Pack |
Basic |
カードNo |
B-040 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
UC |
名称 |
ハッパロイド |
属性 |
緑 |
種族 |
珍獣 |
CP |
1 |
BP |
1000/2000/3000 |
アビリティ |
■ドロー このユニットがフィールドに出た時、 あなたはカードを1枚引く。 |
登場時にカードを1枚引く、いわゆるキャントリップが付いたユニット。
反面コスト1でBP1000と戦力は低い。
初期からのユニットでありCOJキャンプトリップユニットの代名詞にもなっている。
緑は優秀な進化ユニットが豊富であり、進化の種として使用することも容易。
このカードと
ブロックナイトの存在は大きく、「緑のコスト1」帯は余程の理由がない限り採用が難しくなっている。
その手軽さとは裏腹に何も考えずに出すと「思わぬ落とし穴」に落ちる事もある繊細さもある。
このユニットカードのCIP能力は、トリガーカード発動よりも早く処理されるため
新品の鎧や
魔導書サイクルよりも先に1枚引いてくる、という形になる。
特にデッキ枚数が少なくなる中終盤になると、「トリガーカードで引こうと思っていたカードをハッパロイドが引いてくる」という事故が起きやすい。
ブロックナイト等の同色ユニットを引くサーチ珍獣サイクルや種族サーチ等と違い、ハッパロイドは
何でも屋の陳列台と同様に引いてくるカードのタイプを問わない。
彼らとの大きな違いはデッキの枚数が0枚でもきちんと発動し、更にリフレッシュも行ってくれる点であるだろう。
サーチ系トリガーカードの効果を無駄なく発揮したい場合には、ドライブの順序を充分に考慮した上で使用したい。
サーチカードが多いデッキでは、その時々で何が必要であるのかを考えなければならず、デッキの残り枚数や「何が残っているのか」は常に把握できるようにしておきたい。
長らくランキング1位を維持する緑のコスト1鉄板カード。
スターターデッキにも封入されており、他TCGに触れた事のある者は「ドローの手軽さ」にびっくりする。
緑の「ドローの色」を強く支え、コスト1帯に加えてコスト2にも存在するサーチカードによって緑はデッキの回転が非常に良い色、その代表的なカードとして認知されている。
しかし、近年では除去コントロールとして一定の地位を確立した赤系デッキの潤滑油である
デビルウィンナーにその座を奪われ始めている。
参考
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最終更新:2017年01月19日 19:43