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パチュリー - (2010/06/17 (木) 20:15:40) のソース

#ls_line(パチュリー,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細  [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|サマーレッド|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|サマーフレイム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出時間延長)|
|~|ワイプモイスチャー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|スプリングウィンド|LEFT:地上|CENTER:-|相手を押し返す攻撃判定がない風を発生|
|~|フラッシュオブスプリング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()ホールド中に判定の射撃ボタンを押すと中断|
|~|スタティックグリーン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|オータムエッジ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(時間に応じて弾数増加)|
|~|オータムブレード|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|フォールスラッシャー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()ホールドしたまま行動できる|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png,width=45,height=15)|ドヨースピア|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|エメラルドシティ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|ダイヤモンドハードネス|LEFT:地上|CENTER:-|使用後、一度だけ攻撃を食らっても食らいモーションにならない|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|ウィンターエレメント|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|コンデンスドバブル|CENTER:地上/空中|CENTER:-|泡は身代わり判定を持つ&br()攻撃を受けると破裂して&bgcolor(lightgreen){射撃}で反撃|
|~|スティッキーバブル|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ダメージなし・のけぞりなしでガード不能の泡を射出&br()泡がヒットすると相手にくっつく。泡は一定時間で消滅&br()泡が10個くっつくと相手を捕縛して浮き上がらせる|

**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:2|土水符「ノエキアンデリュージュ」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|金木符「エレメンタルハーベスター」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:3|火金符「セントエルモピラー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|水符「ジェリーフィッシュプリンセス」|LEFT:地上|CENTER:-|身代わり判定を持つ泡を身に纏う|
|~|月木符「サテライトヒマワリ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|日木符「フォトシンセシス」|LEFT:地上|CENTER:-|全ゲージ回復効果を持つ光を生成する|
|~|火水符「フロギスティックピラー」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|月符「サイレントセレナ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|土金符「エメラルドメガロポリス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:5|日符「ロイヤルフレア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|火水木金土符「賢者の石」|LEFT:地上|CENTER:-|必殺技に反応して&bgcolor(lightgreen){追加攻撃}する石を生成|
|~|日月符「ロイヤルダイヤモンドリング」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||

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*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|サマーレッド|||弾拡大|弾の後ろに&bgcolor(lightgreen){尾}が付加|
|~|サマーフレイム|-|最大ホールド時間延長|最大ホールド時間延長|最大ホールド時間延長|
|~|ワイプモイスチャー|-||攻撃範囲拡大||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|スプリングウィンド|風の持続時間延長|風の持続時間延長|風の持続時間延長|風の持続時間延長|
|~|フラッシュオブ&br()スプリング|-|中断の硬直軽減|相殺時に&bgcolor(lightgreen){爆風}発生|中断の硬直軽減&br()&bgcolor(lightgreen){爆風}に前進能力付加|
|~|スタティックグリーン|-|&bgcolor(yellow){打撃無敵}付加|放電の弾数+2|放電の弾数+2|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|オータムエッジ|接触時に全弾が殺到&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の弾生成間隔短縮&br()B版の最大ホールド弾数+2|B版の弾生成間隔短縮&br()最大ホールド弾数+2|B版の弾生成間隔短縮&br()最大ホールド弾数+2|
|~|オータムブレード|-|ヒット数+1||ヒット数+1|
|~|フォールスラッシャー|-|弾数+1||弾数+1|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png)|ドヨースピア|弾数+1||弾数+1|弾数+1|
|~|エメラルドシティ|-|発生加速||弾拡大|
|~|ダイヤモンド&br()ハードネス|-|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|持続時間延長&br()硬直短縮&br()効果中の防御力上昇|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|ウィンターエレメント|弾拡大|弾拡大|弾拡大|弾拡大|
|~|コンデンスドバブル|-|時間切れ時に&br()&bgcolor(lightgreen){射撃}の小弾発生||小弾の弾数+2&br()泡の弾拡大|
|~|スティッキーバブル|-|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長&br()弾数+1|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長&br()地上版の弾数+4&br()空中版の弾数+3|弾速上昇&br()くっつきの持続時間延長|
※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略

**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/パチュリー)
#endregion

**フレームデータ
-[[フレームデータ/パチュリー]]

#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|

**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|

***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|

**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
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*更新履歴
-10/05/06
--スペルカード一覧をver1.10仕様へ。
-10/03/15
--必殺技一覧をver1.10仕様へ
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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