻撃速度2倍、見張り番には影響なし | |
Bloon Trap ブルーントラップ |
3,500 | トラップを設置し、ブルーンを捕える(赤風船で500個分、猿知恵で530個分捕らえられる)。 いっぱいになってからタップするとキャッシュ獲得(捕らえた風船で得られる金額の2倍)。 タップしなくても捕らえた風船で得られる元々の分のキャッシュは獲得できる。 | |
XXXL Trap XXXLトラップ |
54,000 | BAD以外を捕らえる大型トラップを設置。(DDTの捕獲にはVillage中2が必要、赤風船で10000個分捕らえられる) | |
解説・戦略 | |||