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★マクロの作り方
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Cネツ歩兵よ前に出よ!
■ 僕の考えている事シリーズ
├
僕の考えている事
├
自分がどのレベルなのか把握する
├
個人の上手さの判断基準
├
本当の連携とはどういう事か
├
ノウハウ教本
├
ノウハウ教本の解説
├
歩兵運用解説
└
この頃思うこと
Cネツ専用
■ このページを観覧する際は
├
はじめに
└
まずは精神論をお読みください
■ Cネツ民全員へ
├
国同士の戦争であるということ
├
隣の他人は戦場の味方である
├
ネツの勝利を考えて
├
良い注意の仕方
└
意見を出すこと
■ 戦争の意義
├
勝つためには
├
FEZは何ゲーなのか
└
何のために
■ 精神論
├
国の空気
├
常に頭を使うこと
├
勝ち方
├
人を使うには
├
楽しさか勝利か
├
それでも自己を押し通すなら
└
タイミング
■ 12/2追加更新分
├
≪辛口≫弾幕はいらない!!
├
強い歩兵になるには
├
強い前線の作り方
├
濱口ヘルの撃ち方
├
攻撃の避け方
└
バッシュ時の動き
■ tipsとQ&A
├
この項目について
├
質問受付ルーム
┣
歩兵戦
├
★初動歩兵の重要性
├
★即死キル
├
★最速最効率でHPを削る
├
★残りHP1
├
★攻撃被り
├
★氷像
├
★追撃
├
★救出/肉壁
├
★範囲攻撃
┣
前線バランス
├
職比率
├
★主戦場人数バランス
├
僻地とは
├ 前線の縦長化
├
★押す時と押さない時
├
回復クリ
├
★中央病
├ 連動性
┣
建築
├
キープの建て方
├
★初動建築の重要性
├
オベリスク
├
エクリプス
├
アロータワー
├
壁
┣
召還
├
★初動召還の重要性
├
★必ず勝てるナイトの法則
├
★必ず勝てるレイスの法則
├ 必ず勝てるジャイの法則
├ 必ず勝てるキマイラ法則
┣
裏方
├ 裏方の重要性
├ 銀行・輸送・警戒に感謝を
├ 裏方はつまらない?
├
裏方の動き方
┣
その他
├
★マクロの作り方
├
★目標戦とは
├ サッカーのわかる人専用
└ キャラ名の由来
■ ネツのよく行く戦場別定石
├
渓谷
├
隕石
├
瓢箪
├
Φ字
├
隕石改
├
V字
├
街道
├ ダガー
■ テキスト講習の一般募集
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ちょっとだけアピールしたい人
└
テキスト講習どなたでも大歓迎
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