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【名前】:バーニング・アリサ(クトゥグア&ドラゴンモード) 【レベル】:130 【アライメント】:混沌・邪神
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【筋】:100 【耐】:100 【敏】:100 【魔】:130 【運】:0 【宝】:130
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【スキル】
○タイプ・フォーマルハウト(アルテミット・ワン):EX 種別:特殊
自陣に対するランクがEX未満のスキルを全て無効化する。また宝具の使用の際、魔力消費を1/2にする。
クトゥグアはフォーマルハウトのアルテミットワンである。
もっとも、アリサは転生体に過ぎないのでこの能力は大幅に制限されており、フォーマルハウトからのバックアップは殆ど受けていない。
地球人諸君、おまえたちはこれより永遠に我々に隷属することになる。抵抗は無意味だbyクトゥグア
○神性:A++ 種別:一般
勝率に+30%の補正を与える。
ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。
クトゥグアの転生体であるアリサは高い神性を持っている。
○魔力放出(生炎):A+++ 種別:魔術 消費魔力:1回ごとに20
戦闘時、【筋】【耐】【敏】が選ばれた場合、該当する自身のパラメータに+20の補正を加えることができる。
さらに相手の属性が善を帯びている場合、さらに+20の補正を加える。
自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
アリサは自身に神の炎を身に付けることで、神霊の守りすら打ち抜くことが出来る。
○いざなぎ流陰陽術:C+ 種別:魔術
戦闘時、パラメータ【魔】を選択された時、敵陣営の自陣に対するパラメータを下げる効果を10点まで無効化しそれを相手に返すことができる。
日本特異の発展を遂げた魔術体系のなかでも、さらに特異な発展を遂げた魔術体系。
本来、適性は殆どないが、アリサはそれをスペックと誰かさんの教えによって補っている。
○ルーン:A+++ 種別:魔術
情報収集の成功確率を+15%上昇する。
さらに戦闘使用時に選択したパラメータに対して+10の補正を付与する。
それが【魔】であった場合さらに勝率を+10%上昇する。(その他参戦の場合は5%になる)
北欧神話起源の魔術体系。オランダにはオーディンの血を継ぐヴォルスングの子孫が存在しており、ルーンの体系的な研究も良く行われている…
だがここまでアリサの適性が会ったのは正直びっくりものである。ちなみにガンドも放てます。
○テンゲル:A+ 種別:魔術
敵陣営の神性スキルのランクに応じて、勝率を得る。(ランクEが5%ランクA++だと40%)
さらに相手がモンゴル出身であった場合勝率をさらに50%得る。
古代モンゴルから信じられている宗教&魔術系統。このままでは使えないカス魔術。
……と思いきや進化したことでレベルが上がっている。
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【宝具】
○固有結界”フォーマルハウト”
ランク:EX 種別:対星宝具 消費魔力:200
この宝具は常時発動される。
この宝具が発動すると以下の効果が発動される。
・このキャラクターにはいかなる対人・対軍宝具も適用されない。また対城以上であってもランクA+以下はキャンセルされる。
・戦闘全参加者の令呪の効果が発揮されるには、現在持っている令呪を全て使用しなければならない。
・ランダム戦力の比較において、自陣のパラメータに+(何れかのパラメータの値÷2)を加える。
・この宝具の使用後は精神の主導権をクトゥグアに譲り渡す。
邪神クトゥグアが封印されし土地を一部再現する固有結界。
これでも完全に再現しているわけではなく、ほんの一端にしかすぎないが並み英霊では近づくことさえできない。
コ ル ヴ ァ ズ ソ ー ド
○真・全てを燃やせし邪神の剣
ランク:A++ 種別:対神宝具 消費魔力:150
戦闘時、優位を取るたびに敵のそのパラメータを-40する。
またその効果は戦闘外でも及び、この効果から回復するには霊地休息を20回か魂喰い10回に成功しなければならない。
火鬼の炎で鍛え、刃の中に火鬼を封じ込めた邪神の剣。
あらゆる可燃物に刀身で触れるだけで燃え上がらせることができ、また不燃物であっても焦げ付かせることができる。
だがその使用者がクトゥグアの化身たるアリサが使っているのでスペックが大幅に上がっている。
強大な破壊力を持つ武器だが、使用するたびに正気を蝕んでいくシロモノ。
使用しすぎると、クトゥグアの奴隷になる……だがアリサ自身がクトゥグアなのであんまり関係ない。
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