概要
レベル参照効果が豊富な
青と、専用ゲージによる幅広い攻めや
キャントリップを持つ
紫というそれぞれの良いところをミックスさせたデッキ。ほぼ全ての採用カードにドロー効果がありデッキの回りは良い。
基本的には
光を呑む闇で紫ゲージを溜めながら相手のレベルを上げて
冥裁者ラダマンティスで破壊する動きがメインになる。また、青はもちろん紫にも優秀な
PIG能力を持つユニットが多いため、
ダークテイマーや
幻怪のレイシーで能力を発動させにいく動きも強力。
デッキのベースとなるユニットは低コストユニットが多く、
ナイトガーデンや
花の高原でCPを増やしたり
グラフィティアースでコストを下げたりすると更に強い動きが出来る。
ただ、溜めた紫ゲージをどう使うかはプレイヤーによって差が出るため、特に紫側は構築に幅が出るポイントである。
ユニット/進化ユニット
青属性
本デッキのキーカード。
CIPに相手のレベル2以上のユニットを1体破壊し、PIGには手札に戻ってくる。
光を呑む闇でサポートしながらユニットを除去しつつ点を取る役割がある。自身のPIG効果をうまく活用し、繰り返し展開できるようにしたい。
OC時の
選略アビリティは基本的にインターセプトドローで問題ない。
青のサーチ【珍獣】。デッキ圧縮要員。
海底の楽園によるデッキ圧縮と進化の素材。
OC時効果でレベルコントロールも行える。
自分のユニットを破壊してCP補充を行う。
能動的にPIG効果を発動でき、ラダマンティスを使い回せる。
自分のユニットを破壊してそれを【
複製】する。
同じく能動的にPIG効果を発動でき、また破壊したユニットは【複製】として場に残るためデメリットがない。
自分の場に【
ウィルス】を置いてインターセプトを捨札から回収。キーカードとなるインターセプトを再利用する目的で使う。
また、自分の場に【ウイルス】を置くため、発動時に自陣のユニット数を参照する
ロストドラゴンと相性が良い。
ただ
豊麗神イシスも同じ役割を持てる。
紫属性
紫のサーチ【珍獣】。デッキ圧縮要員。
小型の紫ゲージ補充要員。破壊された時には手札のインターセプトのコストを-1する。
本デッキで採用されるインターセプトはほとんどCP1がかかるため、コスト軽減効果が活きやすい。
PIGに紫ゲージ+1とインターセプト回収。
ロストドラゴンのPIG効果で
作成もされるため、
ORでデッキも回せる。
青紫の中心ユニット。
CIPに紫ゲージを+1し、被破壊・消滅で進化ユニットを1枚サーチしながら紫ゲージを+1する。
ラダマンティスやロストドラゴンをこれで簡単にサーチ出来る。先行後攻共にマリガン候補。
▲3で相手のコスト2以下のユニットを1体選んで消滅させて自陣に【
複製】する。
また毎ターン1回だけ自分のインターセプト発動時に手札1枚をデッキのカードと交換できる。
ロストドラゴンと相性が良く、手札交換も強力。
リセットカード。CIPに自身以外の自ユニットの数だけ相手ユニットを破壊する。
アタック時には全てのユニットの基本BPを[紫ゲージ×1000]にする。そしてPIGには
タイニードラコを2枚作成する。
紫ゲージ消費なしでどんなユニットも破壊できる点が優秀。
パラメータ調整によって自傷ライフダメージのデメリット効果が付き、単純な採用は厳しくなっている。
紫ゲージ消費要員候補。
CIPに紫ゲージを+1するか紫ゲージを-3してお互いのジョーカーゲージに干渉する。
主にジョーカーゲージを増やしてグラフィティアースを撃てる回数を増やすのが狙い。
紫ゲージ消費要員の中で最もコストが低いため扱いやすい。
紫ゲージ消費要員候補。
CIPに紫ゲージを-3して相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、この効果でユニットを破壊した場合はライフダメージを与える。
紫ゲージ消費要員候補。
▲4で発動する選略アビリティを持つ。
特に相手のユニットを消滅させて自分の手札にする効果は非常に強力で、ラダマンティスでは対応できないユニットの処理や、奪ったユニットによっては戦況を有利にさせる。
起動アビリティは自ユニットを1体破壊する代わりにゲージ+2。自身を対象にして紫ゲージに応じた全体バーンを与えることも可能。
低コストユニットが多い青紫においてコスト6の除去要員は少しコストが重いものの、コスト相応のアドバンテージを得られる。
紫ゲージ消費要員候補。
▲4で小型ユニットの【
特殊召喚】をする効果とアタック時にゲージ全消費でBP強化しつつ味方全体に【
貫通】をつける効果がある。
フィールド効果で紫ユニット全体に【
スピードムーブ】を与えられる。
相手のユニットを除去しながらラダマンティスやロストドラゴンの進化ユニットで毎ターン殴ってルシファー圏内に押し込み、最後にルシファーでフィニッシュする動きを狙っていこう。
トリガー
インターセプト
紫属性
青紫の中心インターセプト。場に青ユニットがいる場合紫ゲージ+1とユニット回収。
このインターセプトでラダマンティスをサポートする。
▲3でCPを実質+1と1ドロー。
ユニットの展開やインターセプトの使用分のCPの確保が非常に楽になる。他色が紫と組む時のメリットはほとんどこのカードである。
▲3でランダム回収1枚+1ドロー。
CPが余っている時に手札を補充するのに最適である。
無属性
進化ユニット召喚時にCPを実質+2。
CPをさらに増やして次の行動に移しやすくなる。
ジョーカー(キャラクター)
DEATH Ω/グラフィティ・アース(
ノア)
コストを下げながら手札補充出来る。青紫の必須ジョーカーとも言える。
デッキサンプル
デッキサンプル
デッキ展開
このデッキに対するメタの張り方、対策など
青の宿命で消滅には弱い。
青紫はデッキパワーの大半をラダマンティスが担っており、
天帝インドラ・
聖剣・エクスカリバー・ヘブンズドラゴンなどでまとめて消滅させられてしまうと青紫側は苦しくなる。
また青紫は召喚したターンにすぐ殴ることが出来る進化ユニットがメイン打点であるため、除去してもPIG効果で行動権を奪ってくるインドラは特に天敵になる。
これに加え【
破壊効果耐性】を全体付与する
天上剣士イズナも有効で、総合的に
黄単は青紫に有利であると思われる。
またCP増加による上ブレも青紫の武器であるため、
死神のランプや
狡猾なる欲望などのCPを減少させるカードもメタとして有効。
また
紫単であれば標準装備しているであろう
封札の紫呪印の【
進化禁止】も青紫の展開の妨害にもなるので有効であり、低コストユニットが多い青紫はオベロンの標的にもなりやすい。またイシスで相手のジャック・オー・ランタンを奪えば悪用も可能である。逆にこちらのジャック・オー・ランタンを奪われないように気を付けよう。
最終更新:2018年08月25日 08:44