スターターデッキ

概要

ゲーム開始時にもらえるデッキ。

デッキリスト

ユニット
枚数 No レア度 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族
2 1 C ユニット ブラッドハウンド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。
2 2 C ユニット ソードファイター 1 3000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士
2 4 UC ユニット ランサー 2 4000 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 戦士
2 9 C ユニット クラブドーザー 3 6000 なし 機械
2 7 UC ユニット ゴライアス 4 7000 このユニットがOCした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 巨人
2 40 UC ユニット ハッパロイド 1 1000 このユニットがフィールド出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣
2 42 UC ユニット ケロール・キッド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 珍獣
2 44 C ユニット キャットムル 2 5000 不屈
2 46 C ユニット バブレスウルフィン 3 5000 貫通
このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。
2 48 UC ユニット ギガマムート 4 7000 不屈
2 11 R 進化 ベヒーモスドラゴン 4 7000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+[自分の捨札の数×500]する。 亜竜
2 51 R 進化 バルバトス 4 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 英雄
トリガー
枚数 No レア度 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族
2 53 C トリガー ロデオドライヴ 0 - あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBP+を3000する。 -
1 57 UC トリガー サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 -
2 61 UC トリガー 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 -
2 62 UC トリガー 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 -
インターセプト
枚数 No レア度 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族
2 65 C インターセプト パワーショーテージ 1 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 -
2 66 C インターセプト 開戦指示 2 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたの全てユニットのBPを+1000する。 -
1 76 R インターセプト 突撃の合図 5 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに 【スピードムーブ】を与える。 -
2 77 C インターセプト アーマーブレイク 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 -
2 96 UC インターセプト 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 -
ユニット(20)進化(4)トリガー(7)インターセプト(9) 総CP数(p)


●デッキの概要

赤緑混色で構成されたビートダウンデッキ。
赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与え、各種トリガーで捨て山を肥やしながらドローを進める。
そして、捨て山が増え次第ベヒーモスドラゴンでフィニッシュする分かりやすいビートダウンである。

不可侵防壁パワーショーテージ等、BP変化カードが充実しているので戦闘にはめっぽう強い。
オリジナルのデッキを組む上での基本的な技術を学ぼう。
インターセプト用のCPを残すプレイや緑トリガーカードを用いたブラフなどの小技を覚えればなおよし。

反面、コントロールカードに対する耐性はほぼゼロ、ドロー用のカードも物足りない。
また、所詮スターターなので、有料高レアリティカードをふんだんに乗せたデッキを相手にすると
カードの力だけで押し切られてしまうことが往々にしてある。
運悪くそういうデッキに当たった時は、あんまり気に病まず次の試合に向かおう。

●デッキのキーカード

バルバトス
基本BPを-4000する効果は意外と殺傷力が高い。
白夜刀のカンナヒュプノスなど4000BP域には強力なユニットがおり、
これらを確殺できることにありがたみを感じるだろう。
ターン終了時に回復されないため、高BPユニットの無力化、弱体化にも使える。
あまり得ではない黄道だが、覚えておくと役に立つことがある。

ベヒーモスドラゴン
アタック時のBPは簡単に10000を超える。
これをブロックして無事に済むユニットはほとんどいないので、非常にブロックされにくい。
ただし、BP強化はブロック時には発動しない。ブロックに回す時は凡ユニットであることには注意。

●シナジー&コンボ


●デッキ改造の指針

BasicPackのカードでは緑と黄色が非常に強い。このデッキでは緑を主軸にデッキを作ることをおすすめする。

●外したいカード

外す優先順位は、
1.突撃の合図
2.開戦指示
3.ロデオドライブ
4.パワーショーテージ
の順。
まずはこれらが入っていない形に改造したい。

1.突撃の合図は特殊なデッキで出番があるものの、このデッキではただのゴミである。発動の機会が全くと言っていいほどない。
2.開戦指示は発動できるだけまだマシだが、より優秀で似た効果のカードが山のようにある。
チュートリアル報酬と初期パックをもらったら、すぐに全部抜いてしまおう。
スターターデッキはインターセプト過剰気味なので、ユニットカードと差し替えたい。

3.ロデオドライブは「BP強化はインターセプトでこそ輝く」ことを教えるためにあるようなカードである。
4.パワーショーテージは一般的な「単体BP変化系インターセプト」として扱うことができるカードではある。しかし、同類と比べて性能は低い。
ただし、チュートリアル直後にこれらをすぐ抜く必要はない。ビートダウン型のデッキではBP強化カードが3-4枚ほど欲しい。


次に外したいユニットをいくつか提案する。
1.ブラッドハウンドケロール・キッド
これらは【珍獣デッキ】というデッキではよく使われるカードだが、
スターターデッキのコンセプトには噛み合っておらず、ただの1CP弱小ユニットとしか使えない。
進化カードの土台用としてももっとマシな候補がある。

2.ランサー
AC版コードオブジョーカーが稼働を始めた直後は【0CP、BP1000】のユニットがいたため、能力が非常に強力だった。
しかし、現在はエラッタによって能力が有効活用できる機会はほとんどなくなってしまった。

3.赤いカード
有料カードも含むカード全体でみるならば、赤は一番使い勝手が良い強力な色である。

しかし、BasicPackに限れば逆に使いづらい色である。
2色で組むのならば、黄緑や青緑のほうが手軽に強いデッキを組めるだろう。
どうしても有料カードを使わず赤いデッキを作りたいなら、
蛮王ベリアル暴虐のネビロスなどを中心に据えたデッキを作ろう。

●採用したいユニット&進化カード

緑ユニット
ジャンヌダルク
ゲーム序盤では最強クラスといってもよい進化ユニット。
1,3ダメージうけたところで操りだし、BP7000-11000の不屈ユニットの進撃でプレッシャーをかけるのが
主な使い方である。

キャットムル
序盤の攻守に威力を発揮する優秀なユニットである。
BasicPackだとこれより優秀な2CPユニットは少ないので、ぜひ3枚入れておきたい。

ハッパロイド
1CPBP1000でカードを引く能力を持つユニットは全部で4種類(3種はユニットのみ)おり、
これらは俗に「ドロー珍獣」、「サーチ珍獣」と呼ばれている。
ユニットを出しても手札が減らないことや、消費CPが少ないことから
進化の土台にプレイヤーアタック専用の駒にと広く使われている。
もちろんハッパロイドも強力なドロー珍獣である。とりあえず3枚入れておこう。

リーフィア
防御時にBP8000となる。これを自力で突破できるユニットは
有料カードを含めても限られているため、かなり安定した壁となってくれる。

●採用したいトリガー&インターセプトカード

緑インターセプト
不可侵防壁
安定した性能を発揮するBP強化。まずは3枚にしておこう。

初心者向けデッキ】でもいくつかデッキを紹介しているので参照してほしい。

推奨JOKER(キャラクター)

このデッキを使う、というだけなら「山城軍司」か「黒野時矢」がいいだろう。
ただし、このデッキは通過点に過ぎないことを忘れてはいけない。
好きなキャラクターがいるならそれを優先するべきである。

先攻時


後攻時



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最終更新:2017年07月31日 17:17