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***&u(){V字} ■初動の北西で全てが決まる「超歩兵力重視」マップ ■北西細道に押し込んだ瞬間勝ち確定の、超防御重視マップ 詳しい戦略は[[常に頭を使うこと]]へ! ||攻撃側|防御側| |体感勝率|30%|70%| |領域推測|45%|55%| |重要要素|初動歩兵力・即レイス|初動歩兵力| |重要時間|初動|初動| |FBキマ率|0%|10%| ---- ***攻撃側 #ref(http://www32.atwiki.jp/cnakata/pub/TTS2.00/img2/w2.jpeg) &bold(){勝利パターン} ■終盤まで北西領域を維持できれば70%勝ち ■押し込ま後、南でキル勝ち出来れば勝率ボーナス+20% &bold(){安定した場合の流れ} ①北西突破から前線ラインはC2前方。坂まで押し込めれば壁2枚を建築。 ②敵が混乱すれば勝ち。南移行ならこちらも移行。北突破狙いならこちらは迎撃 ③初動で押し込まれた場合も、南でキル勝ちが出来れば逆転も可能。 &bold(){攻撃側のキーポイント} ①画像を見ればわかるように、初動だけで仕事量が膨大にある。とにかく初動に全力。どうしても召還や建築が後手を踏むが、全員が1.2倍速でやらない限り負けます。 ②即レイスの召還、敵即レイスの迎撃。前線ラインが後退するだけで負ける可能性はぐっとあがります。 ③押し込まれる場合、無駄死には絶対避けること。味方が死にそうでも、あなたは逃げること。この差が南に繋がります。また、押し込まれたら即南へ移行すること。詳しくは[[常に頭を使うこと]]へ! &bold(){防御側が裏をつける時} ①初動の北西に全てをかける。B2坂道に押せれば、餅つき会場とするだけで押し込みが可能。 ②とにかく即レイス、同時に敵即レイスの迎撃。上手いレイスを長時間維持させたほうが絶対的有利 ---- ***防御側 #ref(http://www32.atwiki.jp/cnakata/pub/TTS2.00/img2/w1.jpeg) &bold(){勝利パターン} ■B3細道へ押し込めば95%勝ち ■D5壁を建てて勝率ボーナス+10% &bold(){安定した場合の流れ} ①歩兵力が勝ればすぐに、歩兵力が五分でもレイスの維持で押し込み可能。 ②押し込んだ後は南に切り替え、歩兵戦をしているだけで勝利。 ③D5の坂へ壁を建てキマイラルートを防げば勝利確定。 &bold(){防御側のキーポイント} ①いかに最速で押し込むかが最重要。長引けば長引くほど地の利を活かせなくなります。即レイス、敵即レイス迎撃、ステーキ連打、餅つき多用。あらゆる手段を使って前線を後退させること。 &bold(){攻撃側が裏をつける時} ①1ゲージ目まで維持出来れば、キマレイスジャイの同時投入が可能。とにかく長引かせること。 ②薄い南の崖上にエク展開を。少しでもリスクをかけない限り、攻撃側が優位に試合を進めることは不可能

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