Pack |
2 |
カードNo |
2-013 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
R |
名称 |
酒呑童子 |
属性 |
赤 |
種族 |
侍 |
CP |
4 |
BP |
5000/3000/1000 |
アビリティ |
■宴もたけなわ あなたのターン終了時、 このユニットのレベルを+1する。 |
■泥酔爆音頭 このユニットがクロックアップするたび、 対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 |
赤4コストに新たな
侍が登場。
BP5000は
不知火伍式と同じコスト比BPであるが、こちらはクロックアップするたびにBPが下がる。
LV3ではたったの1000になってしまう。
戦闘能力が低い分、クロックアップするたびに単体5000ダメージを飛ばす「能力を利用するユニット」として使うことになる。
ただし対象がランダムなのが玉に瑕といったところか。【
加護】持ちにも当たるのはメリットではあるが。
また、ターン終了時に自身のクロックレベルを上げるアビリティがあるため、場に放置しているだけでアビリティが発動する。
インペリアルソードや
ホークアイ・ショットがあれば面白い動きができる。
この場合
鎮静剤などのカードでレベルを調整することも欠かせない。
単独で使うと、レベル上昇→火力の誘発タイミングがターン終了時のため、他の火力での追撃が出来ず使いづらい。
相手側にBP6000以上や【
不滅】持ちのユニットが並ぶと置物に成り下がる。
Ver 1.2環境でも低コストでBP6000以上のユニットは多い。
これ1枚で2回誘発するとはいえ、CP4に見合う働きが出来るかは微妙なところ。
侍種族を活かしてサポート系の能力を併用すると、BPの諸問題を若干克服できる。
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最終更新:2017年05月19日 14:04