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インタビュー関連 > コメントログ

  • > -- 名無しさん (2010-11-29 22:24:35)
  • ↑ごめんミス。>でもNって変なんだけど、どこか憎めないじゃないですか。     こんなに憎いキャラ初めてだけどな -- 名無しさん (2010-11-29 22:25:03)
  • 出会いは「さいみんじゅつ」(笑) -- 名無しさん (2010-11-29 22:41:30)
  • 正直Nは滅茶苦茶憎たらしかった。子供もゼクロムレシラム持っていかれていい印象は抱かないだろ -- 名無しさん (2010-11-29 22:54:47)
  • 「死ねば良いのに」と思ったキャラは歴代ポケモンの中でもNが初めてだよ? -- 名無しさん (2010-11-30 00:20:32)
  • ↑ポケモンは仮にも人さまを楽しませるゲーム、だから憎しみを抱かせる要素はないと思っていた。
    それがゲームシステムではなく、シナリオで強襲を仕掛けてくるなんて…。
    正直これは任天堂側に直訴するか、イベント会場で増田らに泥を塗らなければ収まらない -- 名無しさん (2010-11-30 00:31:01)
  • ポケモンなんだからあくまでもメインはポケモンなんだ!キャラについて知りたいこともあったが今作の出来では全然聞きたくない。 -- 名無しさん (2010-11-30 01:04:12)
  • ポケモン以上にトレーナーが目立っていいものかな?このシリーズ、ポケモンが目立つゲームじゃなかった? -- 名無しさん (2010-11-30 08:03:49)
  • ニンドリのデザインの解説はポケモンにもあるんだけどね。エモンガがパチリスプラマイのようなピカチュウポジションだとか、投げと対なのは打撃だから空手ポケモンのダゲキにしたとか。それでも人間キャラのほうが行数多かったw -- 名無しさん (2010-11-30 10:35:38)
  • 二ンドリもコロコロGのも、登場人物の解説があっても構わないんだけど、それに対してポケモンについて語る量が少なすぎる。 -- 名無しさん (2010-11-30 12:28:20)
  • まあ終盤の展開を見るまではN嫌いじゃなかったけどな、あの憎たらしい発言も最終的に悪の組織としてやられるもんだと思ってたから… まさかEDまで乗っ取るとはな サヨナラ(笑) -- 名無しさん (2010-11-30 16:03:56)
  • インタビュー関連を見てると、俺達が求めたものと製作者の思惑がことごとくずれているのがわかる。 -- 名無しさん (2010-11-30 16:30:23)
  • 某ゲーム社で働いている友人曰く「今までそれなりに楽しめたけど、今回は特にテーマがイマイチ解り辛い。何が言いたいのかさっぱり解らなかった。原点回帰するにしても今まで物を無くして新しく作るにしても中途半端すぎる。こんな企画書を普通に出したら突っ返される」だそうだ。 -- 名無しさん (2010-11-30 19:05:33)
  • しょこたんがN信者だった、という事にショックを隠せない俺がいる。頼む、嘘だと言ってくれっ!! -- 名無しさん (2010-11-30 20:07:55)
  • ↑言っちゃアレだがギザみみピチューなる謎の誰得要素に関わった時点で不信感を抱いておくべきだったのでは・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 20:38:59)
  • ポケモン主体のゲームで人間キャラをプッシュとか正気とは思えない、コピペロスをプッシュするのとNをプッシュするのではどっちが印象違うかは言うまでも無い -- 名無しさん (2010-11-30 21:32:00)
  • ↑コピペロスも嫌だよ -- 名無しさん (2010-11-30 22:28:58)
  • 紙面においてエチケットを考慮するのならともかく、エエカッコしたいだけだろうってのが読み取れるだけになるのは、ちょっとな。
    今の世の中文句を言いにくい立場だが、こういう大人の芽は摘んでおくべきだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-03 00:05:30)
  • 大目に見るとしても進化のモーションの時点でポケモンを生物とみなしてないよね、ほんとに口だけだわ -- 名無しさん (2010-12-03 01:03:40)
  • ↑6しょこたんはなぁ…サブカルメディアに出てる所は見ない事をお勧めする。ギザミミも何か微妙だったし -- 名無しさん (2010-12-03 16:45:43)
  • ↑kwsk -- 名無しさん (2010-12-07 11:36:12)
  • ポケモンと対話できるキャラは漫画のイエローとワタルでOK. -- 名無しさん (2010-12-09 19:38:15)
  • 参考画像3でしょこたんが「ちゃんと(レシゼクを)厳選しました!」と言ってるの見て何か違うと思った。ポケモンって強くなきゃ駄目だっけ?もうポケモンは『ポケモン達と人間の世界のお話』じゃなくて、『ゲーム』なの? -- 名無しさん (2010-12-10 16:13:44)
  • 参考画像見ると、Nのことばかり語ってあるね。Nよりポケモンについて語るべきだろ…。ポケモンっていつから人間が主役になったんだろう。 -- 名無しさん (2010-12-10 16:51:16)
  • 不満スレいわく「厳選」とは誌面ではNGワードではないかという指摘が出てきました -- 名無しさん (2010-12-10 22:23:08)
  • テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17:00:42
  • 12/6の記事だと、BWは大人が楽しめるゲームらしいが、増田の考える大人がよく分からない。
    この人の考える理想の世界って、Nが持ち上げられる世界ってことでいいんだろうか…。 -- (名無しさん) 2010-12-16 18:19:57
  • マスダのインタビュー中の「大人」を「自分」に置き換えると
    違和感がなくなる不思議
    しかもNの曲はNの賢さを表すために鍵盤の素数の音を使ったって…
    聞いてあきれる -- (名無しさん) 2010-12-17 16:35:38
  • テーマ曲で素数だと…?賢さよりシュールさの極み -- (名無しさん) 2010-12-17 23:27:09
  • どんどんインタビューが増えてくるけれど、これと公式のスタッフボイスとかを組み合わせると
    下手したらブーメラン発言が見つかりだすんじゃないかって雰囲気になってきたんじゃ… -- (名無しさん) 2010-12-24 00:13:59
  • ↑×2 ↑×3
    デスノートの海砂にすら劣るだろ、あの緑ロン毛のガソリンスタンド店員 -- (名無しさん) 2010-12-24 00:16:31
  • ああちょっと説明足らずになったから捕捉するけど、↑で発言したNが劣ってる要素は容姿じゃなくてオツムの事なんで勘違いは勘弁してください -- (緑のガソリンスタンド店員発言した人) 2010-12-24 00:19:16
  • ↑×5
    素数って言葉が使いたかっただけだろ… -- (名無しさん) 2010-12-24 09:58:00
  • 自分たちが築き上げたゲームのルールに異議があるなら、
    システム自体を変更すれば良いのに。
    一カ所でポケモン倒しすぎると数が減って出なくなるとか、
    ポケモンと会話できるハンドヘルドコンピュータでも作って、
    ボコって仲間にするんじゃなく交渉して仲間にするとか、
    モンスターボールを使わなくても良いようにするとか、
    主人公もポケモンの攻撃でダメージを受けるとか、
    そもそもレベルアップをなくしたり、ブリーダー等の道も選べるようにするとか。
    Nという存在だけでゲームのお約束に文句つけるから、歪なことになる。
    シナリオだけで良いなら、二次創作で充分だよ。 -- (名無しさん) 2010-12-24 11:19:58
  • もうここまで来たら「ポケモン」のブランド使わずに
    題名も変えてほしい
    増田は「ポケモンシリーズ」に自分が何したのか分かってないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 13:54:51
  • 松宮の「押し付けがましくならないように」って冗談だろ・・・?
    俺にはインタビュー全篇通して独善的にしか見えない
    特に本性が垣間見えるのが「それは、どうでしょうか(以下略」の辺り -- (名無しさん) 2010-12-29 15:49:58
  • 松宮インタビューのとこに「子供でも分かる簡単なお話にしないといけない~」
    あるがお話だけじゃなく、フィールドも「子供でも分かる簡単な作りにしないといけない」(つまり一本道)
    という固定概念はもつなよ -- (名無しさん) 2010-12-29 17:06:00
  • ↑↑このブーメラン発言を、インタビューという場でやってしまうのは一体何のサガなのだろうか。
    ひとつ、このwikiだけに留まらず、他の方にも見てもらいたいところですな。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22:44:18
  • 子供は馬鹿じゃないと思うなら、こんな話作らんよな。
    君たちポケモン戦わせて喜んでるけど、心は痛まないのかい?
    なんて、そのゲームで金儲けてる人間が言うことじゃないよ。 -- (名無しさん) 2010-12-30 12:58:17
  • ポケモンというゲームの制作に携わった人物が肝心のポケモンに無関心…なんてありえない。
    商品として「売って」いるんだから「あまり気が乗らないけど作った」みたいな態度はどうかと思うよ。
    本当にプロの自覚あるの? -- (名無しさん) 2010-12-30 14:35:12
  • ↑は「女子大生が~」へのコメントでしたが、間違えてここに投稿してしまいました。
    ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14:36:36
  • > 突然ですけど、自分はもともと、シューティングゲームがすごく好きだったんです。でも、このジャンルは難易度が上がり過ぎていって、
    > だんだんと下火になっていった……と自分では考えているんですよ。『ポケットモンスター』シリーズはそうならないように、
    > 常にいちばん判りやすく、遊びやすくつくろう、と心がけています。

    ここには補完されていない週アスPLUSのインタビューの一説だけれど、
    現状を把握していればポケモンも同じ道を歩んでいることが分かる筈なんだけれど… -- (名無しさん) 2010-12-31 20:30:30
  • この前のファミ通のモリモトインタビューは載せないの?
    しばらくスレ見てないんで気になる -- (名無しさん) 2011-01-22 20:39:51
  • 特に問題発言は無かったからな
    森本がBWを肯定してたのがショックだっただけで -- (名無しさん) 2011-01-22 22:20:57
  • ↑流石に公式の場では肯定するしかないだろう。森本さんは次にディレクターをやる作品に期待かな。 -- (名無しさん) 2011-01-22 23:55:48
  • ↑ 確かにそう思いたいがな…
    そういえば「エルフーンのいたずら心が強いのはわかっていた」との発言って
    遠まわしにゲフリ内部告発してるんじゃなかろうか
    腐ったカビゴンがノリだけで決めたこれにモリモトは反対するも
    結局ごり押しされた…だからわざわざインタビューで言っているのでは -- (名無しさん) 2011-01-23 00:11:19
  • 森本のインタビューも見たいので、もしできたら頼みたいね。
    ↑↑俺が森本でも肯定するな、形だけは。
    もし、マイナーチェンジ森本ならNの出番はこれ以上
    増やさないでほしい。設定も本名もいらない。 -- (名無しさん) 2011-01-23 01:44:34
  • そういや前のインタビューでもミカン出すの知らなかったと言ってたな
    今回も調整はほぼ予想通りだけど防御面がダメだったとか言っていたし
    あえて弱ポケで対戦して勝ったのも反抗の気持ちの表れか・・・? -- (名無しさん) 2011-01-23 09:43:01
  • 自分も森本さんのインタビューが見たいのでよろしければお願いします
    とりあえずルビサファリメイクは出るだろうからそれに期待しておくか、増田?何それ? -- (名無しさん) 2011-01-26 09:39:06
  • 増田が反対したのってジムリ最後の1体BGMじゃなくて
    赤ゲージで曲変わるのじゃなかったけ -- (名無しさん) 2011-01-30 02:53:12
  • http://www.kobedenshi.ac.jp/course/gamesoft/department/features/seminor/seminor_gf.html
    これ今見るとまんまマスダへの皮肉だな -- (名無しさん) 2011-02-12 23:37:40
  • もうディレクター森本固定にしろよ。森本担当したプラチナやHGSS
    の方が明らかに評価高いだろ。(完全版商法とはいえ)増田は作曲だけでいい -- (名無しさん) 2011-02-19 11:03:26
  • ↑Ptは川内丸氏で森本氏はEmとHGSS。ディレクター森本氏固定は賛成。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16:19:00
  • 私も上の人に賛成。HGSSのシナリオはなかなか面白いしシステムも便利。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17:31:52
  • HGSSのシナリオは好きなんだけど、
    舞子さんsが少し出しゃばり過ぎてた感がある。

    -- (名無しさん) 2011-10-17 23:59:43
  • ↑↑、↑↑↑
    賛成。そうすれば流石にBWみたいなことにはならないだろうから
    HGSSもPtも結構好きだよ

    ↑ジムリが余計なこと言うよりましだよ
    ジムリはジムにいればいいのに動き回りすぎ。ヤとかカとか。 -- (名無しさん) 2011-10-18 00:39:07
  • ↑↑↑↑↑↑
    「自己満足ではダメだ」
    この部分は増田への皮肉
    増田は「最高傑作です」って自画自賛してるんだから、

    結論
    森本さんは田尻さんに次ぐポケモン界の神である。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23:51:56
  • 森本さんぐらいしか希望と期待を向けられる人が居ないのも辛い
    森本さんはHGSSゲーム内でも、社長に訊くでも言ってたが、ファンの立場をよく考えてくれている姿勢に感動した
    増田とは正反対過ぎるw
    でも、奇跡的に森本さんがRSリメのディレクターになってても、どっかから圧力がかかったりしたらなあ
    増田も勘違いしてデカイ顔してるしな -- (名無しさん) 2012-03-11 04:41:10
  • 田尻さん帰ってきてー -- (名無しさん) 2012-03-17 14:53:13
  • モリモトWW -- (名無しさん) 2012-04-28 01:39:30
  • 森本さんは舞妓さんはあれだが
    あとはかねがね良かった
    ダイゴの交代もむしろ良かったし
    森本さんは消化不良になってる物を作り替えるのがうまいよな
    -- (名無しさん) 2012-05-05 16:05:08
  • BW2のディレクターは海野さんらしいでも一応増田も居るらしい。
    まあRSリメイクのディレクターは森本さんだと思うけど。 -- (名無しさん) 2012-05-13 20:43:51
  • 杉森 ちょっと変則的になってますね。あんまり「次へ次へ」というカタチにはなっていないですね。
    ─それもやっぱり寄り道をさせたいから?
    増田 そうですね。キンセツシティのあたりとか、ミナモシティの先もけっこうわかりづらくなってますよね。
    そのへんは意図的に、親がこの手をパッと離して「さあ、好きなところに行ってみな」という要素を入れてるんです。


    BWは親に手を引かれている子供が例えだなww -- (名無しさん) 2012-05-27 00:51:47
  • ↑全HGSSの舞妓さんイベはモリモトじゃなく、増田が首を突っ込んだ産物だとどこかで聞いたんだけど違う?ソースのない話で申し訳ない。
    -- (名無しさん) 2012-07-06 07:26:11
  • そういえば増田はコダックが好きらしいけれど
    コダックって増田がデザインしたポケモンじゃなかったっけ?
    自分に自身を持つことは悪いことではないが自惚れちゃうのはどうかと思うな。
    今作の失敗点は増田の自惚れが原因でしょう。 -- (名無しさん) 2013-03-27 01:05:59
  • 増田がコダックを好きと公言する理由は確か初代発売時のCMで自身の作ったポケモンの鳴き声が流れるシーンに感動した→それが偶々コダックだったとかそんなじゃなかったかな。こいつにポケモンへの思い入れなんかないよ、あるとしたらポケモンの子()のNくらいじゃないの? -- (名無しさん) 2013-04-01 23:39:01
  • 項目を日付順に整理して、一部の項目に西暦を加えました。
    余計なことすんなやゴルァ(゜д゜)と思った方がいましたら、お手数ですが編集履歴から復元しちゃってください。 -- (名無しさん) 2013-05-15 07:44:44
最終更新:2014年02月01日 16:28