細々と東方非想天則を攻略するwiki
空
最終更新:
bulletaction
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空フレームデータ
基本動作
行動の種類 | 攻撃不能時間 | +JpAの発生 | |
---|---|---|---|
ジャンプ 大ジャンプ |
6F | 17F | |
空中ダッシュ | 前方 | 25F | 36F |
後方 | 26F | 37F | |
飛翔 | 27F | 38F | |
大ジャンプ+前空中ダッシュ | 37F | 48F | |
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ | 38F | 49F | |
大ジャンプ+飛翔 | 39F | 50F |
通常技
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
![]() |
中段 | 大 | 35 | 7 | 6 | 32 | -4 | +2 | -1 | +9 | ||||||
近A | 中段 | 大 | 35 | 7 | 6 | 32 | -4 | +2 | -1 | コンビネーションに派生可能 | ||||||
AA | 中段 | 大 | 45 | 18 | 4 | 43 | -4 | +2 | -1 | +9 | ||||||
AAA | 下段 | 大 | 45 | 13 | 3 | 39 | -5 | +1 | down | down | ||||||
AAAA | Cr中段 | 大 | 60 | 17 | 3 | 55 | -17 | +11 | down | down | ||||||
遠A | 中段 | 大 | 45 | 18 | 3 | 42 | -3 | +3 | down | down | 11F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 | |||||
H遠A | Cr中段 | 大 | 60 | 33 | 3 | 57 | +3 | +25 | down | down | ||||||
屈A | 下段 | 中 | 25 | 10 | 3 | 31 | -6 | -2 | down | down | ||||||
![]() |
下段 | 大 | 45 | 13 | 3 | 39 | -5 | +1 | down | down | 10F目までボタンホールド時、H![]() | |||||
H![]() |
Cr下段 | 特大 | 60 | 28 | 3 | 54 | +1 | +23 | down | down | ||||||
![]() |
中段 | 大 | 45 | 12 | 6 | 50 | -17 | -11 | down | down | 12F目までボタンホールド時、H![]() | |||||
H![]() |
Cr中段 | 特大 | 60 | 27 | 6 | 70 | -16 | +6 | down | down | ||||||
DhA | 中段 | 大 | 35 | 18 | 4 | 43 | -4 | +2 | -1 | +9 | ||||||
DhB | 中段 | 大 | 45 | 23 | 3 | 78 | -33 | -27 | down | down | 1F~25Fはグレイズ状態 20F~61Fは空中状態 接触時、24F目以降はスペルカードでキャンセル可能 接触時、50F目以降は必殺技以上でキャンセル可能 持続1F目接触時、全体動作短縮(78F>77F) | |||||
DhC | 1段目 | 中段 | 大 | 45 | 13 | 6 | 85 | -50 | -44 | down | down | 1段目の持続1~3Fのみ空中ガード不可 13F~73Fは空中状態 持続1F目接触時、擬似地上状態に 持続1F目接触時、全体動作短縮(85F>84F) | ||||
2段目 | 中段 | 大 | 60 | 32 | 9 | |||||||||||
JpA | 中段 | 中 | 30 | 11 | 3 | 55 | (-25) | |||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 45 | 17 | 23 | 63 | (-27) | |||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 45 | 20 | 6 | 62 | (-23) | 15F目までボタンホールド時、HJp![]() | ||||||||
HJp![]() |
1段目 | 中段 | 大 | 45 | 35 | 6 | 92 | (-30) | ||||||||
2段目 | 中段 | 大 | 60 | 43 | 6 | |||||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 45 | 13 | 6 | 46 | (-14) |
- 太字の有利差はクラッシュ時のもの
- ( )内の有利差は空中ガード時のもの
射撃技
射撃技:弾性能
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | ||||||||
B系射撃 | 上段 | 中 | 25 | 5 | 0 | ||||
![]() |
親弾 | 上段 | 中 | 25 | 0 | 0 | |||
子弾 | 上段 | 中 | 25 | 0 | 0 | 接触時、30F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 親弾消滅時に同時に消滅 | |||
C系射撃 | 上段 | 大 | 45 | 0 | 0 | 1段目接触時、4F後に攻撃判定復活 2~5段目接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 合計拘束時間は38F | |||
![]() |
上段 | 大 | 40 | 10 | 10 | 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 合計拘束時間は58F |
射撃技:技性能
技名 | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
B系 | 立B | 18、20 22、24 26 |
- | 54 | 17 | 30 | -13 [+12] |
-7 [+18] |
霊力消費は17F目 11F目までホールドでH立Bに変化 | ||||||
屈B | 17、19 21、23 25 |
- | 58 | 16 | 28 | 霊力消費は16F目 10F目までホールドでH屈Bに変化 | |||||||||
JpB | 18、20 22、24 26 |
- | 54 (14) |
17 | 30 | [+12] | [+18] | 霊力消費は17F目 11F目までホールドでHJpBに変化 | |||||||
Jp![]() |
18、20 22、24 26 |
- | 54 (14) |
17 | 30 | [+12] | {+18] | 霊力消費は17F目 11F目までホールドでHJp ![]() | |||||||
ホールド B系 |
H立B | 38 40 … 54 |
- | 74 | 37 | 50 | -5 [+14] |
+1 [+20] |
霊力消費は37F目 ホールドで射出待機可能、最大で発生82F | ||||||
H屈B | 31 33 … 47 |
- | 72 | 30 | 42 | 霊力消費は30F目 ホールドで射出待機可能、最大で発生75F | |||||||||
HJpB | 38 40… 54 |
- | 74 (14) |
37 | 50 | [+14] | [+20] | 霊力消費は37F目 ホールドで射出待機可能、最大で発生82F | |||||||
HJp![]() |
38 40 … 54 |
- | 74 (14) |
37 | 50 | [+14] | [+20] | 霊力消費は37F目 | |||||||
![]() |
![]() |
25 | 241 | 62 | 25 | 34 | -22 [+7] |
-20 [+9] |
|||||||
Jp![]() |
25 | 241 | 62 (14) |
25 | 34 | [+7] | [+9] | ||||||||
C系 | 立C | 25 | - | 70 | 25 | 33 | -8 [+30] |
down | down | 21F目までホールドでH立Cに変化 | |||||
JpC | 25 | - | 74 (14) |
25 | 33 | -12 [+30] |
down | down | 21F目までホールドでHJpCに変化 | ||||||
ホールド C系 |
H立C | 37 | - | 86 | 41 | 49 | -12 [+26] |
down | down | ||||||
HJpC | 37 | - | 90 (14) |
41 | 49 | -16 [+26] |
down | down | |||||||
![]() |
![]() |
24 | 41 | 93 | 24 | 44 | -12 [+29] |
down | |||||||
屈C | 20 | 29 | 83 | 20 | 40 | -6 [+29] |
down | ||||||||
Jp![]() |
24 | 41 | 93 (14) |
24 | 44 | [+29] | down | ||||||||
Jp![]() |
24 | 41 | 93 (14) |
24 | 44 | -12 [+29] |
down |
- [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
必殺技
- 容量対策のため別ページへ。
スペルカード
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗転 | 発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
地獄の 人口太陽 |
cost1 | 上段 | 特大 | 6000 | 9 | 23 | 59 | 113 | -8 | down | ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) | ||||||
cost2 | 上段 | 特大 | 6000 | 9 | 23 | 129 | 183 | -8 | down | ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット) 81F目に2枚目のカードを消費 | |||||||
cost3 | 上段 | 特大 | 6000 | 9 | 23 | 199 | 253 | -8 | down | ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大40ヒット) 141F目に3枚目のカードを消費 | |||||||
cost4 | 上段 | 特大 | 6000 | 9 | 23 | 269 | 323 | -8 | down | ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大54ヒット) 201F目に4枚目のカードを消費 | |||||||
cost5 | 上段 | 特大 | 6000 | 9 | 23 | 339 | 393 | -8 | down | ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大68ヒット) 261F目に5枚目のカードを消費 | |||||||
セルフトカマク | 始動 | - | - | - | 13 | - | - | 76 | 27F目に特殊効果の発生保障 特殊効果の持続時間は約10秒 | ||||||||
判定 | 上段 | 大 | 45 | - | 1 | 備考 | - | 有利 | down | ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大20ヒット) 効果中にダッシュ・ダッシュジャンプ・飛翔を行うと発生 該当の行動をやめると判定も消える 20回分ヒットすると効果時間が残っていても終了する | |||||||
核熱バイザー | 上段 | 大 | 60 | 10 | 19 | 182 | 43 | +39 | down | ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 10F目に発生保障 有利差は端密着使用時のもの | |||||||
メガフレア (地上版) |
上段 | 特大 | 6000 | 21 | 25 | - | 96 | +45 | down | 暗転が60F 接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) | |||||||
メガフレア (空中版) |
上段 | 特大 | 6000 | 21 | 25 | - | 141 | 暗転が60F 接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生 | |||||||||
フィクストスター (地上版) |
上段 | 特大 | 9 | 21 | - | 60 | +2 | down | ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ15Fのヒットストップ 接触時、全ての弾の攻撃判定消失 接触時、16F後に攻撃判定復活(ヒット数不定) 有利差は密着で1ヒット時のもの | ||||||||
フィクストスター (空中版) |
上段 | 特大 | 9 | 21 | - | 60 | ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ15Fのヒットストップ 接触時、全ての弾の攻撃判定消失 接触時、16F後に攻撃判定復活(ヒット数不定) モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生 | ||||||||||
クリーピングサン (地上版) |
上段 | 特大 | 9 | 10 | - | 177 | +181 | down | ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ1Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(ヒット数不定) 138Fから弾軌道変化 有利差は密着しゃがみガード時のもの | ||||||||
クリーピングサン (空中版) |
上段 | 特大 | 9 | 10 | - | 177 | ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ1Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(ヒット数不定) 138Fから弾軌道変化 モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生 | ||||||||||
ハイテンション ブレード |
体当たり | 上段 | 特大 | 60 | 13 | 25 | 7 | 104 | -14 | down | 13F~40Fはグレイズ ブレードヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ブレード接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) | ||||||
ブレード | 上段 | 大 | 60 | - | 42 | 39 | |||||||||||
十凶星 | 上段 | 特大 | 6000 | 16 | 37 | 96 | 178 | -59 | down | 1F~43Fは完全無敵 44F~131Fはグレイズ ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、15F後に攻撃判定復活(ヒット数不定) 有利差は画面端・密着・しゃがみガード相手のもの | |||||||
核ブレイズゲイザー | 上段 | 特大 | 60 | 7 | 27 37 … 87 |
17 | 117 | 備考 | down | ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 有利差は両者の位置で変化 有利差:-4F(6本ヒット)~-63F(端密着)など | |||||||
八咫烏ダイブ (地上版) |
上昇 | 上段 | 大 | 6000 | 56 | 14 | 14 | 133 | -96 | down | 1F~17Fは完全無敵 暗転より先に攻撃判定が発生する カードの消費は14F目 突進は最大7ヒット 持続1F目接触時、全体2F短縮(133F→131F) | ||||||
突進 | 中段 | 特大 | 6000 | - | 63 | 29 | |||||||||||
八咫烏ダイブ (空中版) |
中段 | 特大 | 6000 | 17 | 24 | 着地 まで |
着地 まで |
-24 | down | 17F~着地までグレイズ 最大7ヒット 着地硬直42F 有利差は立ち早苗相手のもの | |||||||
核反応制御不能ダイブ (地上版) |
上段 | 特大 | 6000 | 5 | 16 | 備考 | 備考 | down | 5F~攻撃終了までグレイズ ヒット時、自分に5F、相手に12Fのヒットストップ ガード時のヒットストップが0F 突進一回辺り、最大4ヒット 全体動作と硬直差は使用場所と両者の位置で変化 全体:254F(端・最低高度)~299F(端背負い・最高高度) 有利差:-84F(端)~-69F(端背負い)など | ||||||||
核反応制御不能ダイブ (空中版) |
上段 | 特大 | 6000 | 5 | 16 | 着地 まで |
5F~攻撃終了までグレイズ ヒット時、自分に5F、相手に12Fのヒットストップ ガード時のヒットストップが0F 突進一回辺り、最大4ヒット 全体動作と硬直差は使用場所と両者の位置で変化 着地硬直なし | ||||||||||
サブタレイニア サン |
親弾 | 上段 | 特大 | 6000 | 17 | 40 | 523 | 176 | -94 | down | 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ 子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 親弾接触時、15F後に攻撃判定復活(ヒット数不定) 17F目に発生保障 子弾の発生は親弾のヒット状況で変化する | ||||||
子弾 | 上段 | 中 | 45 | - | 172 232 292 352 |
- | |||||||||||
ギガフレア | 上段 | 特大 | 6000 | 40 | 41 | 120 | 214 | -16 | down | 暗転が60F 接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) | |||||||
アビスノヴァ | 始動 | - | - | - | 10 | - | - | 17 | 10F目に特殊効果の発生保障 約10秒後に特殊攻撃が発動 ダウン中などは時間経過に含まれない | ||||||||
発動 (地上) |
ガード 不能 |
? | 6000 | 11 | 41 | 149 | 318 | down | 1F~289Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) | ||||||||
発動 (空中) |
ガード 不能 |
? | 6000 | 11 | 41 | 149 | 着地 まで |
down | 1F~289Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) 着地硬直なし |
- 以下のものは表記を省略している
- 打撃技でヒットストップが10Fのもの
- 射撃技でヒットストップが0Fのもの
- 暗転が40F間のもの