細々と東方非想天則を攻略するwiki
必殺技2
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- 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード
- 必殺技1(236系統・623系統)
- 必殺技2(214系統・421系統・22系統)
(214)系統
オータムエッジ
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | ||||||||
| オータムエッジ | 0~4 | 上段 | 大 | 40 | 0 | 0 | |||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
| B版 オータムエッジ |
0 | 26 | - | 51 | 32 | 36 | -4 [+12] |
down | 弾の生成は16F、23F、30F、最大5弾 ホールドで全体が51F~132Fまで変動(*1) | ||||||
| 1 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃 以下省略 | |||||||
| 2 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 弾の生成は14F、20F、26F、32F、最大7弾 以下省略 | |||||||
| 3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | +7 [+23] |
down | 弾の生成は12F、17F、…、32F、最大9弾(*2) 有利差はしゃがみガード相手のもの、当たり方で前後 以下省略 | |||||||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 弾の生成は10F、14F、…、30F、最大11弾(*3) 以下省略 | |||||||
| C版 オータムエッジ |
0 | 26 | - | 51 | 32 | 36 | -4 [+12] |
down | 弾の生成は16F、23F、30F、最大6弾 ホールドで全体が51F~132Fまで変動(*4) | ||||||
| 1~2 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | +7 [+23] |
down | 弾の生成は16F、23F、30F、最大8弾 弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃 有利差は立ちガード相手のもの、当たり方で前後 以下省略 | |||||||
| 3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 弾の生成は16F、23F、…、44F、最大10弾 以下省略 | |||||||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 弾の生成は16F、23F、…、51F、最大12弾 以下省略 | |||||||
オータムブレード
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | ||||||||
| オータムブレード | 1 | 上段 | 大 | 40 | 2 | 2 | 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) | ||
| 2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) | |||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) | |||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
| 地上B版 オータムブレード |
1 | 19 | - | 50 | 27 | 27 | -3 [+21] |
±0 [+24] |
|||||||
| 2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | ±0 [+24] |
+3 [+27] |
||||||||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | +3 [+27] |
+6 [+30] |
||||||||
| 地上C版 オータムブレード |
1 | 27 | - | 58 | 35 | 35 | -3 [+21] |
±0 [+24] |
|||||||
| 2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | ±0 [+24] |
+3 [+27] |
||||||||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | +3 [+27] |
+6 [+30] |
||||||||
| 空中B版 オータムブレード |
1 | 20 | - | 56 (13) |
28 | 28 | -8 [+21] |
-5 [+24] |
|||||||
| 2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -5 [+24] |
-2 [+27] |
||||||||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -2 [+27] |
+1 [+30] |
||||||||
| 空中C版 オータムブレード |
1 | 28 | - | 64 (13) |
36 | 36 | -8 [+21] |
-5 [+24] |
|||||||
| 2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -5 [+24] |
-2 [+27] |
||||||||
| 4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -2 [+27] |
+1 [+30] |
||||||||
フォールスラッシャー
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | ||||||||
| フォールスラッシャー | 1~4 | 上段 | 大 | 60 | 10 | 0 | |||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
| BC共通 フォールスラッシャー |
1 | 40、42 45、48 51、54 |
- | 83 | 40 | 48 | 40F目に上位技キャンセルすると射出しない ホールドで射出タイミング遅延、最大で発生316F~ | ||||||||
| 2~3 | 40、42 45、48 51、54 57 |
〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||||
| 4 | 40、42 45、48 51、54 57、60 |
〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||||
(421)系統
ドヨースピア
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | ||||||||
| ドヨースピア | 1~4 | 上段 | 大 | 60 | 10 | 0 | |||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
| BC共通 ドヨースピア |
0 | 49、54 59、65 69 |
- | 58 | 14 | 23 | 立ち状態の相手に当たるのは67F前後 | ||||||||
| 1~2 | 49、54 59、65 69、74 |
〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||||
| 3 | 49、54 59、65 69、74 80 |
〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||||
| 4 | 49、54 59、65 69、74 80、84 |
〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||||
エメラルドシティ
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | ||||||||
| エメラルドシティ | 1~4 | 上段 | 大 | 45 | 10 | 10 | |||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
| BC共通 エメラルドシティ |
1 | 13 | - | 77 | - | - | -34 | down | |||||||
| 2~4 | 11 | - | 75 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | ||||||||
ダイヤモンドハードネス
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
| B版 ダイヤモンドハードネス |
1 | - | - | - | - | - | 80 | |||||||||
| 2 | - | - | - | - | - | 76 | ||||||||||
| 3 | - | - | - | - | - | 72 | ||||||||||
| 4 | - | - | - | - | - | 68 | ||||||||||
| C版 ダイヤモンドハードネス |
1 | - | - | - | - | - | 105 | |||||||||
| 2 | - | - | - | - | - | 98 | ||||||||||
| 3 | - | - | - | - | - | 91 | ||||||||||
| 4 | - | - | - | - | - | 84 | ||||||||||
(22)系統
ウィンターエレメント
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | ||||||||
| ウィンターエレメント | 1~4 | 上段 | 大 | 60 | 0 | 0 | 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) | ||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
| BC共通 ウィンターエレメント |
1~4 | 47 | 30 | 52 | 19 | 28 | +38 [+63] |
down | 画面中央で1ヒット時、有利差は+16F | ||||||
コンデンスドバブル
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | |||||||||
| コンデンスドバブル | 大泡 | 1~4 | - | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない | ||
| 小弾 | 2~4 | 上段 | 中 | 25 | 0 | 0 | ||||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||
| 地上BC共通 コンデンスドバブル |
大泡 | 1 | - | - | 78 | 36 | 36 | 身代わり判定は29F~208F | ||||||||
| 大泡 | 2~4 | - | - | 78 | 36 | 36 | 身代わり判定は29F~208F | |||||||||
| 小弾 | 209 | 60 | ||||||||||||||
| 空中BC共通 コンデンスドバブル |
大泡 | 1 | - | - | 78 (10) |
36 | 36 | 身代わり判定は29F~208F | ||||||||
| 大泡 | 2~4 | - | - | 78 (10) |
20 | 36 | 身代わり判定は29F~208F | |||||||||
| 小弾 | 209 | 60 | ||||||||||||||
スティッキーバブル
弾性能
| 技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | ガード | |||||||||
| スティッキーバブル | 泡 | 1~4 | ガード 不能 |
- | - | 0 | 0 | のけぞり・ダメージがない | ||
| 捕縛 | 1~4 | ガード 不能 |
- | - | 0 | 0 | ||||
技性能
| 技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||
| 地上BC共通 スティッキーバブル |
泡 | 1~4 | 20 | 60 | 77 | 35 | 35 | 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生 | ||||||||
| 捕縛 | 1~4 | 1 | 6 | - | - | - | ||||||||||
| 空中BC共通 スティッキーバブル |
泡 | 1~4 | 21 | 60 | 78 (10) |
20 | 36 | 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生 | ||||||||
| 捕縛 | 1~4 | 1 | 6 | - | - | - | ||||||||||
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- 11/09/25
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