パチュリー - (2010/03/15 (月) 02:14:02) の1つ前との変更点
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#ls_line(パチュリー,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細 [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|サマーレッド|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|サマーフレイム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出時間延長)&footnote(空中C版に限りホールド不可)|
|~|ワイプモイスチャー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|スプリングウィンド|LEFT:地上|CENTER:-|相手を押し返す攻撃判定がない風を発生|
|~|フラッシュオブスプリング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()ホールド中に判定の射撃ボタンを押すと中断|
|~|スタティックグリーン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|オータムエッジ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(時間に応じて弾数増加)|
|~|オータムブレード|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|フォールスラッシャー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()ホールドしたまま行動できる|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png,width=45,height=15)|ドヨースピア|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|エメラルドシティ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|ダイヤモンドハードネス|LEFT:地上|CENTER:-|使用後、一度だけ攻撃を食らっても食らいモーションにならない|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|ウィンターエレメント|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|コンデンスドバブル|CENTER:地上/空中|CENTER:-|泡は身代わり判定を持つ&br()攻撃を受けると破裂して&bgcolor(lightgreen){射撃}で反撃|
|~|スティッキーバブル|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ダメージなし・のけぞりなしでガード不能の泡を射出&br()泡がヒットすると相手にくっつく。泡は一定時間で消滅&br()泡が10個くっつくと相手を捕縛して浮き上がらせる|
#co{
**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h
|CENTER:1|スペカ1|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ2|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:2|スペカ3|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ4|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|スペカ5|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ6|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|スペカ7|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ8|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:5|スペカ9|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ10|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
}
*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|サマーレッド|||弾拡大|弾の後ろに&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の尾が付加|
|~|サマーフレイム|-|最大ホールド時間延長|最大ホールド時間延長|最大ホールド時間延長|
|~|ワイプモイスチャー|-||攻撃範囲拡大||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|スプリングウィンド|風の持続時間延長|風の持続時間延長|風の持続時間延長|風の持続時間延長|
|~|フラッシュオブスプリング|-|中断の硬直軽減|相殺時に&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の爆風発生|爆風に前進能力付加|
|~|スタティックグリーン|-|&bgcolor(yellow){打撃無敵}付加|放電の弾数+2|放電の弾数+2|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|オータムエッジ|接触時に全弾が殺到|最大ホールド弾数+2&br()B版の弾生成間隔短縮|最大ホールド弾数+2&br()B版の弾生成間隔短縮|最大ホールド弾数+2&br()B版の弾生成間隔短縮|
|~|オータムブレード|-|ヒット数+1||ヒット数+1|
|~|フォールスラッシャー|-|弾数+1||弾数+1|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png)|ドヨースピア|弾数+1||弾数+1|弾数+1|
|~|エメラルドシティ|-|発生加速||弾拡大|
|~|ダイヤモンドハードネス|-|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|ウィンターエレメント|弾拡大|弾拡大|弾拡大|弾拡大|
|~|コンデンスドバブル|-|時間切れ時に&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の小弾発生||小弾の弾数+2&br()泡の弾拡大|
|~|スティッキーバブル|-|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長&br()弾数+1|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長&br()地上版の弾数+4&br()空中版の弾数+3|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長|
※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略
#co{
**射撃技相殺強度
|技種類|技名|相殺&br()強度|備考|h
|CENTER:通常技|B射撃系&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:C|通常版は計8弾&br()ホールド版は計20弾|
|~|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:B|計1弾&br()出始め1ヒット+後半4ヒット&br()出始めを相殺されても攻撃判定が復活する|
|~|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:B|計5弾|
|CENTER:必殺技|必殺技2|CENTER:B||
|~|必殺技3|CENTER:-||
|CENTER:スペル&br()カード|スペカ1|CENTER:A||
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|
**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|
**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
*更新履歴
-10/03/15
--必殺技一覧をver1.10仕様へ
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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*技表
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//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細 [[(?)>x/x#x]]
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**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|サマーレッド|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|サマーフレイム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出時間延長)|
|~|ワイプモイスチャー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|スプリングウィンド|LEFT:地上|CENTER:-|相手を押し返す攻撃判定がない風を発生|
|~|フラッシュオブスプリング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()ホールド中に判定の射撃ボタンを押すと中断|
|~|スタティックグリーン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|オータムエッジ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(時間に応じて弾数増加)|
|~|オータムブレード|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|フォールスラッシャー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()ホールドしたまま行動できる|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png,width=45,height=15)|ドヨースピア|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|エメラルドシティ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|ダイヤモンドハードネス|LEFT:地上|CENTER:-|使用後、一度だけ攻撃を食らっても食らいモーションにならない|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|ウィンターエレメント|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|コンデンスドバブル|CENTER:地上/空中|CENTER:-|泡は身代わり判定を持つ&br()攻撃を受けると破裂して&bgcolor(lightgreen){射撃}で反撃|
|~|スティッキーバブル|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ダメージなし・のけぞりなしでガード不能の泡を射出&br()泡がヒットすると相手にくっつく。泡は一定時間で消滅&br()泡が10個くっつくと相手を捕縛して浮き上がらせる|
#co{
**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h
|CENTER:1|スペカ1|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ2|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:2|スペカ3|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ4|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|スペカ5|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ6|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|スペカ7|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ8|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:5|スペカ9|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|スペカ10|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
}
*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|サマーレッド|||弾拡大|弾の後ろに&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の尾が付加|
|~|サマーフレイム|-|最大ホールド時間延長|最大ホールド時間延長|最大ホールド時間延長|
|~|ワイプモイスチャー|-||攻撃範囲拡大||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|スプリングウィンド|風の持続時間延長|風の持続時間延長|風の持続時間延長|風の持続時間延長|
|~|フラッシュオブスプリング|-|中断の硬直軽減|相殺時に&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の爆風発生|爆風に前進能力付加|
|~|スタティックグリーン|-|&bgcolor(yellow){打撃無敵}付加|放電の弾数+2|放電の弾数+2|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|オータムエッジ|接触時に全弾が殺到|最大ホールド弾数+2&br()B版の弾生成間隔短縮|最大ホールド弾数+2&br()B版の弾生成間隔短縮|最大ホールド弾数+2&br()B版の弾生成間隔短縮|
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|~|フォールスラッシャー|-|弾数+1||弾数+1|
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|~|エメラルドシティ|-|発生加速||弾拡大|
|~|ダイヤモンドハードネス|-|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|ウィンターエレメント|弾拡大|弾拡大|弾拡大|弾拡大|
|~|コンデンスドバブル|-|時間切れ時に&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の小弾発生||小弾の弾数+2&br()泡の弾拡大|
|~|スティッキーバブル|-|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長&br()弾数+1|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長&br()地上版の弾数+4&br()空中版の弾数+3|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長|
※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略
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**射撃技相殺強度
|技種類|技名|相殺&br()強度|備考|h
|CENTER:通常技|B射撃系&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:C|通常版は計8弾&br()ホールド版は計20弾|
|~|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:B|計1弾&br()出始め1ヒット+後半4ヒット&br()出始めを相殺されても攻撃判定が復活する|
|~|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:B|計5弾|
|CENTER:必殺技|必殺技2|CENTER:B||
|~|必殺技3|CENTER:-||
|CENTER:スペル&br()カード|スペカ1|CENTER:A||
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|
**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
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|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
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***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|
**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
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|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
*更新履歴
-10/03/15
--必殺技一覧をver1.10仕様へ
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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