Pack |
4 |
カードNo |
4-049 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
VR |
名称 |
獅子王 |
属性 |
緑 |
種族 |
獣 |
CP |
5 |
BP |
7000/8000/9000 |
アビリティ |
【王の治癒力】 ■援軍/獣 このユニットがフィールドに出た時、 【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■闘魂の呼応 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。 それにターン終了時まで【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。 |
アタック時に相手ユニットに【
強制防御】を付与するユニット。BP7000であるため比較的戦闘勝利しやすい。
また、【
王の治癒力】によって戦闘を含めた自身のBP未満のダメージを全てシャットアウトする。
このため、Lv3で戦闘してもBPが下がらず、壁役にするにも十分である。
【
獣】であるため
野生の衝動で育成も可能。その場合は自身の持つ【王の治癒力】の効果がより高まる。
更にCIP効果で自身を含めた獣ユニットをサーチできるため、後続も出しやすい。
戦闘勝利を条件にした効果を安定して発動できるのでコンボを意識したい。
獅子王がLv2のときにアタックして戦闘勝利し、オーバークロックしてもう一度アタックする戦法が基本となるだろう。
もし
炎の魔導師ヒトミがいれば
インペリアルソードも使え、Lv1からでも速効性がある。
【
貫通】付与も定番で、自身の強化も可能な
ターミネートコマンドとの組み合わせは特に強力。
両方使うなら、ターミネートコマンド以外で【貫通】を付与してから
ブレイブシールドで3点+3体除去といった動きが凶悪だろう。
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最終更新:2017年09月24日 11:33