マノアカズについて
- 墓石に名前のある「ヒヨ仙人」「カボオ」「カボリン」は、前作の登場キャラクター。
- アパートについて。
- 男子側(右側)のシャワーは、鎧を装備していると使えない。ということは脱げば…?
- オサレな部屋の鏡はランダムでメッセージが変わる。
- 和室の掛け軸には裏がある。
- 「不思議が当然マノアカズ」元ネタはハイドライド3のEDより。古すぎるネタなので若い人には……。
- 「リンゴちゃん」はシステムプリズマの『DOT DEFENSE』追加コンテンツにて登場したキャラクター。
- 各部屋の主を「しゅやく」にして部屋を調査すると、メッセージの変化が確認される。
- 盾装備不可の武器をつけたまま「かいもの」で盾を購入すると、装備しますか?の確認が無くなる。大量購入したい際に。
アクションについて
- 歩き・走りは最初から一定のスピードではない。最高速に達するまでややかかる。
- スライディングの移動速度は、スライディング開始時点の初速がベースとなる。スライディング中は、草やねばねばに侵入しても速度が落ちない。
- 実際の速さはそのときの状況によっても変わる。氷の上で出すと通常よりも高速になる。
- ジャンプ中のカエル、ヒダルマのブレス、エルフの矢、イカやイモータルの体など、多くの魔法弾や飛行物体はスライディングで回避できる。
- メダマのビーム、クワガタの雷球は回避できない。注意。
- 通常攻撃は基本的にいつでもガードでキャンセル可能(槍のみ不可)。これにより攻撃後の隙が減らせる(鈍器、短剣で特に有効)。
- 最小ジャンプ+攻撃は武器のスピードに関わらず高速で攻撃できる、着地と同時にガードも可能。
- 技・魔法の詠唱時間はセット位置ごとに計算されているので、詠唱時間の長い技を複数の箇所にセットすれば、発動技の位置を変えることで詠唱時間の長い技・魔法を連発することが可能になる。
罠について
- 飛んでくる弾や、バーナーの噴出などは、スライディングで避けることができる。
- ガード姿勢をとれば、罠の弾やヒダルマのブレスなどから状態異常を受けない。
- 盾は装備していなくてもOK。被弾時にガード姿勢をとっていさえすればOK。
- 「ガードしながらマップ上の炎や冷気に突っ込んだ」場合はダメ。それは食らう。
- 矢・地雷によるダメージは、盾でガードすれば減らせる。地震は叩属性だが盾で耐性を上げても軽減出来ない。
- 地雷の爆風は、画面上方向には高く伸びる一方、画面下方向には全く届かない。 そのため、地雷を踏んだ瞬間に下に移動すれば、歩いてでも爆風を回避できる。
- 地震は、罠を踏んだすぐにジャンプすれば回避できる。
- 敵に倍速の罠を当てると、敵の防御力が下がる。逆に鈍足は、防御力が上がる。
- 倍速・鈍足状態での防御力変化は、プレイヤー側にも同じことがいえる。 他の罠による事故死の危険性が上がるので、ダッシュは控えたほうがいい。
- イモータルの罠を踏んで出てきたイモータルは一定時間で消える。(20秒)
- イモータルの罠は四隅にドットがある。ヒヨの罠にはそのドットがない。草むらや水辺でどうしても罠を見分けなければならない時、目安になる…かも。
ランジョンについて
- 状態異常は次の階へ持ち越される。
- スライディングでゲートにタッチし、そのまま勢い余って炎へ突っ込んだ場合、次の階は火だるま状態で始まる。
- 「天使のゲート」でのHP全回復は、倒れた脇役まで完全に回復する。固定マス「かいふくしない」がついている脇役でも回復する。
- 各階開始直後、操作が可能となる前に一方的に敵から攻撃されることがある。ラガーマン(イノシシ)の突進など。
- 罠によって宝箱が開いた場合、ガネは出るが、アイテムは出ない。
- ミミックについて。
- ミミックは部位破壊・状態異常にかかる。宝箱はかからない。
- 擬態中のミミックへ画面上側からジャンプ攻撃を当てると、ミミック背面への2連続ヒットになる。(槍の通常攻撃でも多段ヒット確認)
- 誘導系の杖の場合擬態してるミミックには誘導がかかる。通常の宝箱ではかからないため見分けるのに使えるかも?
数値あれこれ(仮)
※録画しミリ秒単位まで計ったデータではありません。大雑把な調査結果です。
状態異常あれこれ
状態異常 |
効果時間 |
スパン |
補記 |
祝福 |
約15秒 |
約2.5秒ごと |
各脇役最大HPの10%回復。「回復しない」脇役は回復量ゼロ。 延長なければ1度の祝福で5ヒット(=総計50%回復) |
呪いレベル1 |
約16秒 |
約5.0秒ごと |
延長なければ1度の罹患で3ヒット |
呪いレベル2 |
約20秒 |
約2.5秒ごと |
|
呪いレベル3 |
約25秒 |
約2.5秒ごと |
|
炎上化 |
約10秒 |
約5.0秒ごと |
延長なければ1度の引火で2~3ヒット。 通常攻撃が炎属性になる |
氷結化 |
約10秒 |
|
通常攻撃が氷属性になる。足元がすべる |
鈍足 |
約5秒 |
|
歩き速度50%ダウン。被ダメージ50%ダウン |
倍速 |
約15秒 |
|
歩き速度30%アップ。被ダメージ50%アップ |
- 呪いのダメージは「精」耐性値、炎上化のダメージは「炎」耐性値によって変わる。
- 耐性値が100なら各脇役最大HPの5%。60なら7%。140なら3%。
- 耐性値「1」ごとにダメージが「0.05%」減るしくみ。
各脇役ダメージ値 = 各脇役最大HP×{10.00-(主役の耐性値×0.05)}÷100
- 耐性値「200」でノーダメージ、「201」からは極小のマイナスダメージ(HP回復)になる。
- 技「炎たいせい」「精たいせい」による耐性値の増加は影響しない。盾も効果なし。
- 不明点。
- 状態異常のダメージ発生スパンは、脇役の人数によって少し伸縮するっぽい?
- 炎上化・氷結化になった直後の1~2秒間は、重ねがけを受けても効果時間が延長されない?
[[技・魔法]]あれこれ
- SP借金からの回復速度は、通常、1秒ごとに1ポイント。
- 杖装備で2倍速。魔術師・呪術師のジョブスキルで回復量アップ。
- どの技も、詠唱時間は「詠唱時間値÷30 = 詠唱時間の秒数」。
- 杖装備で3倍速。魔法剣士のジョブスキルでも短縮できる。
- ガード中・ジャンプ中は全ての技ゲージが回復しない。
ちなみに杖ゲージは別(かなり低速にはなるが、回復が止まるわけではない)。
- 威力値が効果時間に直結している技は、「いりょく値÷30 = 効果時間の秒数」。
- 「かくせい」「ぶき○○化」「○○たいせい」「斧〉○○ため」が該当。
「ガネゲット」は例外、特殊。
- 魔法「じげんフレアバーン」「じげんクールバーン」。
- 設置から起爆までの待ち時間は、一律で約3秒。威力や技レベルによらない。
- 魔法「ファイア・ウォール」「アイス・ウォール」。
- カベの存在時間は、一律で約3秒。威力や技レベルによらない。
- 魔法「ファイア・ブレス」「アイス・ブレス」。
- ブレスの存在時間は、一律で約1.5秒。威力や技レベルによらない。
- 技「炎たいせい」「氷たいせい」「精たいせい」。
- 初回は耐性10アップ。重ねがけ1回目は4アップ。重ねがけ2回目は3アップ。
…と、だんだんアップ量が減っていく。総アップ量の上限は40。
- 技「斧〉ATKため」。
- 通常→レベル1はATK20%アップ。1→2は10%アップ。2→3も10%アップ。
- 技「斧〉DEFため」。
- 通常→レベル1はDEF40%アップ。1→2は10%アップ。2→3も10%アップ。
ガネゲットの効果時間サンプル
技レベル |
消費SP |
SP借金時 |
詠唱時間 |
威力 |
効果時間 |
1 |
5 |
22 |
18 |
301 |
約4.5秒 |
61 |
18 |
79 |
18 |
391 |
約10.5秒 |
99 |
29 |
128 |
18 |
448 |
約15.0秒 |
1089 |
228 |
990 |
18 |
1482 |
約84.0秒 |
6039 |
1268 |
5495 |
18 |
4770 |
約303.0秒 |
その他
- 技・魔法の攻撃属性は固定されている。状態異常「炎上化」「氷結化」でも技「ぶき炎化」「ぶき氷化」でも変わらない。
- モンスター同士の攻撃でモンスターが倒れた場合、そのぶんの経験値はプレイヤーに入らない。罠によるダメージがトドメとなりモンスターが倒れた場合も同様。
- 「どこでも」に分類されるアーティファクトは、脇役まで接続されていなくても効果が発動する。
- 例えば「かくせい」マスの奥にある「技1」マスへ「ワイド」を置いた場合、スロット1の技は、覚醒せずともワイド化される。また本体に繋がっていなければマナ供給がされないため、固定マス&普通のAFは起動しない。
- 相関図のランダム表示時に△ボタンを押すと、表示キャラが再配置される。
- 覚醒について。
- 「かくせい」技レベル1の持続時間は、技ボタンを押してから(発動モーション中も含めて)約33秒。チャージ時間(詠唱時間)は約13秒。
- 「覚醒中の現在SP値 > 通常時の最大SP値」である場合、覚醒が切れると、現SPは「通常時の最大SP値」にまで下がる。HPも同様。
- 小ネタ1からコピーして新規作成しました、1からの修正、追加ネタどんどん編集しちゃってください -- (2011-04-07 17:01:09)
- 暗黒ガスってなんだ? 呪いガス? -- 名無しさん (2011-04-08 00:13:35)
- 『どこでも』に分類されるアーティファクトはキャラと繋がっていなくても効果が発動する。だからマイナス効果の固定マスに隣接しているマスを飛ばしてマナプラスを置いたりすることもできる -- 名無しさん (2011-04-08 11:54:29)
- 炎上やツルツル状態でも技は属性が固定されてる、武器炎化、氷化は効果なし -- (2011-04-10 14:41:40)
- ↑技特有の属性は固定という意味らしい。 -- 名無しさん (2011-04-11 00:56:20)
- モンスターのダッシュ状態に攻撃を当てるとダメージ増加、こちらのダッシュと同じように防御下がってるようです -- 名無しさん (2011-04-17 02:00:25)
- わかりやすいのが敵弓の移動中(真横向いて走ってる状態)にこちらの矢を当てるとダメージアップが確認できます -- 名無しさん (2011-04-17 02:01:29)
- 移動するバーナーは炎を出す部分をジャンプで抜けることが可能 -- 名無しさん (2011-04-18 05:42:17)
- 別にジャンプしなくてもすり抜けるけどね -- 名無しさん (2011-04-18 16:13:27)
- ミミックは影走りですり抜ける。宝箱はすり抜けられない。 -- 名無しさん (2011-04-20 00:42:39)
- ヒヨの罠か芋の罠かは耳の部分のドットが赤いか黄色いかで判別した方がよくね?赤ければ耳(ヒヨッキー)で黄色ければ触手(イモータル)。 -- 名無しさん (2011-04-24 08:50:03)
- 走りながらジャンプして着地と同時にスライディングすると、スライディングの速度がちょっと上がる。氷床の上でやるとわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-04-26 01:39:14)
- ドロップあげたほうがイイ称号でるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-27 11:01:00)
- 称号カットはAFにも影響するんだろうか?72カットしたらAFに称号まったく付かなくなってしまった -- 名無しさん (2011-05-22 02:28:58)
- いまさらだが地震ってガードできないよね? -- 名無しさん (2011-07-22 22:40:49)
- アーティファクトによるドロップ率補正MAXは400 -- 名無しさん (2011-08-31 21:29:37)
- 地震はジャンプでしか避けられないだろ。 -- 名無しさん (2011-10-22 12:57:49)
- ↑↑↑なにもしないよりはマシ。いい心がけだと思う -- ゆうなま大好き (2012-05-25 16:56:23)
- このゲームにも終わりがくるのか・・・ -- あぁ (2012-07-18 02:40:29)
- ↑*6確かに称号72カットしてるとAF称号付きにくくなる気はする。武器みたいに称号が下限まで引き上げられるのではなくて、下位称号はノーマルに置き換えられてる可能性があるのかも… -- 名無しさん (2012-08-16 21:49:12)
- 滑る状態の時にRを押しながらガーキャンするとその場でスライディングする。滑る状態じゃなくてもたまに出来る。 -- 名無しさん (2012-09-19 15:55:43)
- 地震は無属性ではなく叩属性。但し地震故に盾で軽減はできない。 -- 名無しさん (2014-01-29 07:03:52)
最終更新:2014年01月29日 07:32