Pack |
Basic |
カードNo |
B-095 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
C |
名称 |
タックル |
属性 |
緑 |
CP |
0 |
あなたのユニットが戦闘した時、 それがアタック中だった場合、 戦闘終了時までそれに【貫通】を与える。 基本BPを+1000する。 |
アタックしたユニットにその戦闘終了時まで【
貫通】を与えて、さらにそのユニットの基本BPを+1000する。
似た効果を持つ無色のインターセプトカード、
正拳突きと比較して、
緑のユニットがいなければ発動することは出来ない代わりに、コストが不要であり永続的なBP増強を行える。
BPが同等以下の相手には戦闘破壊しつつライフダメージを与えられ、基本BPを上昇させる効果も持つので、使用後の盤面も少なからず強固になる。
チャンプブロックや、相討ち狙いでのブロックをしてきた相手には非常に有効である。
ただし【
貫通】が有効なのは
アタック時の戦闘に勝利することなので、【
不滅】を持つユニットとの戦闘ではライフダメージを与えることはできないことは留意しておこう。
なお
FAQにもあるが、この効果でプレイヤーにダメージを与えても
プレイヤーアタックに成功したことにはならない。
マネーゲームや
ニードルヘルなどは発動しないので注意。
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最終更新:2017年07月29日 14:58