Pack |
2 |
カードNo |
2-096 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
UC |
名称 |
グループ・オペレーション |
属性 |
緑 |
CP |
2 |
あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 |
ユニットがアタックしたときにそのターン中自分全てのユニットに【
貫通】を与えることができる。
タックルのCPを2にして範囲をユニット全体にし、効果時間をターン終了まで延長したカード。
効果時間の延長はOCなどで再行動になった場合でももう一度【
貫通】がついたままアタックすることができる。
相手がブロックを選択する前に発動するので相手のチャンプブロックに対して不意打ちを狙うことはできない。
同じ貫通付与としては緑の
ハンティング・アイがあるが永久に貫通を与えるあちらとは違ってこちらはターン中のみ
ただし単体ではなく全体に付与することができる。
2体以上チャンプブロック「させる」場面にならなければ汎用性や奇襲性能で勝りコストも安い
タックルで足りてしまう。
絶好の相棒は
鬼神・スサノオなのだが、CP7である為に
アガスティアの葉等のCPサポートが必須になってしまう。
さらに、単純な全体貫通付与としては
軍神アテナのOC効果が登場。
条件は厳しいが永続的な付与のために全体へ貫通を付与するカードとしては優先度が下がった。
獅子王との相性が良い。中でもLv2の
獅子王による貫通攻撃は、CP2の効果とは思えない強烈な一撃を与える事が出来る。
ハンティング・アイと違ってこちらはアタック時に使用する為、CPの使うターンを分割出来る利点もある。
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最終更新:2017年05月19日 17:05