Pack |
1 |
カードNo |
1-069 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
VR |
名称 |
ソウル・シックル |
属性 |
青 |
CP |
6 |
あなたのユニットが破壊された時、 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。 それらを破壊する。 |
AC版では史上初の7コストインターセプトカードとして登場。(その後、CP6に修正されたが。)
その効果は強烈で、ユニットの被破壊時に
ディスペアーレイドを発動するというもの。
効果としては
エクトプラズムの上位種にあたるカード。
相手の布陣を一気に崩す可能性を秘めるインターセプトであり、普通に使ってカードアドバンテージは2対2、相打ちを取れば2対3の交換までも可能である。
使用することが前提ならば、エクトプラズムを2枚並べるよりもトリガーゾーン枠を圧迫しにくい。
単純な被破壊で発動するので3つ導入で6体まで、エクトプラズムも入れれば9体を無力化できるようになる。
とはいえ、コストが最大級の重さのため、前半に引くとほとんど使うことができず、否応にも手札を圧迫するので3枚フル投入は敬遠される。
後半でも自ターンの殆どのCPを費やすことになり、自分のユニットも1体失うことになるため、アドバンテージは取りにくい。
相手ターンにも発動できるが、1ターン分のCPを丸々残しておかないといけないため、もし不発になったら目も当てられない。
実用的な運用を視野に入れるなら、
不穏な霧や
卑弥呼との連携を狙えば発動させやすいか。
逆転を狙うカードというより、デッキに1、2枚投入し、最後の詰めとして運用するのが良いだろう。
場に出されたばかりの2体以上のユニットが次のターンにアタックを仕掛ける前に早々潰しておき、常に場を抑えておく目的にも効果的。
これ一つだけでなく他のトリガーゾーン枠も十分に生かし、多様な運用をできるようにしたい。
参考
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最終更新:2017年08月12日 14:07