CODE VEINⅡ 備忘録wiki
よくある質問
最終更新:
codeveinii
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自分がプレイ前プレイ中に気になったことに自分で答えます。
どんなゲーム?
前作はアニメソウル、ブラボのパクリとはよく言われたものですが時代が進んで今度はほぼエルデンリングです。パクリ先のボリューム感が圧倒的すぎてようパクれたなスカスカにならんのか?が先に来ますが、前作のリソースがたっぷりあることもありボリューム感は結構あり、中々に遊びごたえはあると思います。
かつてモンハンからゴッドイーターを生み出し、ブラボからコードヴェインを生み出した会社らしく、先達を再解釈しアニメナイズドして自らの物にする手腕は中々のもので、ゲームの骨組みこそ似通ってはいますがプレイしてみるとコードヴェイン2でしか味わえない個性的なおもしろさがたっぷり詰まってるので、豚向け劣化パクリゲーと冷笑せず一度触れてみることを強くおすすめします。特にエルデンリングをしゃぶりすぎてもはや行く場所もなく同じ道筋を彷徨い続ける貴方には素敵な新天地になると思います。
最適化不足で若干重いので、そのへんは頑張ってください。
かつてモンハンからゴッドイーターを生み出し、ブラボからコードヴェインを生み出した会社らしく、先達を再解釈しアニメナイズドして自らの物にする手腕は中々のもので、ゲームの骨組みこそ似通ってはいますがプレイしてみるとコードヴェイン2でしか味わえない個性的なおもしろさがたっぷり詰まってるので、豚向け劣化パクリゲーと冷笑せず一度触れてみることを強くおすすめします。特にエルデンリングをしゃぶりすぎてもはや行く場所もなく同じ道筋を彷徨い続ける貴方には素敵な新天地になると思います。
最適化不足で若干重いので、そのへんは頑張ってください。
プレイ時間どんなもん?
公式の想定では3〜40時間で終わるらしいです。こういうインタビューあるあるの目的地までガンダして寄り道はそこそこ、みたいなプレイスタイルの推定時間だと思われるので人によるでしょうが実際はもっとかかると思います。
負荷ってなんやねん
フロムゲーで言うところの装備ごとの要求ステータスだと思ってください。
ただ、今作では要求ステータスがプレイヤーのステータスを超過したとしても装備することは可能です。なんなら各ステータスに対応したバフが付きます(過剰負荷状態)。
しかしそれと同時に各ステータスに対応したデバフも付く他、過剰負荷状態のステータスが2種類を超えると回避もヘビーローリングとなり機動性が大きく落ちるなどデメリットも多く存在します。
ブラッドコードやブースター(パッシブ)の発動条件として過剰負荷がある、過剰負荷がない、負荷に一定数値以上の余裕がある、など様々な要素のトリガーとなっているので、使いたい装備やビルドに併せて上手く装備の負荷を調整することが攻略の鍵となっています。
ただ、今作では要求ステータスがプレイヤーのステータスを超過したとしても装備することは可能です。なんなら各ステータスに対応したバフが付きます(過剰負荷状態)。
しかしそれと同時に各ステータスに対応したデバフも付く他、過剰負荷状態のステータスが2種類を超えると回避もヘビーローリングとなり機動性が大きく落ちるなどデメリットも多く存在します。
ブラッドコードやブースター(パッシブ)の発動条件として過剰負荷がある、過剰負荷がない、負荷に一定数値以上の余裕がある、など様々な要素のトリガーとなっているので、使いたい装備やビルドに併せて上手く装備の負荷を調整することが攻略の鍵となっています。
たまに敵が光ってるのは何?
このゲームのエネミーの大半は成れ果てた吸血鬼であり、吸血鬼はそれぞれ何かしらの血族に所属し、一部のエネミーは血族の仮面を装着しています。
血族は概ね七つの大罪(傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲)に対応していますが、その他にも下位血族として派生した存在もいます(観測できている範囲では忍耐・死霊)。
血族にはそれぞれ種族特性のようなものがあり、この内暴食・嫉妬・色欲(死に際は怠惰も)発行し外見からあからさまに分かるような形で発現しています。
血族は概ね七つの大罪(傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲)に対応していますが、その他にも下位血族として派生した存在もいます(観測できている範囲では忍耐・死霊)。
血族にはそれぞれ種族特性のようなものがあり、この内暴食・嫉妬・色欲(死に際は怠惰も)発行し外見からあからさまに分かるような形で発現しています。
それぞれの血族の特性は以下の通り
上位血族
- 暴食…胸が赤く光っている個体。耳の長い猪のような面が特徴。攻撃に成功すると体力を回復し、イコルを奪ってくる。
- 嫉妬…紫色に発光した視線を放っている個体。象の耳が生えた口を包帯で封じられた人間のような面。発行する視線の範囲内にいる限り高速で状態異常が蓄積する。
- 色欲…胸がオレンジに発光している個体。襟のある山羊のような面をしている。自身を含めた周囲のエネミーを持続的に回復する。
- 怠惰…オレンジ色に発光しており、死に際になると黄色く発光する。頭頂部から枝の生えた骸骨のような面。死亡すると爆発し、巻き込まれると大ダメージを受けるが、この爆発はエネミー同士でも効果があるためうまく扱えれば戦局を有利に運ぶことも可能。
注意したいのは万歳しながら近づいて自爆してくるエネミーやオレンジ色に発光して死に際に爆発するエネミーはそういう性質なだけのエネミーらしく別物のようなので注意(そちらは怠惰系の素材をドロップしない)
- 憤怒…外見的特徴なし。怒り顔の骸骨の面から昆虫の四肢のように六本の枝が各方向に生えている。攻撃によってひるみにくい。
- 傲慢…序盤と終盤に登場 特殊な能力はなし?
- 強欲…ブラッドコード名称含めて現状確認できず。欠番の可能性もあり?
下位血族
- 死霊(推定、要検証)…茶色い煙を纏った個体。頭巾をまとった髑髏のような面で死亡すると血族の仮面(エネミー)が出現し、それを討伐せずに一定時間放置すると当該エネミーが復活する(一度きり)。
しかし歴史改変後に屍人の森の遊園地に出現する個体は仮面の出現を介さず無条件に復活するなどまだまだ未確定情報も多いため検証が必要。
- 忍耐…能力不明 憤怒の血統ということなので若干ひるみにくい可能性あり
以下確認済みの情報メモ
人の顔が裂けて中から骸骨が出ている面の個体…能力なし?
ノコギリのような襟に顔の左側が割れて骸骨が露出してしまっているような面の個体…能力なし?ドロップから推察するに消された血族らしい
黒く艷やかに光った目の骸骨…能力なし?ドロップから推察するに教団偽血族らしい
人の顔が裂けて中から骸骨が出ている面の個体…能力なし?
ノコギリのような襟に顔の左側が割れて骸骨が露出してしまっているような面の個体…能力なし?ドロップから推察するに消された血族らしい
黒く艷やかに光った目の骸骨…能力なし?ドロップから推察するに教団偽血族らしい
マップの紫色の円は何?
マップジャマーの位置です。ダンジョン以外のフィールドのマップジャマーは全てこの紫の円の中心点に存在します。
マップジャマーを撃破した後の地図には、青点で黄金の果蜜(再生力の使用回数を増やす素材)の位置が表記されるほか、黄金の血涙(再生力の回復量を増やす素材)が取れる再生力の塔の位置やダンジョンの入口なども地図上に形としてしっかり表記されているため闇雲に探索するよりマップジャマーを優先して撃破し、地図を見て探索することが効率的に進める足がかりとなるかと思います。
マップジャマーを撃破した後の地図には、青点で黄金の果蜜(再生力の使用回数を増やす素材)の位置が表記されるほか、黄金の血涙(再生力の回復量を増やす素材)が取れる再生力の塔の位置やダンジョンの入口なども地図上に形としてしっかり表記されているため闇雲に探索するよりマップジャマーを優先して撃破し、地図を見て探索することが効率的に進める足がかりとなるかと思います。