ステータス
基本となる4つのパラメータです。初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、
どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。最小で5、最大で100の間で設定することができます。
どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。最小で5、最大で100の間で設定することができます。
基本ステータス
| 武力 | 戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。又、昇格時に得られる戦術Pも多くなります。 |
| 知力 | 内政のコマンドの効果が大きくなります。又、火計が当たりやすく、さけやすくなります。 |
| 統率力 | 雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。 |
| 魅力 | 民の米を施すときに魅力が高いと多く上がります。都市支配時の民忠もこの数字となります。 |
その他
| 貢献 | 国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 |
| 階級 | 貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 |
| 武EX | 武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると武力が1上がります。 |
| 知EX | 知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると知力が1上がります。 |
| 統EX | 統率力経験値です。訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると統率力が1上がります。 |
| 魅EX | 魅力経験値です。米施し・登用・募兵などで上昇します。一定以上溜まると魅力が1上がります。 |
| 金 | 物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金で増えます。 |
| 米 | 兵士を雇う時に必要になります。兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。7月の収穫で増えます。 |
戦闘関連
| 勝利数 | 戦争の勝敗数です。撃破・防衛はそれぞれ、攻撃時・守備時の勝敗数を表します。 |
| 装備 | 自身の装備です。武器・鎧はそれぞれ戦争時の攻撃力・防御力が、書籍は内政時の知力や特殊効果が加算されます。 |
| スキル | 自身のスキルです。戦闘時に様様な効果が付加されます。スキル一覧 |
| 戦術P | スキルの習得や書物の執筆に必要なポイントです。昇格や戦闘の際に増加します。 |