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フレームデータ/アリス - (2011/05/31 (火) 21:48:10) の編集履歴(バックアップ)


アリスフレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 17F
空中ダッシュ 前方 9F 20F
後方 3F 14F
飛翔 16F 27F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F
大ジャンプ+飛翔 27F 38F


通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
下段 15 9 3 19 -1 +1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 下段 15 8 3 18 -1 +1 ±0
AAA 中段 25 10 3 31 -6 -2 -4 +3
AAAA 中段 60 17 3 48 -10 -4 down down 14F目までボタンホールド時、AAAHAに変化
AAAHA Cr中段 特大 60 40 3 76 -9 +13 down down
遠A 1~
6段目
中段 25 11 4 52 -4 ±0 -2 ヒットストップが3F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は24F
15 4
19 4
23 4
27 4
31 4
屈A 下段 25 11 5 27 -1 +3 +1 +8
+A 中段 60 15 10 57 -21 -15 down down ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
10F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 30 10 72 -15 +7 down down ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
+A 1~
5段目
中段 60 15 4 50 備考 備考 down down ヒットストップが3F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は20F
有利差は別表
19 4
23 4
27 4
31 4
DhA 中段 60 10 4 34 -3 +3 down down
DhB 1~
6段目
中段 25 17 4 61 -8 -4 -6 ヒットストップが2F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は24F
21 4
25 4
29 4
33 4
37 4
DhC 1~
4段目
下段 60 22 2 64 ±0 +6 down down 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ
26 2
30 2
34 2
JpA 中段 30 11 4 32 (-2)
Jp+A 中段 60 15 10 56 (-22) ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生
Jp+A 1~
4段目
中段 45 21 3 50 -2
(-1)
+2 ヒットストップが2F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの
持続の合計は12F
24 3
27 3
30 3
Jp+A 1~
4段目
中段 50 16 4 65 (-18) ヒットストップが2F
ヒットストップはアリスと相手に掛かる
攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない
持続の合計は16F
モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生
20 4
24 4
28 4
  • {太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( })内の有利差は空中ガード時のもの

+A(3A)の有利差表

ヒット数 立ち
ガード
しゃがみ
ガード
1回 -19 -15
2回 -15 -11
3回 -11 -7
4回 -7 -3
5回 -3 +1


射撃技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 上段 30 21、24
27、30
33、36
39、42
30 58 ±0 +10 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
霊力消費は11F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生27Fになる*1
11F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出の10F前)
19F目から移動キャンセル可能(1列目の射出の2F前)
+B 22、25
28、31
34、37
40、43
30 66 -7 +3 弾性能は立Bと同じ
霊力消費は9F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生47Fになる*2
9F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出の13F前)
17F目から移動キャンセル可能(1列目の射出の5F前)
JpB 27、30
33、36
39、42
45、48
30 52 +12 +22 弾性能は立Bと同じ
霊力消費は17F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生33Fになる*3
17F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出の10F前)
25F目から移動キャンセル可能(1列目の射出の2F前)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
Jp+B 30、33
36、39
42、45
48、51
30 70 -3
[+14]
+7
[+24]
弾性能は立Bと同じ
霊力消費は17F目
遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生55Fになる*4
21F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出の9F前)
33F目から移動キャンセル可能(1列目の射出から3F)*5
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
C系 立C 上段 30 95、98
101、104
107、110
113、116
61 40 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
霊力消費は11F目
15F目から上位技キャンセル可能(人形射出から4F)
21F目から移動キャンセル可能(人形射出から10F)
41F目までボタンホールド時、H立Cに変化
+C 95、98
101、104
107、110
113、116
61 40 弾性能は立Cと同じ
霊力消費は11F目
15F目から上位技キャンセル可能(人形射出から4F)
21F目から移動キャンセル可能(人形射出から10F)
41F目までボタンホールド時、H+Cに変化
+C 98、101
104、107
110、113
116、119
61 52 弾性能は立Cと同じ
霊力消費は17F目
20F目から上位技キャンセル可能(人形射出から3F)
35F目から移動キャンセル可能(人形射出から18F)
屈C 99、102
105、108
111、114
117、120
61 46 弾性能は立Cと同じ
霊力消費は15F目
19F目から上位技キャンセル可能(人形射出から4F)
27F目から移動キャンセル可能(人形射出から12F)
47F目までボタンホールド時、H屈Cに変化
JpC 97、100
103、106
109、112
115、118
61 47 弾性能は立Cと同じ
霊力消費は13F目
16F目から上位技キャンセル可能(人形射出から3F)
21F目から移動キャンセル可能(人形射出から8F)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
36F目までボタンホールド時、HJpCに変化
Jp+C 97、100
103、106
109、112
115、118
61 47 弾性能は立Cと同じ
霊力消費は13F目
16F目から上位技キャンセル可能(人形射出から3F)
21F目から移動キャンセル可能(人形射出から8F)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
36F目までボタンホールド時、HJp+Cに変化
Jp+C 95、98
101、104
107、110
113、116
61 48 弾性能は立Cと同じ
霊力消費は11F目
18F目から上位技キャンセル可能(人形射出から7F)
29F目から移動キャンセル可能(人形射出から18F)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
29F目までボタンホールド時、HJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 上段 60 76 29 65 +56
[+64]
down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
合計拘束時間は46F
58F目から上位技・移動キャンセル可能(判定発生の18F前)
H+C 76 29 65 +56
[+64]
down 弾性能はホールド立Cと同じ
58F目から上位技・移動キャンセル可能(判定発生の18F前)
H屈C 82 29 71 +56
[+64]
down 弾性能はホールド立Cと同じ
64F目から上位技・移動キャンセル可能(判定発生の18F前)
HJpC 71 29 81 +35
[+51]
down 弾性能はホールド立Cと同じ
66F目から上位技・移動キャンセル可能(判定発生の5F前)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
HJp+C 71 29 81 +35
[+51]
down 弾性能はホールド立Cと同じ
66F目から上位技・移動キャンセル可能(判定発生の5F前)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
HJp+C 67 29 74 +38
[+54]
down 弾性能はホールド立Cと同じ
63F目から上位技キャンセル可能(判定発生の4F前)
59F目から移動キャンセル可能(判定発生の8F前)
モーション中に着地時、12Fの着地硬直発生
屈B 上段 45 16 40 71 -3
[+15]
down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ガード時の合計拘束時間は52F*6
霊力消費は9F目
11F目から上位技キャンセル可能(判定発生の5F前)
21F目から移動キャンセル可能(判定発生から5F)
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
アーティフル
サクリファイス
上段 60 5 55 3 43 +33 down 11Fで発生保障
発生は距離を問わず一定
リトル
レギオン
初弾 上段 45 11 20 19 48 -4 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は序盤のみガード時のもの
後半 上段 45 - 39 120 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?)
上海人形
(地上版)
上段 60 10 33 55 115 -12 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)
上海人形
(空中版)
上段 60 14 37 55 着地
まで
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)
着地硬直10F
シーカードールズ 上段 60 10 74
79

109
60 123 +66 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
有利差は中央・密着使用時のもの
トリップ
ワイヤー

(地上版)
上段 30 11 22 39 94 -11 down 1F~40Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
人形周囲 上段 40 - 23 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
トリップ
ワイヤー

(空中版)
上段 30 11 24 39 着地
まで
1F~42Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
着地硬直12F
人形周囲 上段 40 - 25 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
リターン
イナニメトネス
上段 特大 6000 9 39 27 53 +13 down 15Fで発生保障
発生は距離を問わず一定
画面最上部への到達は42F
未来文楽 始動 上段 45 10 29 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は-22F
以降、人形を操作する特殊モードへ
特殊モードの持続時間は約7秒
A 上段 25 - 7 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は-6F
+A 上段 45 - 13 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は-22F
+A 上段 60 - 11 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は-17F
+A 上段 60 - 9 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は-14F
B 上段 25 - 22 - - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
正G時、人形と相手の有利差は+2F
C 中段 60 - 35 39 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
正G時、人形と相手の有利差は-18F
自爆 上段 - - 1 3 16 +6 down 持続時間終了で自動派生
効果時間中にDでも同攻撃
ドールズウォー 上段 60 15 37 120 94 +85
前後
down 1F~45Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?)
有利差は中央・密着使用時のもの
蓬莱人形 上段 60 10 28 90 135 -28 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)
和蘭人形 中心 上段 60 9 50 47 大幅
有利
down 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
ヒット数をレーザーと共有している
レーザー 上段 60 - 64
74
84
94
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
ヒット数を全てのレーザー・中心と共有している
キューティ
大千槍
(地上版)
序盤 上段 6000 9 15 178 -7 +15 down 序盤ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
序盤ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
最終段 Cr中段 特大 - - 144
キューティ大千槍
(空中版)
上段 6000 5 13 141 +3 +11 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
モーション中に着地時、122F目まで擬似地上状態
モーション中に着地時、25Fの着地硬直発生
有利差は端・密着・最低空使用時のもの
レミングスパレード 上段 6000 9 35
前後
- 201 -50
前後
down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は端・密着使用時のもの
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの


更新履歴

  • 11/05/31
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/10/19
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。


修正履歴

  • 10/06/08
    • Jp+AとJp+Aの備考に、着地硬直を追記
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