- 食事
旅に出るとき、食糧の事を忘れてはいけません。
1食抜いただけでもPCは体力を奪われていくのです。
丸1日食事を抜いた後、1食抜くごとに1点疲労するものとします。
この疲労はちゃんした食事・休息を取らなければ回復することはありません。
1日のちゃんとした食事・休息により1日抜いた分の疲労が回復します。
「飢え」により持久力が3点になると今度は生命力が減少していきます。
つまり、生命力がある時点(死亡する時点)まで下がってしまうと餓死扱いになります。
この生命力の損失はちゃんとした食事・休息が1回でも取れた場合、HPと同じように回復します。
1食抜いただけでもPCは体力を奪われていくのです。
丸1日食事を抜いた後、1食抜くごとに1点疲労するものとします。
この疲労はちゃんした食事・休息を取らなければ回復することはありません。
1日のちゃんとした食事・休息により1日抜いた分の疲労が回復します。
「飢え」により持久力が3点になると今度は生命力が減少していきます。
つまり、生命力がある時点(死亡する時点)まで下がってしまうと餓死扱いになります。
この生命力の損失はちゃんとした食事・休息が1回でも取れた場合、HPと同じように回復します。
- 水
水は特別に水が手に入りにくいところ以外では比較的簡単に手に入るものとします。
しかし、水の欠乏は食事の比ではありません。
標準の人間の場合、一日に2リットル、暑い地方では3リットル、砂漠の熱気の中では5リットルの水が必要となります。
必要な分の水が得られなければ1日につき生命力と持久力が2点ずつ失っていきます。
1リットルも得られない場合、5点ずつとなります。
ただし、この持久力の損失だけでは意識は失いません。
水の欠乏により生命力、または持久力が0になると、あと一日で死んでしまいます。
渇きによる生命力と持久力の損失は十分な水が摂取出来た後通常の方法で回復します。
しかし、水の欠乏は食事の比ではありません。
標準の人間の場合、一日に2リットル、暑い地方では3リットル、砂漠の熱気の中では5リットルの水が必要となります。
必要な分の水が得られなければ1日につき生命力と持久力が2点ずつ失っていきます。
1リットルも得られない場合、5点ずつとなります。
ただし、この持久力の損失だけでは意識は失いません。
水の欠乏により生命力、または持久力が0になると、あと一日で死んでしまいます。
渇きによる生命力と持久力の損失は十分な水が摂取出来た後通常の方法で回復します。
- 関連項目