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霊夢

最終更新:

bulletaction

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霊夢フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 16F
空中ダッシュ 前方 13F 23F
後方 3F 13F
飛翔 16F 26F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 24F 34F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 14F
大ジャンプ+飛翔 27F 37F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 小 15 8 2 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 小 15 7 2 17 -1 ±0
AAA 中段 中 25 9 5 25 -1 +3 +1 +8
AAAA 中段 大 60 16 13 45 -8 -2 down down
遠A 中段 中 25 13 2 33 -5 -1 -3 +4
屈A 1~
9段目
下段 中 20 9 2 41 -7 -3 -5 ヒットストップが3F
持続の合計は18F
6ヒットすると以降の攻撃判定は発生しない*1
11 2
13 2
15 2
17 2
19 2
21 2
23 2
25 2
+A 中段 大 45 16 13 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 13 63 -5 +17 down down
+A 出始め 中段 大 45 12 3 55 -21 -15 down down 2度に分けて別判定が出るが、最大1ヒット
12F~44Fは空中状態
持続の合計は13F
持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(55F>54F)
12F目までボタンホールドでH+Aに変化
持続 50 15 10
H+A Cr下段 特大 40 38 12 70 -5 +17 down down 20F~37Fは空中状態
DhA 中段 大 35 10 3 36 -5 +1 -2 +8
DhB 下段 大 40 18 11 48 -9 -3 down down 7F~17Fは空中状態
18F~28Fはグレイズ状態
DhC 中段 大 40 12 11 47 -13 -7 down down 5F~22Fはグレイズ状態
12F~35Fは空中状態
持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(47F>46F)
JpA 中段 中 25 10 16 53 (-24)
Jp+A 中段 大 45 14 10 49 (-16)
Jp+A 中段 大 60 17 8 51 (-15)
Jp+A 中段 大 45 9 7 45 (-17)
  • 太字はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 中 20 10 2
C系射撃 上段 大 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は38F
ホールド版
C系射撃
上段 大 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
ガード時の合計拘束時間は56F
屈B 上段 大 40 0 0
屈C 上段 大 40 0 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 15、18
21、24
27
- 49 15 30 -6
[+14]
+4
[+24]
10F目までホールドでH立Bに変化
+B 14、17
20、23
26
- 48 14 29 -6
[+14]
+4
[+24]
9F目までホールドでH+Bに変化
JpB 15、18
21、24
27
- 53
(15)
15 23 [+15] [+25] 10F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 14、17
20、23
26
- 52
(15)
14 22 -10
[+15]
±0
[+25]
10F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 31、34
37、40
43
- 65 31 40 -6
[+17]
+4
[+27]
H+B 30、33
36、39
42
- 64 30 39 -6
[+17]
+4
[+27]
HJpB 31、34
37、40
43
- 69
(15)
31 39 [+15] [+25]
HJp+B 30、33
36、39
42
- 68
(15)
30 38 -10
[+15]
±0
[+25]
C系 立C 25 61 53 25 36 +9
[+27]
+12
[+30]
19F目までホールドでH立Cに変化
JpC 18 61 52
(15)
20 28 +3
[+28]
+6
[+31]
モーション中に接地時、38F目まで擬似地上状態
14F目までホールドでHJpCに変化
Jp+C 21 61 62
(15)
25 41 [+18] [+21] モーション中に接地時、擬似地上状態
17F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 50 61 84 50 63 +21
[+43]
+24
[+46]
HJpC 43 61 77
(15)
45 53 [+46] [+49] モーション中に接地時、63F目まで擬似地上状態
HJp+C 46 61 89
(15)
46 66 [+36] [+39] モーション中に接地時、擬似地上状態
屈B 14 10 37 15 26 -2
[+10]
down スペルカードは14F目からキャンセル可能
屈C 15
20
25
…
11 57 17 38 -16
[+4]
down 有利差は2弾ガード時の有利差
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
明珠暗投
(地上版)
上段 大 60 13 27
33
39
備考 79 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
14F~64Fは空中状態
壁や床で反射する際に攻撃判定復活(最大2ヒット)
弾は2回床と接触すると消滅
画面中央で出したときの持続は130F前後
明珠暗投
(空中版)
〃 〃 〃 13 27
33
39
備考 59 弾性能は地上版と同じ
夢想妙珠
(地上版)
上段 大 80 5 14
19
24
29
34
- 74 +25 down 5F~6Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は画面端・密着使用時のもの
夢想妙珠
(空中版)
〃 〃 〃 5 14
19
24
29
34
- 93
(16)
5F~6Fは完全無敵
弾性能は地上版と同じ
最低空使用時の全体動作は102F
封魔陣 上段 特大 6000 9 17 300 120 -35 down 1F~19Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
陰陽宝玉 上段 大 60 1 16 37 88 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
攻撃判定が消滅すると終了モーションに移行
最速ヒット時の全体動作は85F
拡散結界
(地上版)
上段 大 6000 16 42 65 152 -80 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
発生保障は27F、32F、…、97F*2
有利差は画面端・密着使用時のもの
画面中央使用時の有利差は-55F前後
拡散結界
(空中版)
〃 〃 〃 16 42 65 着地
まで
(16)
弾性能は地上版と同じ
最低空使用時の全体動作は152F
天覇風神脚 上段 大 - 4 9 168 -56 down 1F~10Fは完全無敵、11F~25Fはグレイズ*3*4
~149Fは空中状態
八方鬼縛陣 序盤 上段 大 6000 14 20 121 204 -33 down 1F~108Fは完全無敵*5
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大41ヒット)
最終段 上段 大 - - 141
陰陽鬼神玉 上段 大 120 1 21 - 82 大幅
有利
down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大99ヒット?)
発生保障は5F
有利差は位置により+110F~+20F程度
夢想封印
(地上版)
直進弾 上段 大 80 9 20
25
…
65
24 105 -10 down 1F~9Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は密着使用時のもの
サーチ弾 上段 大 80 - 44
49
…
89
-
夢想封印
(空中版)
直進弾 上段 大 80 9 20
25
…
65
24 着地
まで
(16)
1F~9Fは完全無敵
弾性能は地上版と同じ
最低空使用時の全体動作は108F
サーチ弾 上段 大 80 - 44
49
…
89
-
夢想天生 装着 - - - 10 - - 42 1F~13Fは完全無敵
特殊効果の持続時間は約15秒
射出 上段 大 6000 9 20
22
…
- 276 1F~276Fは完全無敵*6
暗転時間が70F
ヒット時、相手にのみ15Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/06/30
    • 射撃技の表記方法を変更。
    • 必殺技ページを分離して別ページへ。
    • 夢想妙珠の無敵時間を追記。
  • 11/01/11
    • スペルカードのフレームデータを追加

修正履歴

  • 11/11/14
    • 基本動作内の攻撃不能時間の数値がおかしかったのを修正。
      大ジャンプ+前空中ダッシュ…誤:25F 正:24F
      大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ…誤:9F 正:14F
      大ジャンプ+飛翔…誤:28F 正:27F
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注釈

*1 判定発生しなくてもキャンセル条件には適用、ディレイキャンセル不可になる

*2 5F毎に4弾ずつ、15回に分けて射出

*3 発生含め2F間無敵保護

*4 以下、昇天脚の出始めは完全無敵、判定消滅から着地まではグレイズを繰り返す

*5 発生含め89F間無敵保護

*6 モーション開始から終了まで無敵保護