デイリーチャレンジ攻略 (2019年1月)

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デイリーチャレンジ攻略 (2019年1月) - (2019/01/31 (木) 21:25:18) の編集履歴(バックアップ)



アドバンスチャレンジ


1月31日

風船速度上昇、飛行船体力増加のアポパリプス。
ライフ150、キャッシュ$5000、R20からR60まで。
アポパリプスなのでランダム性が強い。
初めの数ラウンドに出てくる迷彩が少ないほど、
MOABの登場が遅れるほどクリアしやすい。
モンキー知識がないと、かなりの運が必要となり難しい。


モンキー知識を使った解法。
初手は海賊船3-2-0(Strong)。
次に村1-2-0で迷彩対策。
農園を建て、2-0-0から2-3-0に上げる。
R31には農園2-3-0をつくれるはず。
海賊船をもう一つ作り、0-1-0から3-2-0に上げ、
同時並行で農園2-0-0を3つほど作っていく。
R42~R43あたりでMOABが登場したら、銀行預金を引き出し、
村以外を全て売り払い、海賊船を5-2-0に上げる。
余裕があれば村も2-2-0に上げる。
その後はすぐに農園2-3-0を再び作り、
海賊船0-4-0を置いてアビリティでMOABを倒していく。
最後は銀行預金を引き出し、海賊船を0-5-0に上げてクリア。



1月30日

モンキー知識、売却、コンティニュー禁止のEasy。
ライフ225、キャッシュ$670、R1からR35まで。
初期ライフが225と多いので、普通に易しい。
このライフが仮に25だったら、いつも存在感のない
村x-1-xの配置が鍵となる面白いチャレンジになったのに。惜しい。


初めはグルー2-1-0を中央に3つ並べていく。
ターゲットはFirstとStrongを混ぜておくと安定する。
R17の再生風船が登場する前に村1-1-0を中央に置き、再生を阻止する。
R24の迷彩は無視し、村を3-1-0に上げてグルーを強化。
R31の再生風船は、村1-1-0をコースの最後に配置して対策。
R33までに中央の村を3-2-0に上げ、最後はグルー2-1-0を入口に追加してクリア。



1月29日

風船速度低下、飛行船体力低下のHard。
ライフ200、キャッシュ$1,350、R1からR80まで。
かなり易しめのチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
ヒーローは誰でもいい(ジョーンズを除く)が、エジーリを採用。
その他はスナイパーだけを使用。
初手はエジーリとスナイパー。
スナイパーを0-2-0から1-2-0に上げ、もう一つ1-2-0を置く。
3-0-2(Strong)を作り、1-2-0を2-3-0に上げる。
これを2-5-0に上げ、2-4-0を5つまで増やしていく。
最後に2-0-4(Elite)を作ってクリア。



1月28日

モンキー知識禁止のMedium。
ライフ150、キャッシュ$650でR1からR63まで。
1月23日と同じく、一つしかタワーを使えない系だが、
今回はモンキー知識禁止なので難しい。スルー力が試される。


初手は海賊船で0-1-0から0-3-2に上げる。
海賊船は図のように左右両弦から中央の直線を狙える位置に置く。
ターゲットはFirstとLastを状況に応じて切り替える。
R35は基本的にLast、R36は基本的にFirst、
R37は基本的にLastで途中からFirstに切り替えるとよい。
R37終了時にライフが110以下になってしまったら、やり直し。
R38で海賊船を売却し、スパモン2-0-0(First)を入口近くのカーブの中央に置く。
スパモンを2-0-2に上げ、R45の迷彩紫は全て無視。ここでライフが110減少する。
次に迷彩紫が登場するR48でスパモンをヘリ4-2-0に買い換える。
R61でヘリを海賊船5-0-2に買い換えてクリア。



1月27日

風船速度上昇、モンキー知識、コンティニュー禁止のHard。
ライフ100、キャッシュ$650でR3からR80まで。
水がないのに海賊船がある点を除けば普通のチャレンジ。


初手はブーメラン1-0-0(Strong)。
これでR4に対策し、次にブーメラン0-0-0(First)を追加。
ブーメラン1-0-0を1-1-0に上げてからグヴェンドリンを置く。
ブーメランを1-1-0を1-3-0に上げてから迷彩対策の魔法使い0-0-2を置く。
ブーメラン0-0-0を4-0-2、魔法使いを3-0-2に上げてから、
ブーメラン1-3-0を2-4-0に上げ、アビリティでR40を突破。
迫撃砲0-2-3で迷彩対策を強化し、さらに迷彩紫対策の針工場1-0-0を置く。
魔法使いを4-0-2に上げてMOAB対策、びょう2-4-0を置いてR63対策。
最後は魔法使いを5-0-2に上げてクリア。
強い飛行船が来たらターボチャージ、陶器ラッシュにはブレード大混乱、
どちらにも火炎瓶、最終手段の火の嵐と、アビリティを使い分けるといい。



1月26日

モンキー知識、売却、コンティニュー禁止のMediumリバース。
ライフ1、キャッシュ$650でR1からR60まで。
「不便なタワーたち(Inconvenient Towers)」というタイトルが付いているが、
とても便利な潜水艦や海賊船が使える。


初手は海賊船(Strong)、0-1-0にしてR4を乗り切る。
潜水艦を置き、2-0-2に上げる。
迷彩・鉛対策のため海賊船を0-2-2に上げ、ついでに0-3-2にして火力アップ。
あとは視界確保のためにブーメラン0-0-1を置き、
潜水艦2-0-4をひたすら増やしてクリア。



1月25日

ひさしぶりの難関Friday Stingerチャレンジ。
風船速度低下、風船体力低下、飛行船体力低下、
モンキー知識とコンティニュー禁止のEasy。
ライフ1、キャッシュ$650、R4からR24まで。
このマップのCHIMPS序盤は1ピクセル単位でダーツモンキーを正確に配置しないと
クリアできないことで有名なので、このチャレンジも難しそうに見える。
が、風船がとても遅いので意外と易しく、テキトーに配置するだけでいい。


初手は左上に1-1-0(First)、右下に0-0-0(First)。
右下を1-0-0から1-1-0に上げ、左上を1-3-0に上げ、右下も1-3-0に上げる。


R21で左上のターゲットをStrongに変え、右下を売却して0-2-4(First)に置き換える。


最後のR24で左上を売却し、0-2-3(First)にしてクリア。



1月24日

風船速度低下のHard。
ライフ100、キャッシュ$35,000、R63からR95まで。
なぜかエースとヘリが使えないが、他は全て使える。
風船の速度が下がっている分、普通のHardよりもむしろ楽。


モンキー知識オフの解法。
初めに村0-0-2を2つ置く。
村を3-0-2と0-2-2に上げ、クインシー、魔法使い4-0-1、
大砲2-0-4、錬金術師4-0-2を置いてスタート。
村0-2-2を0-3-2に上げ、魔法使い、大砲、錬金術師を増やしてクリア。
これにヘリ1-0-5、錬金術師1-3-0、グルー0-2-3、
忍者0-4-0あたりを追加すれば、よくあるCHIMPS攻略法になる。



1月23日

モンキー知識オフで試してみたが、ヘリ4-2-0だとR61が限界で、
その次の海賊船5-0-2への移行が間に合わない。
つなぎにスパモンを使うとR62の紫風船が割れない。
最低限のモンキー知識は必要。



タワーを一つしか使えないHard。
ライフ100、キャッシュ$650、R1からR90まで。
長くて面倒なのでモンキー知識を活用したが、なくてもクリア可能な気はする。


モンキー知識を使った解法。
初手は海賊船(Strong)で0-2-3に上げ、しばらく稼ぐ。
R35で売却し、海賊船0-3-2から0-4-2に上げてMOABを倒す。
R43で売却し、ヘリ4-0-0から4-2-0に上げる。
R63で売却し、海賊船5-0-2。
どこか忘れたところ・・・で売却し、魔法使い5-0-2に上げる。
R87で売却し、スパモン2-0-4を使ってクリア。
海賊船0-4-2と魔法使い5-0-2はあまり使えなかったので、
スパモンやヘリに代えたほうがいいかもしれない。



1月22日


翌日になって村が追加されたので、パワー無しでクリア可能になった。
やはりNinjaKiwi社員のデータ入力ミスらしい。




風船速度低下、売却不可のEasy。
ライフ200、キャッシュ$1,900、R1からR80まで。
びょうシューターしか使えない。
ということは迷彩を攻撃不可能なので、パワーを使わないと、どうしようもない。
たぶん村を入れ忘れた設定ミスか何かだろう。
報酬もたいしたことないしパワーを使う価値もないチャレンジなのでスキップ。



1月21日

コンティニュー不可のHard、ハーフキャッシュ。
ライフ100、キャッシュ$400、R1からR46まで。
モンキー知識がないと大変に難しいが、使うと普通に攻略できる。


モンキー知識を使った解法。
初手はびょうで、これを3-0-2に上げる。
次に大砲(Strong)を置き、0-0-2に上げる。
迷彩対策の針工場を置き、1-2-0に上げる。
大砲を2-0-3に上げ、びょう1-0-0を追加してR40を突破。
最後に大砲を2-0-4に上げてクリア。



1月20日

風船速度低下、飛行船体力低下、コンティニュー不可のMediumリバース。
ライフ918、キャッシュ$900、R1からR50まで。
とても易しい。


オービン、忍者3-0-1、魔法使い1-2-0×3、迫撃砲0-2-3の順に置いてクリア。
魔法使い1-0-0以上で障害物の向こう側を攻撃できるのがポイント。


1月19日

モンキー知識禁止、風船速度低下、飛行船体力低下のMedium。
ライフ1、キャッシュ$10,000、R30からR60まで。
難しいマップだが、やることは単純。


初手はエジーリ(Strong)、迫撃砲0-0-0×3、潜水艦2-0-3(First)×2。
迫撃砲は曲がり角の内側の茂みのあたりを狙う。
エジーリの反対側の迫撃砲を0-0-3から0-2-3に上げて迷彩対策。
他の2つの迫撃砲も0-2-3に上げて迷彩対策を万全にする。
その後はひたすら潜水艦2-0-3の数を増やしてクリア。



1月18日

モンキー知識禁止、Medium、CHIMPS。
ライフ1、キャッシュ$650、R1からR50まで。
金曜日だがFriday Stingerではない普通のチャレンジ。


初手は海賊船(Strong)で、これを0-1-0に上げる。
海賊船0-1-0は弾が当たりやすく序盤に強い。
次に魔法使い(First)を置き、2-0-1に上げる。錬金術師(Strong)も置く。
海賊船を0-1-2、魔法使いを3-0-2、錬金術師を4-0-0に上げて強化。
さらに海賊船を0-4-2に上げ、アビリティを使ってR40を突破。
キャッシュを貯め、魔法使いを4-0-2に上げてクリア。
海賊船の0-2-2以上は決して強くはないが、全種類の風船を割れるので、
使えるタワーが少ないチャレンジでは頼りになる。



1月17日

モンキー知識禁止、Hard、MOAB体力2倍。
ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。
曜日を間違えたらしくFriday Stingerと書いてあるが、
明らかに普通のアドバンスチャレンジ。
タワーの使用制限が緩いので、普通のMOAB体力2倍モードとほとんど変わらない。


初手は忍者で、1-0-1に上げてからクインシーを配置。
忍者を3-0-1に上げてから錬金術師4-0-0を配置。
忍者を4-0-2に上げ、錬金術師を4-0-2に上げ、ヘリ2-0-0を置いてR40を突破。
ヘリを2-3-0に上げ、トウモロコシを刈って飛行船対策のヘリ2-0-3も置いてクリア。
クインシーのアビリティは飛行船に対して使う。



1月16日

モンキー知識禁止、飛行船体力低下、Hardインポッパブル。
ライフ1、キャッシュ$1500、R6からR100まで。
特にトリッキーではないが、ゴールまで長いので時間がかかる。
ティア5のタワーが数多く必要になる豪快なチャレンジなので、
農園をフル活用して稼がないといけない。


初手はクインシー(First)。
次に農園1-0-0をつくる。
R12ではターゲットを一時的にStrongに変えたりR13ではアビリティを使ったりして粘る。
次にブーメラン(Last)を置く。
R15でもアビリティを使用して粘り、農園を2-0-0に上げる。
ブーメランを1-0-0に上げ、R19でアビリティを使い、農園0-0-0を追加。
ブーメランを1-0-2に上げ、スナイパー0-0-0(Strong)を置き、農園を2-0-0に上げる。
R28で農園を1つ売却し、もう片方を農園2-3-0に上げる。
スナイパーを1-0-2に上げ、ダーツ0-2-3(Strong)を追加。
スナイパーをさらに2-0-2に上げ、銀行預金を回収したら2つ目の銀行を建てる。
スナイパーを3-0-2に上げてR40突破。
R42ではアビリティを使い、次に村0-2-0を置く。
R48で銀行預金を回収したら2つとも売却して農園4-2-0をつくり、ブーメランを3-0-2(First)に上げる。
またすぐ農園3-2-0をつくる。
ブーメランを4-0-2に上げ、ダーツを0-2-4に上げ、農園を4-2-0に上げ、3つ目の農園3-2-0を置く。
グルー4-2-0(Strong)、ダーツ4-0-2(First)を置き、R63を突破。
最後の農園3-2-0を4-2-0に上げ、ブーメランを5-0-2に上げる。
グルーを5-2-0、スナイパーを5-0-2、ダーツを0-2-5、村を2-3-0、ダーツを5-0-2に上げる。
R98では迫撃砲0-2-4を置いてBFBの強化属性を剥がす。
村5-0-0(Strong)を置き、R100では農園を全売却。
迫撃砲0-2-4を売却し、迫撃砲2-5-0に入れ替え、BADが割れたタイミングで迫撃アビリティを使ってクリア。
農園を使えるチャレンジは道中がいい加減でも最後には金銭力のゴリ押しでなんとかなる。



1月15日

モンキー知識禁止のMedium。
ライフ150、キャッシュ$650、R1からR60まで。
このマップで強力な潜水艦が使えないのは痛いが、無限射程のタワーは
他にもヘリ、スナイパー、ベンジャミンと豊富なので、それを使うと易しい。


初手はスナイパー。0-0-0を4つに増やす。
ターゲットはStrongとFirstを半々。
Strongの一つを0-0-1に上げてベンジャミンを配置。
0-0-1を1-0-2に上げ、もう一つのStrongも1-0-2に上げる。
ヘリを置き、2-3-0に上げる。
スナイパー1-0-2を両方とも3-0-2に上げる。
残りの0-0-0を2-0-3に上げ、ターゲットをStrongに変えてクリア。



1月14日

Easyの代替ブルーンラウンド。
ライフ150、キャッシュ$10,000、R31からR80まで。
難しいマップの代替ブルーンラウンドなので身構えてしまうが、
Easyなので普通の代替ブルーンラウンド(Hard)よりタワーが安いし風船も遅い。


モンキー知識オフの解法。
初手はクインシー(Strong)、忍者4-0-2(First)、錬金術師4-0-0。
錬金術師を4-0-2に上げ、ヘリ2-3-0を置いてR40を突破。
強化MOABが来たらクインシーのLv3アビリティを使う。
ヘリを2-4-0に上げ、アビリティを使って稼ぐ。
グルー0-1-3(Strong)を置き、飛行船を減速。
ヘリを2-5-0に上げ、アビリティを使って稼ぎ、
強敵が来たら海兵隊も呼び出す。
最後にスパモン(First)を置き、3-0-2に上げてクリア。

ヘリx-3-0は道が短いマップで特に役に立つ。
さらにこのマップでは再生風船をヘリで森の中に吹き戻してあげると、
無敵地帯の中でよく再生するので、長時間の時間稼ぎが可能。
供給品ドロップのアビリティを何度も使って稼ぎやすい。



1月13日

Hardチャレンジ。
ライフ1、キャッシュ$800、R3からR60まで。
モンキー知識をオフにすると意外と難しくR40で沈む。
オンにすると易しめ。


モンキー知識を使った解法。
クロスボウはモンキー知識を使うと射程が伸びる上に貫通が3から4に増えて大幅強化される。
初手はダーツ0-0-0を4つ。最後尾はターゲットFirstで他はStrong。
0-2-3に上げて数を増やし、鉛が出てくるR28の前に4-0-2を作る。
MOAB対策のため、入口付近の0-2-3数匹を0-2-4に上げてR40を突破。
木を切って後ろの方にも0-2-3を配置。
R45の強化鉛が出てくる前に4-0-2をもう一つ配置。
入口付近の0-2-4と出口付近の0-2-3の数を増やしつつ、
直線上の風船を狙う3つ目の4-0-2(First)を置いてクリア。



1月12日

風船速度低下、飛行船体力増加のMediumチャレンジ。
ライフ1、キャッシュ$10,000でR50からR60まで。
びょうやグルーが選択肢にあるが、無視すればシンプルで易しめ。


モンキー知識オフの解法。
初手はグヴェンドリン、スナイパー3-0-2(Strong)、入口近くに魔法使い0-2-0。
切り株の上に魔法使いを追加し、0-2-0から0-2-3に上げて迷彩対策。
入口近くの魔法使い0-2-0が一つだけだと不安定なのでもう一つ追加。
スナイパーを4-0-2に上げ、飛行船を足止めしてクリア。



1月11日

Easyのデフレーション。
ライフ200、キャッシュ$2000でR31からR60まで。
Friday Stingerチャレンジではないが、実質的にはそれに近い難易度。
クリアするには多くのモンキー知識が必要だろう。
それにしてもグヴェンドリンは強いなあ。


関係するモンキー知識をすべて利用した解法。
グヴェンドリン(Strong)、海賊船0-1-2(Strong)、
ドルイド0-0-0(Strong)、ダーツ0-0-0(Strong)。
この4つを始めに配置して最後まで使う。
グヴェンドリンはヒーロー割引、海賊船は軍事モンキー割引、
ダーツは無料プレゼントのモンキー知識を利用している。
ターゲットはそれほど切り替えないが、風船が多く漏れそうなのに
グヴェンドリンがMOABが狙っているときは一時的にFirstに切り替える。
火炎瓶を投げるタイミングと位置が何よりも重要で、
中央の2つの赤色区域の上か下の近くに火炎瓶を投げるのが基本。
うまく狙えば3つの道のブルーンを同時攻撃できる。
R57からはLv3アビリティ(火炎瓶)に加えてLv10アビリティも
使えるようになるのでどちらも使う。

細かいタイミング
R53 1つ目のMOABが二回左折して中央に来たとき
R54 1つ目のMOABが中央に来たとき
R55 第1陣の陶器が池を過ぎて中央に来たとき
R56 最初の迷彩虹が池を過ぎて中央に来たとき
R57 第2陣のMOABが中央に来たときにLv3 MOABがすべて割れたらLv10
R58 1つ目のMOABが二回左折して中央に来たときにLv3、Lv3が回復したらもう一発とLv10
R59 最初の陶器が池を過ぎて中央に来たとき
R60 BFBにLv3を一発、MOABや陶器になったら池を過ぎて中央に来たときにLv3、最後にLv10

だいたいこんな感じだが書き間違ってそうなので、うまく調整してもらいたい。
R58ではライフを50ほど失ったが、他は損失をマナシールドの範囲内に抑えられる。
R57のアビリティを早めに使えば、R58の損失も抑えられるかもしれない。




1月10日

時間がなくて当日にプレイできなかったが、
易しいチャレンジだったのでみんなクリアできたと思う。



Mediumのリバース。
ライフ150、キャッシュ$650でR6からR63まで。


スナイパーを3つ配置。
1-0-2(Strong)を2つ作り、もう一つ追加して1-2-0(First)を2つ作る。
村0-2-0を置き、スナイパーを3-0-2、2-0-4、2-5-0、2-3-0に育ててクリア。
ヒーローもエースも必要ない。



1月9日

モンキー知識不可のHard。
ライフ50、キャッシュ$11,000でR40からR80まで。
初めが最も難しく、それから易しくなるタイプのチャレンジ。


初手はブメ0-1-4(Strong)、0-3-2(Strong)、3-0-2(First)。
0-1-4はMOABを割るため、0-3-2は陶器を割るため、3-0-2は残りの処理のため。
0-1-4を0-2-4に上げると迷彩が出てくるR42でキャッシュが不足するので注意。
R42までに村を置き、0-2-0で迷彩対策した後、4-2-0に上げる。
ブメ0-1-4を0-2-4に上げ、もう一つ追加し、3-0-2の方は4-0-2に上げる。
最後は村を5-2-0(Strong)に上げてクリア。



1月8日

風船速度低下、飛行船体力増加、モンキー知識不可のEasy。
ライフ1635、キャッシュ$65,000でR100のみ。
BADを倒すチャレンジはひさしぶりで面白い。


錬金術師の弱体化で太陽アバターやグラマス忍者があまり機能しなくなったので、
今回は爆弾シューターのアビリティでBADを割る。
大砲0-5-2、氷0-2-5を置き、村3-2-0と錬金術師2-0-3で迷彩と鉛に対応しつつバフをかける。
BADが割れるまで大砲のアビリティをひたすら連打。


BADが割れたら、DDTとその子風船が全て割れるまで待機。
ZOMGだけになったところで大砲と氷を売却し、錬金術師を2-0-5に上げてクリア。
基本タワーで攻撃する場合、村2-3-0を使ってDDT対策するよりも、
村3-2-0と錬金術師を組み合わせた方が安上がりだし攻撃力も高くなる。



1月7日

風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識不可のMediumリバース。
ライフ7、キャッシュ$777、R7からR77まで。
すべてのタワーを7つまで使える。
飛行船はかなり硬くなっているが、
ベンジャミンが稼ぐキャッシュだけで乗り切れる。


初手は忍者で、これを3-0-1に上げてからベンジャミンを配置。
錬金術師を置き、4-0-0に上げてから、忍者を4-0-2に上げる。
潜水艦を置き、2-0-3に上げる。
錬金術師を4-0-2に上げ、潜水艦2-0-3をもう一つ置く。
さらに潜水艦2-0-3を3つ置き、錬金術師4-0-2でバフをかける。
潜水艦をひとつ2-0-5に上げ、他の潜水艦も2-0-4に上げてクリア。
潜水艦のターゲットはFirstとStrongを半々くらいにしておくとよい。



1月6日

モンキー知識不可のEasy、ハーフキャッシュ。
ライフ150、キャッシュ$5,000、R20からR40まで。
あまりに易しすぎる。


初手はベンジャミン、忍者3-0-0、錬金術師3-0-0(Strong)。
忍者を4-0-2、錬金術師を4-0-0に上げてクリア。
モンキー一覧の方も書き換えたが、R40対策としては忍者4-0-1よりも4-0-2を推奨する。



1月5日

風船速度上昇、モンキー知識不可のHard、リバース。
ライフ100、キャッシュ$650、R4からR80まで。
アドバンスにしては易しい。


初手はダーツ2-0-0。
これを2-3-0に上げてからエジーリ(Strong)を配置。
迷彩や紫対策のダーツ0-2-3を2つ置く。
スパモンを置き、2-0-2に上げる。
紫対策強化のためにダーツ4-0-2を入口近くに置く。
最後にスパモンを3-0-2に上げてクリア。
R76ではエジーリのLv3アビリティが役に立つ。
Lv7アビリティのトーテムを使うならタワーが密集してるところに
エジーリを置くといいのだが、使わないなら右側の丸太と斧の
近くに置いた方がよかった。



1月4日

今年初のFriday Stingerチャレンジ。
Hardで代替ブルーンラウンド。
風船速度低下、風船体力低下、飛行船体力増強、モンキー知識不可。
ライフ100、キャッシュ$150,000、R80からR94まで。
アビリティでDDT対策するところは去年の11月29日と似ているが、今回の方がシンプル。
初めにうまく配置すれば、アップグレード1回だけでそのまま最後まで行ける。


初手はジョーンズ(First)、大砲5-2-0(First)、大砲4-2-0(First)、
大砲1-5-0(Strong)、大砲2-0-4(First)×2、
潜水艦4-0-0、潜水艦0-4-0(First)。
R88開始時に潜水艦0-4-0を0-5-0にアップグレードしてそのままクリア。
大砲1-5-0のアビリティはひたすら連打で、
潜水艦0-4-0のアビリティはDDTと大型飛行船を狙って撃つ。
R88、R90、R92、R93にDDTが登場するので、潜水艦のアビリティを温存しておくこと。
潜水艦のアビリティは大砲と比べてクールダウンが長いが、
広範囲攻撃なので固まったDDTをまとめて割ることができる。
R85にジョーンズがLv9に上がるまでは黒・縞を割りにくく、
大砲4-2-0が最終ラインの頼みの綱となる。



1月3日

EasyのCHIMPSチャレンジ。
ライフ40、キャッシュ$6000、R24からR100まで。
CHIMPSといっても難易度Easyなのでタワーが安い。


ジョーンズを使った解法。
初手はジョーンズ、村0-2-0、大砲1-0-3。
しばらく黒と縞を割れないので、魔法使い3-0-1を追加。
大砲を2-0-4に上げ、錬金術師4-0-2で全体にバフをかける。
村を5-2-0まで上げ、安く買える大砲2-0-4をさらに4つ設置。
それにも錬金術師4-0-2でバフをかける。
魔法使いを4-0-1に上げて数を増やし錬金術師4-0-2でバフをかける。
グルー0-2-3を置いて飛行船を足止めし、
錬金術師1-3-0を置いて飛行船に爆破ダメージを加える。
最後はBADを倒す火力が足りなかったので針工場1-3-0を加えてクリア。
ジョーンズのLv3アビリティはクールダウンが早いので連打。
ジョーンズがLv20に上がったらLv10アビリティも大砲のダメージアップに使う。



1月2日

売却不可のEasyチャレンジ。
ライフ200、キャッシュ$650、R4からR80まで。
昨日とは打って変わって非常に易しい。


モンキー知識オフの解法。
初手は迫撃砲で0-2-0から0-2-2に上げる。
ターゲットは道の交差点や急カーブのところが狙い目。
グヴェンドリンを置き、迫撃砲を0-2-3に上げて迷彩対策。
びょう2-0-2を置き、ヘリを2-3-0から2-5-0に上げていきながらアビリティ連打でクリア。
キャッシュもライフも稼げるし、海兵隊もなかなか強い。
モンキー知識があるなら初手にグヴェンドリンでヘリ5-2-0をつくるだけでもクリア可能。



1月1日

風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識と売却不可のMedium代替ブルーンラウンド。
キャッシュ$2019、ライフ76,000でR51からR76まで。
元日からFriday Stinger並みに難しい。
よく出来ているが忙しい日にちょっと難しすぎて迷惑だ。


初手はエジーリ(Strong)とドルイド1-0-2(First)。
ドルイドを2-0-2に上げ、びょう2-0-3を追加し、ドルイドを3-0-2に上げる。
びょうを2-4-0を追加してから、びょう2-0-3を2-0-4に上げる。
スパモン2-0-0(Strong)を置き、余ったキャッシュでスパモン0-0-0を追加したり、
スパモン2-0-0を2-1-0に上げてクリア。
エジーリのLv3アビリティは再生風船の多くが割れたタイミングで使う。
Lv7アビリティは迷彩が登場するR59、R67、R69、R74で必ず使う。
他のラウンドでも積極的に使うが、迷彩の直前ラウンドでは控える。
Lv10アビリティは強化BFBのような大物が出てきたときに使う。
びょうのアビリティは風船が飛行船が密集したタイミングで使う。


  • 今日のデイリー、スパモンの代わりに魔法4-0-2にすれば45の迷彩紫をヘリ3-2-0で割ってそのまま4-2-0に上げられますね -- 名無しさん (2019-01-28 20:52:49)
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