Pack |
2 |
カードNo |
2-018 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
UC |
名称 |
獣忍狼牙 |
属性 |
黄 |
種族 |
忍者 |
CP |
2 |
BP |
5000/5000/5000 |
アビリティ |
■次元干渉/コスト3
|
■狼牙忍法・カゲフミ このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 |
相手のフィールドに低コストのユニットがいる場合、
- ブロックしてユニットを失うか
- アタックを通して高コストユニットの行動権を失うか
の二択を迫れる。
貫通を付与すると更に嫌らしい戦い方が出来る。
ただし、クロックアップによるBP強化が無いのでBP勝負に若干弱い。
これをブロック出来る2CP以下にも
アーミーアントや
ゴーレム等の高BPユニットが存在するので過信は禁物。
後攻3CP開始制になり、後攻初手に3~4CPのユニット(=次元干渉ですり抜けられる)が展開される機会も多くなったのは
追い風か。
密偵の登場により確実に攻撃を通せる状況を作れるようになった。
忍者ユニットの中ではそこそこのBPを持つので、忍者中心のデッキを組む場合は主力の一つに。
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台詞(フォイル共通) |
登場時効果 |
アォォーン! |
狼牙忍法・カゲフミ |
アォォーン! |
アタック時 |
うらぁっ! |
コメント
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最終更新:2017年05月19日 14:17