THE EMPEROR

キャラクター 黒野 時矢
種類 JOKER
名称 THE EMPEROR
属性
アビリティ1 ■ディスペアーレイド コスト/スピード 4/★★★
アビリティ1効果 敵を3体まで選び破壊
アビリティ2 ■デリートレイド コスト/スピード 2/★★★★★★
アビリティ2効果 敵を1体選び破壊
アビリティ3 ■ヘレティックスカー コスト/スピード 7/★★
アビリティ3効果 相手のライフに2ダメージ
アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード 7/★★
アビリティ4効果 敵全体を破壊


時矢のJOKERは青の特徴の1つであるユニット破壊が中心。
BPに関係なく確実にユニットを排除できるのが売りだが、その分全体的にコストも重めになっている。
使うなら最大限の効果を狙いたいところ。

ディスペアーレイド

対戦相手のユニット3体まで破壊。
中盤に出された高BPのブロッカーを排除して打点を稼ぐのが主な使い方。
インペリアルクルセイドに比べて速く軽い点がウリである。

破壊する数が決まっているため、相手が4体以上並べたら必ずユニットが残る点
ターゲットをとるため【加護】持ちを除去できない点はインペリアルクルセイドに劣る。

※2017/7/24の調整により、CP5→4に変更されました。
遅さは変わらないが、CPが軽くなり軽減ジャンプーなどの他の除去と組み合わせて使えるようになった。
※2017/11/30の調整により、敵2体→敵3体 に変更されました。
ユニット破壊数が増加。
2体潰されてもユニットが残る状況はさほど珍しくないが、3体潰されてユニットが残る状況は少ない。
それがブロッカーに足るユニットである状況となればなおさら。

デリートレイド

対戦相手のユニット1体を破壊。

同じ単体除去系のインペイルメント(仁JOKER)スターライト(光平JOKER)に比べるとCP2と重めだが、やはり確実にユニットを除去できるのは大きい。
一番の問題はゲージ速度が早すぎてアビリティがばれてしまい、
「ヘレティックスカーとインペリアルクルセイドの2択」のプレッシャーが無くなってしまうことだろう。

ヘレティックスカー

対戦相手に2ライフダメージ。

対戦相手のライフを2まで詰めてからこれで止め、というのが一番理想的なパターン。
あるいは最終ターンまで膠着したところをこれで2点削って判定勝ちを狙うといった使い方も出来る。

盤面に一切影響が無いが、逆にいえば盤面を無視して勝利できるということ。
これがある為対戦相手は常に「ライフ5点を守る」ことを意識しなければならない。
時矢と対戦する際には必ず意識しなければならないアビリティの1つである。

序盤からライフを詰められる赤系・黄系の速攻デッキでしばしば使われた。
また堅い盤面を作って少しずつライフを詰めてゆく緑単系のデッキでも、
インペリアルクルセイドの裏の手としてしばしば使われることがある。

インペリアルクルセイド

相手のユニット全破壊。

2速7CPと非常に遅く重い分、効果は絶大。
致死量分のユニットが並んだ状態で撃てばほぼ勝てるだろう。
仮に倒しきれなくても万全の体勢でかつ大量のライフ差を付けている相手に対し、
更地の状態から立て直さなければならなくなる為、
非常に厳しい戦いを強いられることとなる。
逆にこちらが更地となった状態では費用対効果でライズアンドシャインに大きく劣る為、
更地の状態で「撃たされる」展開は出来るだけ避けたいところである。

BPが高く、固着などの除去耐性を持つユニットを並べる、
緑単系のデッキでのメインの勝ち筋としてよく使われている。
ゲージ速度が同じく2速のヘレティックスカーとの2択をプレッシャーに、
最大限の効果を狙いたい。


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+ 2017/11/29以前
キャラクター 黒野 時矢
種類 JOKER
名称 THE EMPEROR
属性
アビリティ1 ■ディスペアーレイド コスト/スピード 4/★★★
アビリティ1効果 対戦相手のユニットを2体選び破壊する
アビリティ2 ■デリートレイド コスト/スピード 2/★★★★★★
アビリティ2効果 対戦相手のユニットを1体選び破壊する。
アビリティ3 ■ヘレティックスカー コスト/スピード 7/★★
アビリティ3効果 対戦相手に2ライフダメージを与える。
アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード 7/★★
アビリティ4効果 対戦相手のユニットを全て破壊する。

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最終更新:2017年12月01日 20:39