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過去ログ1(2008/02/13~2008/03/04)

 

ログが煩くなってきたので、こっちにおいておきます。

 

  • 例えば村の子と恋愛関係になったとして、その時村に残るか帰るかを選択するよね?
    残るのはともかく、帰る場合も更に二つ選択肢あるじゃない?
    「連れて行く」か「別れる」か。
    連れて行く場合、できるのかな。
    一応身体ごと転送することになると思うけどさ…どーなんだろ? -- ユーリ (2008-02-13 13:15:59)
  • 喧嘩は喧嘩でアリだからいいとして(ぉ)、やっぱ難しいよねぇ。
    基本的に「できない」とするか、枠は人数分しかない、とするのがいいかも。
    その場合の注釈として、バーチャルに慣れていない人間はそれだけ負担がかかるってことをいれておくとか。
    最悪途中で投げ飛ばされる可能性だってあるしね。 -- ユーリ (2008-02-13 15:37:08)
  • かのっち大変だ!
    編集の時に頭に空白入れると、下みたいに灰色枠で幅が固定されちゃうみたいだぞ!
    このページだけ縮まらないからなにかと思ったw
    そういやシアのツンデレぶりをより際立たせる方法を思いついたんだ(? -- ユーリ (2008-02-13 16:31:32)
  • というわけで、直した(? -- ユーリ (2008-02-14 09:11:13)
  • 基本タグ打ちで慣れてるから書きづらいよね。
    でも逆に考えるんだ!ブログではテーブル作れないからまだましだと考えるんだ!
    「ソースコードモードで作成する 」にすればいいんかなぁ? -- ユーリ (2008-02-14 12:57:33)
  • …で、転送装置の件だけど、それは私も考えたんだ。
    でもあれさ、一度ぶっ壊れたんだよねw
    二度目の転送は堪えたけど、今回大丈夫なんかなという不安もちらほら。
    てか、あれってどこに置いてあるんだっけ?
    ミクにくーが君いるし、その件でちょっと問い合わせてみるかー。

    後はあれだよね。
    村に残ってる高良君とかが、村のことについてなにか残してればいいなと思う。
    研究日誌なんかはたぶん八剣君だよね。彼も村に残ってるわけだがー…
    ……まあ、それはそれで(何 -- ユーリ (2008-02-14 13:04:58)

 

  • 定時報告会議するにも、集まる場所が必要だよね。
    どこでやるのがベスト?
    独自のネトワク作りましたよってことで、フォーラムに集まってもらうのが自然かな?
    宿屋とかじゃ聞かれる可能性あるからってことで。
    別に聞かれたところでこっちの住人には関わりないことだけど。 -- ユーリ (2008-02-16 10:23:49)
  • くーが君より問い合わせの返答。
    起きたことをありのままに話すぜ☆


    何やらものっそいご無沙汰ディスねー♪
    私は最近、リアルで仕事が忙しすぎるため参加できません。
    畜生、凄い遊べそうな企画なのにっ!(悔しいっ!)
    …OK、せめてネタ提供しようじゃありませんか(ちょい待ち)

    ・【四天門 戒】は現在も村の何処かに眠っています。
    あれから随分と時が流れてしまいましたので結構ガタはきているはずですが、
    使えます。

    ・保管してある場所を記した【薙様レポート】と呼ばれるものが存在し、そこにシステムを起動させるパスワードも一緒に記されています。

    ・【レポート】の在り処はかつての彼の拠点であった「シナモロ病院」です。薙が入院していた病室のベットの裏に隠してあります。

    ・なお、薙は自分が村にいなくても大丈夫なよう、同じような目にあって「ぴのこ」に飛ばされてきた人たちの為にと、宿の一室に短いメッセージを残しています。
    「異邦人たちよ。己の世界に帰りたいなら地図にある場所を探るべし。道はそこにある」

    …と、まぁこんな感じでしょうか?少々親切設計過ぎるネタかもしれませんが、よければ参考にでもしてくださいw



    そんでパスワードの詳細についての返答。



    ああ、パスワード。
    …---そろそろ製作者のキャラクターを全面に出してみましょうか(こら)
    パスワードは三段階設定されておりまして…(にやそ)

    1.聖書における「誓約」の意味する言葉を入力せよ (正解:テスタメント)

    2.円周率十万桁を二分以内に間違えず、全て入力せよ(鬼)

    3.ぴのこにお住まいの薙様のマイブームは?(正解:会長ん家へのイタ電/滅)

    まぁ、三番目はほぼ確実にわかりっこないのでこの質問がされた後、未入力のまま五分くらい放置しておくと勝手にロックが解除されます(をい)
    …なお、パスワードを間違えた場合…---天井からタライが降ってきますのであしからず(ぅをいっ!?)



以上だぜ。
あとでまとめる。 -- ユーリ (2008-02-17 19:46:59)
  • ◆偽造IPとログ消しに関してはこれでいいと思う。
    前にこれをしなかった理由としては、おそらくアクセス方法に関しての候補はいくつかあったはず。その中にこの方法もあったけれど、合理的で迅速に対応できる方をとった感じでいいんじゃない?
    侵入は未知数だし最初は試行錯誤したはずだから、もしこの方法がダメならこっちをっていう予防策として控えていた可能性もあるし。
    逆に単一のアクセス方法を使ってるのは、尻尾つかまれる可能性もあがるから危険だとおも。

    ◆処理速度は私たちの感覚でいうダイアルアップみたいなもんだろうね。
    前CMか何かでそういうのあったと思うけど、会話の途中で動作が止まってピー…トゥルルルルルルル…みたいなの。あんな風に動きがぎこちなくなる(自分から見ると、場面がいきなり飛んで見える)イメージ。
    あと向こうでの画像についてだけどさ、別にサーバー立てて画像つけなくても、誰かの直リンしちゃえば問題なくない?
    今でも出来るけど、アイコンからアドレス取得して自分に適用するの。ハロウィンウィルスが流行するくらいだから、そう云うのできそうじゃない? -- ユーリ (2008-02-21 11:05:52)

 

  • 画像の件なんだけど、もともと姿形をはっきりと表せる人とそうじゃない人といるわけじゃない?ドット絵になったり真っ黒になったりさ。
    だから動きがないだとかピカソみたいだとかっていうのは基本「気分転換だよ」でスルーされるような気がするんだよね。
    あとなんとんなく、そのサバそのサバでデフォルトスキンっていうのがあって、それにデコレーションしたりまったく作り変えちゃったりしてるんじゃないのかなぁと思ってた。アバターみたいな感じ?
    ダイブ初心者だっているわけだし、そういう設計になってそうじゃない?
    てか取得に関しても、アニメーションもそもまま反映されるだろうって認識で言ったんだけどもさ。
    地図に関してはらじゃーで。以外にRPGのマップって難しいよね。-- ユーリ (2008-02-21 13:44:26)

 

  • あと、規定について思いついたことざっと書いた。
    これはどーすんの?っていうのも追加してくれ。


    <規定>
    ・固いこと言いたくないけど、みんなで楽しく遊ぶために理解してください。

    [1]企画に関する規定
    ◆メンバーの心構えについて
    ・素人設定はなし。
    ⇒コードDによって編成されたこのチームは、プロフェッショナルであることが条件。
    ⇒それに同意したのも貴方自身です。気がついたら巻き込まれてましたとかまずないのであしからず。
    ・自分の受持つ仕事に大しては、真面目に。
    ⇒うちの子ちょーズボラなんだけど。いいですよ、個性大事です。
    あの人嫌い。そんなこともあるでしょう。
    でも仕事と私情をごちゃまぜにするのはプロ失格。気をつけてください。
    ・ひとりで何でも出来そうなミラクル設定はしないこと。
    ⇒チーム組んでる意味がないヨ。
    ・すべての仕事を把握する必要はない。
    ⇒自分の能力の範囲内で協力できることをする。
    後は他の人がなんとかしてくれます。それがチームってやつです。いいねNAKAMA!

    ◆友情・恋愛について
    ・あおはるとかしちゃっていい?
    ⇒むしろ推奨。でもお仕事のことも忘れないでください。
    ⇒海で叫んだり土手で殴りあったりしてください。
    ・村の人を好きになっちゃった!
    ⇒恋の花はどこに咲くかわかりませんからねぇ。ウフフ。
    ・村に残れる?
    ⇒どうぞ。残してきた家族のこと、将来のこと、よく考えた上で判断してね。
    ・村の子と一緒に帰りたい。
    ⇒可能性は限りなくゼロに近いです。場合によっては、他のメンバと喧嘩になるかもネ。きゅんきゅん☆


    [2]提供アイコンについて
    ・今まで一度も自作したことがないのが前提。
    ・どう頑張っても描けない。
    ・イメージどおりのフリーアイコンが見つからない。
    ・まあ、おまえのイラストでも我慢してやるよ。

    ・ユーリ、花音のどちらかが提供する。
    依頼時の必要項目
    1)どっちに描いて欲しいか
    2)どんな子にしたいか(性別・全体的なイメージ・髪型・カラーリング等)⇒オン・オフ両方のイメージを書く。
    ※イメージどおりに仕上がらなくても文句を言わないこと!
    ※どちらかに依頼が集中した場合、分けることになるのでよろしく。 -- ユーリ (2008-02-21 13:45:36)

 

  • あのねー、今HP用に規約加工してたんだけどさ。
    アイコンのことでちょっと気づいた。
    私ヴァーチャルとリアルで二つ用意しなくちゃいけない気がしてたけどさ、実際帰還組くらいしかいらないよね?
    会議も[sound only]とかにしちゃえばいいし。
    作るだけ無駄な気がするw てか、なければかなり負担減るよねw<アイコン作成依頼 -- ユーリ (2008-02-21 23:23:46)

 

  • そしてアイコン試作。⇒SOUND ONLY-- ユーリ (2008-02-22 11:52:01)

 

  • Good job!(コメント使ってみたかっただけ(ぉ) -- 花音 (2008-02-22 17:07:55)

 

  • 行ったりきたりしなくて済むから、むしろコメントしてくれた方がいいと思うの(ぉ

    ----

    編成プロセスはそれでいいと思う。
    ただこれで行くと(1名指名のことね)シアの扱いがどうなるんだろーって疑問になるかも。
    たとえばシアはD様にパイプがあるでしょ?でもリーダーって行ったらかのっちの子じゃん。
    どちらかがリーダーだったとすると、誰かが村にいない人間とパイプがあるってことになっちゃわない?
    ちなみにシアは絶対ケイトを推薦しないと思う。連携については一番相性いいけど、危ない目に合わせたくないはずだから。
    逆ならアリだけど、D様とのパイプ役が後に指名されるのも変な話だしな。

    ----

    あとリアルで知り合いについてだけど、身内がいるくらいだからいいのかなぁ…
    まあ、例えば同じ学校に通っていたとすれば、見たことあるなっていう人がいてもおかしくないけどね。
    むしろこっちで知り合って向こうに帰った時、リアルでばったりなんてことがありそうな予感。 -- ユーリ (2008-02-23 16:49:57)

 

  • ふと。シアちんは、ケイトちんが今回のプロジェクトに参加していることを知ってるんだろうか。 -- 花音 (2008-02-23 20:56:00)

 

  • プロジェクトが発足されてから実際結構経つし、たまのミーティングにだって顔出してたはずだから知ってると思うよ。>シア
    あんだけやかましい&インパクトのある格好してるわけだしw
    だから結果的にジャック&収集連携は実現してたのではと思う。

    どの道ケイトが身体ごと飛ばされてどこかにいなくなったとしたら、嫌でも気づくはずだし。
    多分今回の異変も、そっちから気づいたと思う。D様の情報と合わせれば、突然連絡が取れなくなったチームメンバも同じ状況になってるって結論が早くなる気がする。
    極端な話、いなくなった人がしょっちゅう部屋散乱しっぱなしで家開けるタイプなら、それだけ状況把握は遅くなるわけでw
    ケイトはしょっちゅう朝帰りするけど、部屋を散乱したまま(ダイブして器具もそのまんまで)出かけたりしないと思うんだ。それだけで不安になる要素は十分な感じ? -- ユーリ (2008-02-23 21:52:08)

 

  • 決定事項をこっちに置いとく。あとでまとめるめるめる。

    【メンバーの関係】

    1←(A)→2←(B)→3←(C)→4←(D)→5←(E)→6←(F)→7

    ※番号はメンバ、アルファベットはメンバ間の関係

    ・1と2はAという関係で成り立っている。
    ・2と3はBという関係で成り立っている。
    この手順で全員を繋げて、指名制を途切れさせないようにする。

    それぞれのリレーションの決定はダイスにて行なう。

    1)\1dn(n=メンバ人数)
    メンバがかぶらないよう番号を振り分ける。

    2)\1d4
    4つのおおまかな関係を設定し、Aから順に振り分けて行く。
    関係に関してはかぶっても構わない。
    詳細な関係は各メンバ同士で話し合い、決定する。


    【指名制について】
    ・コードDより指名されるのは2名。花音家とユーリ家の子供(シア)。
    ・花音家の子供が指名権を駆使し、メンバを集める。
    ・シアは主に処理係として指名には参加しない(後に元の世界に留まるため)


    【朗報】
    ・やむさんからオリジナルアイテムの配布許可がでますた!
    ・脳内チップでいっちゃうけどいいのかな?一応その方向で仕様は伝えた。



    そんなとこ。 -- ユーリ (2008-02-24 21:31:41)

 


うーん。そうだな。私が最終帰還案として
今考えてるのはエネルギー対策として1人ずつ送り込む方法ね。

 

  1. 最初のひとりを実験台として送り込む。(もちろんそれまでにくまの人形を送ってみるみたいなテストは何度もすると思うけど)
  2. 向こうとは既にバーチャルで繋がっている筈だから、バーチャルで結果を確認する。
  3. それからどんどん1人ずつ送っていく。

 

ただし、これでもエネルギーが一度に必要なわけじゃないってだけで、
人数分のエネルギー供給は必要だと思われる。

 

連れて行くんだとすると、それだけエネルギーが必要になる。
試算値で余裕があるならまだしも、カツカツになると思うので、ケンカの種になりかねない感じかな。
もしかしたらその所為で誰か帰れない人が出るというシビアな状況になりかねないかも。

 


……まあそのギスギスした空気も、ウマーと言えないこともない(何

 

  • ありがつ(?
  • そしてエネルギー事情で帰れない状況もありだとは思うけど、
  そしたら帰れなくなるのはうちの子だ。最後に帰るから。
  ふふふ… 投げ飛ばされたらどこの次元に飛ぶのやらって感じだよな。

 

 イメージとしては、あっち次元とぴのこ次元を繋ぐゲートを作るんだろうけど、
 ゲート自体はすごく不安定な気がするよね。もともと次元の壁が薄いところに
 穴を空けて繋げてるわけだから。

 

 こちら側としては、ぴの学の時に使用したのがあるのではないかと思ってる。
 行き先の座標さえ変えてやればそれなりにうまくいくんじゃないだろうか。
 あとはあっち側でうまく繋がる場所を見つけて貰って、試験をするイメージ。 

 

 とすると、元次元系への帰宅イベントは、
 イベント2が、こっち側電脳世界構築・あっち側と電脳世界で接続完了。
      ---年齢:13ぐらい?
 イベント3ぐらいが肉体ごと次元を飛び越える為のテストをしてるイメージかなあ?
      ---年齢:19ぐらい?

 

 イベント2.5 として、ぴの学時の文書を探して見つけるイベントがあるといいかも。
 年齢は17・8ぐらいかな。

 

 前にも次元を越えて不時着した人たちがいて、どうやって元次元に戻ろうとしたか。
 日誌みたいなのって残ってないのかなぁ…。
 くー殿なんかゴリゴリやってなかったっけ?(?

 

 で、本来の目的である音楽データ入手については、
 やっぱりイベント2.5 、3ぐらいの位置づけなのかなあ、と思ってる。
 音楽データ入手方法模索班と、帰宅案模索班と多分分けるよね?

 

 全部でMax7人だから、まあ、帰宅案模索班は2・3人なイメージ。
 後で整理したのをのっける。

 

 なんか表使いづらいね…… Excel をそのままのっけたい勢い(?

 

  • そんで、音楽入手班についてだけど、 
 まず異次元アクセスした場合のメリット・デメリットがある筈なんだよね
 それを整理した上で、メリットを活かしながら、デメリットを
 コードD/シアちんでカバーする方向で考えたい。

 

  • 異次元アクセスのメリット
 ・アクセス元が判別不能。(正体不明のデータで侵入することが出来る)

 

  • 異次元アクセスのデメリット
 ・これはあくまで私の考えベースなんだけど、接続自体安定しない気がするんだよね。
  バーチャルと言えど、次元を越えてるわけで。そんなわけで、制約として

 

 「ぴの次元側から元次元側のデータを細工出来ない」

 

  ことにしようと思うのだけれど。どうか。
  だからうちの子が元次元でがしがしやってたようなハッキング方法
  (防御システムに対して書き換えを行って自分たちに対して無効化する)
  やり方は出来ない。

 

 ・じゃあどうするか。イメージとしてはお縄にならないように探索するしかないわけだが(ぉ

 

 ・あと出来る方法としては、シアちんとコネクトしてシアちんから防御システムの構造を
  送ってもらう⇒解析して書き換えデータ送信⇒シアちんが防御システムの無効化を行う。
  っていう形で、これまでの方法によるハッキングを実現する。

 

 ・社員データが獲得できれば、すんなりことはうまくいくかもしれない。
  といっても、ただの社員じゃ×。眠り姫にアクセス可能な限定的な人物(例:Stones社会長)
  出元不明なIDを持つメンバーそれぞれに眠り姫に対してアクセス権を持つ
  人のデータを持たせて、堂々と防御をすり抜けるイメージ。
  ただしアクセスログを残すとバレるので(会長がアクセスした?という履歴)
  アクセスログ(足跡)を消しながらの作業か。
  アクセスログを消す系はこの場合シアちんにお願いするかも。
  ⇒この方法を使うと、何ゆえ飛ばされる前からこの方法でしなかったのかという疑問が涌く。
   これについては、バーチャル上透明人間になることが出来たので
   うまく盗めたという話じゃ、だめ?(?

 

 ・あと通信速度ね。ダイレクトダイブしてる状態よりも圧倒的に劣ると思われる。
  こっち側の通信環境も微妙だろうし、画像データをやり取りするのはきつい。
  あっち側で透明人間みたいな状態になりそうな気がする。
  ダイレクトダイブのときは初期画像がチップについてるから表示できるけど
  こちら側はそうはいかないから、本当の初期状態(姿形もない透明人間)になると思う。
  --> つまり、今私達がネット上で自分たちの姿を視覚化できないのと同じ。
  ⇒ただこれについては、うちの子のサーバ(改造・増強版)を介することで解決できるかも。
   そこに文字データ(画像特定出来るID)を流して、変換コマンドで画像に変換する。
   ただそうなると、うちの子のサーバがアクセス元にすげ変わるのでハッキング時はまずい。
   情報収集班(ケイトちんたち)の為に使用するイメージ。
   画像ぐらいだったらシアちん・コードDで復旧できると思うし、
   文字データ⇔画像変換はうまくいくと思う。情報収集活動はこれで安心。

 

  •  じゃあそんな感じで音楽データをゲットするかー。
  •  紆余曲折(ぴの次元から初トライアルとか)のところで
 直接データをいじれないでピンチとかになると面白いかも。
  •  画像データについてだけど、それとは別にちょっと思ったのは、
 UPされたアイコン使用すると、表情変化が多分ない(マネキン相手にしてるみたい)から、
 住人が違和感を覚えそうな気がするよね……。
 違和感なくもぐりこんで情報を獲得するとしたら、可能な限りダイレクトダイブしてる
 イメージで再現できる必要があるかあ。うーむ。

 

  •  Stones 社セキュリティマップとかも作っておいた方が良いよね?
 イメージとしては、バーチャル世界もリアル世界と同じような取るとしたら
 いわゆる、ゲームのマップみたいなものなのかなーと思ってる。

 

 で、どこに認証が張り巡らされてて、パスワードは何で、とか
 書き加えていくイメージなのだけれど。
 ちょっとRPG ちっくになるけど、そんなイメージでいいのかなあ?
 塔攻略的な(?)

 

 元ネタがないとどこのトラップに引っかかってどんなダメージを追うとか
 具体的な話が出来ないよね。(スケジュールとしてイベントを組み込むことが出来ない) 
 その辺りも作る必要があるかな。4月メンバー確定・調整開始する前に。

 

  • おお画像の件については了解。ていうかそれが個性だと思われる世界でした(?
  • そんで規約もオッケーだと思う。こういう基本的なところはまるよね(??
  • 確かに稀にしか使わない気はするw<バーチャルアイコン
 リアルオンリーにしようか。その方が良いかもなあ。どれぐらいくるかわかんないけど。

 

  •  あ、あとあれ。
 主たる関係は、ダイスで決めるとして、実はリアルで知り合いでしたって
 設定は許可する?

 

  •  コードDチーム編成時プロセス

 

1) コードDが依頼をする上で絶対に抜けてはいけない中心人物をリーダーとして据える。
2) リーダーが信頼できる相手を1名指名。
   - ミッション概要
   - 必要なスキル(スキル名+人数)
   - 連絡先(リーダー宛アドレス*毎回異なる)
   - 今回ミッション暗号
3) 指名を受けたものは次の指名者を指名する。
  芋づる式に残数を加味しながら全員決定。

 

  •  指名を受けた場合、連絡サイトでメッセージボックスに
 「指名者HN・指名スキル・自HN」を入力、メール送信。
 送信時、暗号の提示を求められるため、これを入力。アクセス完了。

 

てな感じでいいかな。

 

 

 


 

 

  • ログが長くなったから消し消し。
    過去ログページ作ったので、確認したくなったらそっちみてください。

    消しちゃったところでまだまとめてないもの。解決してないもの。

    ◆ヴァーチャル画像について。
    ・サバを建てるか?
    ⇒メリット:いつものスキンが適用できる。
    ⇒デメリット:接続元不明アクセスが不可能になる。
    ・誰かのスキンに直リンク、あるいはデフォルトスキン
    ⇒メリット:接続元不明のままアクセスが可能。
    ⇒デメリット:オリジナルスキンの適用付加。いつもと違わない?という疑問は「気分転換だよ」で解決する?

    ◆実はリアルで知り合いだった、はあり?
    ・可能性として、ないことはない。
    ・チーム内でふたつのリレーションが組まれているから、これ以上の増殖は…という感じも。
    ・向こうに帰った後、リアルで意外に近いところにいた、なんてのはあり。

    ◆試作アイコン⇒SOUND ONLY

    かのっちのログはどこ弄ればいいかわかんなかったから、あとで編集お願い! -- ユーリ (2008-02-25 08:49:30)
 
  • そだ そだ そだ そだ
    聞こうと思って忘れてたことがイッコあった。
    登録時のことなんだけど、名前どうするよ?
    HNで登録する?それとも本名登録で呼び合うのはHN?
    後者だとちょっとややこしいかなぁ。
    でもHNで登録ってのもなんか違う気がする。 -- ユーリ (2008-02-26 20:55:58)
 
 

 

  • あー。名前どうしようかね…。
    でも、普通に村に不時着して村役場で登録ってことになると、HN で登録しかない気がする。本名を名乗る習慣がないんじゃないかなあ。下手に相手のことを知ってもお互い不利益になるって最初警戒してそうな気がする。 -- 花音 (2008-02-27 11:49:30)
  • なるほどー。個人情報保護か。
    じゃあ本名表示はフォーラムに出してもらう方向?
    そういう理由ならプロフにわざわざ載せる必要もないよね。 -- ユーリ (2008-02-27 12:57:05)
  • うんプロフにも載せない方向。バーチャル情報収集時も名前は適性になるわけで(HNだから)結構便利な気がする。
    だね、だからフォーラムに載せる情報程度の扱いでいいかも。
    もし知り合う中で個人的にリアルでも付き合いたいと思ったらそれは個々人の判断でどうぞ的な(? -- 花音 (2008-02-27 14:01:04)
  • そだね。
    あとはあれか。リアルの付き合いがある人くらいが知ってればいい感じか。
    んじゃ、その方向でー。 -- ユーリ (2008-02-27 16:34:52)

 

 

 

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うーん。そうだな。私が最終帰還案として
今考えてるのはエネルギー対策として1人ずつ送り込む方法ね。

+最初のひとりを実験台として送り込む。(もちろんそれまでにくまの人形を送ってみるみたいなテストは何度もすると思うけど)
+向こうとは既にバーチャルで繋がっている筈だから、バーチャルで結果を確認する。
+それからどんどん1人ずつ送っていく。


ただし、これでもエネルギーが一度に必要なわけじゃないってだけで、
人数分のエネルギー供給は必要だと思われる。

連れて行くんだとすると、それだけエネルギーが必要になる。
試算値で余裕があるならまだしも、カツカツになると思うので、ケンカの種になりかねない感じかな。
もしかしたらその所為で誰か帰れない人が出るというシビアな状況になりかねないかも。


……まあそのギスギスした空気も、ウマーと言えないこともない(何

 

- ありがつ(?
- そしてエネルギー事情で帰れない状況もありだとは思うけど、
  そしたら帰れなくなるのはうちの子だ。最後に帰るから。
  ふふふ… 投げ飛ばされたらどこの次元に飛ぶのやらって感じだよな。
 
 イメージとしては、あっち次元とぴのこ次元を繋ぐゲートを作るんだろうけど、
 ゲート自体はすごく不安定な気がするよね。もともと次元の壁が薄いところに
 穴を空けて繋げてるわけだから。
 
 こちら側としては、ぴの学の時に使用したのがあるのではないかと思ってる。
 行き先の座標さえ変えてやればそれなりにうまくいくんじゃないだろうか。
 あとはあっち側でうまく繋がる場所を見つけて貰って、試験をするイメージ。 
 
 とすると、元次元系への帰宅イベントは、
 イベント2が、こっち側電脳世界構築・あっち側と電脳世界で接続完了。
      ---年齢:13ぐらい?
 イベント3ぐらいが肉体ごと次元を飛び越える為のテストをしてるイメージかなあ?
      ---年齢:19ぐらい?

 
 イベント2.5 として、ぴの学時の文書を探して見つけるイベントがあるといいかも。
 年齢は17・8ぐらいかな。
 
 前にも次元を越えて不時着した人たちがいて、どうやって元次元に戻ろうとしたか。
 日誌みたいなのって残ってないのかなぁ…。
 くー殿なんかゴリゴリやってなかったっけ?(?
 
 
 
 で、本来の目的である音楽データ入手については、
 やっぱりイベント2.5 、3ぐらいの位置づけなのかなあ、と思ってる。
 音楽データ入手方法模索班と、帰宅案模索班と多分分けるよね?
 
 全部でMax7人だから、まあ、帰宅案模索班は2・3人なイメージ。
 後で整理したのをのっける。
 
 なんか表使いづらいね…… Excel をそのままのっけたい勢い(?
 
 
-そんで、音楽入手班についてだけど、 
 まず異次元アクセスした場合のメリット・デメリットがある筈なんだよね
 それを整理した上で、メリットを活かしながら、デメリットを
 コードD/シアちんでカバーする方向で考えたい。
 
 
- 異次元アクセスのメリット
 ・アクセス元が判別不能。(正体不明のデータで侵入することが出来る)


- 異次元アクセスのデメリット
 ・これはあくまで私の考えベースなんだけど、接続自体安定しない気がするんだよね。
  バーチャルと言えど、次元を越えてるわけで。そんなわけで、制約として
 
 &bold(){「ぴの次元側から元次元側のデータを細工出来ない」}
 
  ことにしようと思うのだけれど。どうか。
  だからうちの子が元次元でがしがしやってたようなハッキング方法
  (防御システムに対して書き換えを行って自分たちに対して無効化する)
  やり方は出来ない。
 
 ・じゃあどうするか。イメージとしてはお縄にならないように探索するしかないわけだが(ぉ
 
 ・あと出来る方法としては、シアちんとコネクトしてシアちんから防御システムの構造を
  送ってもらう⇒解析して書き換えデータ送信⇒シアちんが防御システムの無効化を行う。
  っていう形で、これまでの方法によるハッキングを実現する。
 
 
 ・社員データが獲得できれば、すんなりことはうまくいくかもしれない。
  といっても、ただの社員じゃ×。眠り姫にアクセス可能な限定的な人物(例:Stones社会長)
  出元不明なIDを持つメンバーそれぞれに眠り姫に対してアクセス権を持つ
  人のデータを持たせて、堂々と防御をすり抜けるイメージ。
  ただしアクセスログを残すとバレるので(会長がアクセスした?という履歴)
  アクセスログ(足跡)を消しながらの作業か。
  アクセスログを消す系はこの場合シアちんにお願いするかも。
  ⇒この方法を使うと、何ゆえ飛ばされる前からこの方法でしなかったのかという疑問が涌く。
   これについては、バーチャル上透明人間になることが出来たので
   うまく盗めたという話じゃ、だめ?(?
 

 ・あと通信速度ね。ダイレクトダイブしてる状態よりも圧倒的に劣ると思われる。
  こっち側の通信環境も微妙だろうし、画像データをやり取りするのはきつい。
  あっち側で透明人間みたいな状態になりそうな気がする。
  ダイレクトダイブのときは初期画像がチップについてるから表示できるけど
  こちら側はそうはいかないから、本当の初期状態(姿形もない透明人間)になると思う。
  --> つまり、今私達がネット上で自分たちの姿を視覚化できないのと同じ。
  ⇒ただこれについては、うちの子のサーバ(改造・増強版)を介することで解決できるかも。
   そこに文字データ(画像特定出来るID)を流して、変換コマンドで画像に変換する。
   ただそうなると、うちの子のサーバがアクセス元にすげ変わるのでハッキング時はまずい。
   情報収集班(ケイトちんたち)の為に使用するイメージ。
   画像ぐらいだったらシアちん・コードDで復旧できると思うし、
   文字データ⇔画像変換はうまくいくと思う。情報収集活動はこれで安心。
     

- じゃあそんな感じで音楽データをゲットするかー。
- 紆余曲折(ぴの次元から初トライアルとか)のところで
 直接データをいじれないでピンチとかになると面白いかも。
- 画像データについてだけど、それとは別にちょっと思ったのは、
 UPされたアイコン使用すると、表情変化が多分ない(マネキン相手にしてるみたい)から、
 住人が違和感を覚えそうな気がするよね……。
 違和感なくもぐりこんで情報を獲得するとしたら、可能な限りダイレクトダイブしてる
 イメージで再現できる必要があるかあ。うーむ。

- Stones 社セキュリティマップとかも作っておいた方が良いよね?
 イメージとしては、バーチャル世界もリアル世界と同じような取るとしたら
 いわゆる、ゲームのマップみたいなものなのかなーと思ってる。
 
 で、どこに認証が張り巡らされてて、パスワードは何で、とか
 書き加えていくイメージなのだけれど。
 ちょっとRPG ちっくになるけど、そんなイメージでいいのかなあ?
 塔攻略的な(?)
 
 
 元ネタがないとどこのトラップに引っかかってどんなダメージを追うとか
 具体的な話が出来ないよね。(スケジュールとしてイベントを組み込むことが出来ない) 
 その辺りも作る必要があるかな。4月メンバー確定・調整開始する前に。

 


 

  • ふと前回疑問にあがった、実は知り合いだったはアリ?っていうのの件だけどさ。
    別件とまではいかないまでも、一応それ関連。シアとかD様の扱いってさ、割とオプション的にくっついて来そうだよね。
    例えばケイトとかかのっち宅の子とかにリンクしてるAさんがいてさ、その人と主催側の子供がリアル友とか幼馴染とか親戚だったりした場合は、シアやD様のことも知ってることになるよね。
    ヴァーチャル上の知り合いだったり、学校関係だったら除外としても。
    その場合最初に説明する?それともAさんが親戚とかご近所とかいう選択をした場合に、特例として説明する?
    あとあれだ。ダイスで決まったこととはいえ、ケイトとかのっちの子がリンクしちゃった場合ってどうする?
    適用する?却下して振り直す?別に他とも繋がるわけだから、問題ないっちゃあないけど。 -- ユーリ (2008-02-29 10:33:55)
  • あー。ただ、「そういう仕事」をしているっていうことを話さないと思うんだよな…。仮にヴァーチャル上仕事仲間として引き込んでいるとしても、あくまでヴァーチャルの世界の話であって、リアルではない。つまり、リアルとバーチャルを紐付ける要素は何も持たないってことになる。Dはダミー会社立ててるし、違う仕事してると思ってる状態の筈。D=近所・幼馴染・親戚の人ってならない。そういう意味だと、うちの子と親戚関連の結びを持っても面白くないのかもw
    仮に引き込んでいるとすると、いわゆる主催者側≒その人になってしまう気がする。Dは自分たちの実情(リアル・ヴァーチャル含めて)を知ってる人間を放し飼いにしないだろうからな…。 -- 花音 (2008-02-29 11:23:05)
  • あ、あと、ケイトちんと繋がった場合で、一番妙と思えるのは、やっぱり上述の関係性を持った場合だけど、まあ…いいんじゃない(ぇ
    お互い知らないと思うしね。ていうか知らずに知ってたとか笑えるね(ぉ -- 花音 (2008-02-29 11:26:09)
  • つまり、仮にかのっちの子が親戚(あるいはご近所)上で指名したとしても、D様がお兄ちゃんだとはわからないってことでOK?
    リアル上はリアル上、ヴァーチャル上はヴァーチャル上の関係ってことか。

    うーんどうしようかな。ケイトもシアが上部に居るって知らない方がいいのかなぁ…連携取れなくなるけど。
    それでいくと、シアは知ってると思うけどたぶん知らん振りのはず。裏でケイトが居ることに思いっきり反対してそうだけど(何 -- ユーリ (2008-02-29 11:39:39)
  • あ、そだ。
    あと、一応企画関係者(くーが君とかあるち君とか)にもWiki教えた方がいいかな? -- ユーリ (2008-02-29 11:44:48)
  • OK そんな感じ。リアル兄としては認識してるけど、ヴァーチャル上Dがうちの子の兄だとは認識されない。
    ケイトちんはシアちんが上部に食い込んでいるというのは知らないのかも。ただ、なるべくケイトちんと一緒にチームに参加するっていうのはアリな気がする。相乗効果的に。 -- 花音 (2008-02-29 11:56:55)
  • で、くー殿・あるちせんせいに公開は全然OKなことですのよ。 -- 花音 (2008-02-29 11:58:13)
  • りょーかい。
    しかし、それはマズイ。ケイト恋愛フラグたちそう(何>SEE@なんとなく親近感@むしろ近親感なのに(何
    あくまでヴァーチャルだから、擬似だろうけど(?


    そいじゃー、URL送っとこう。
    どっちにしろ、いずれスタッフとしてHPに明記するつもりだったし。<ふたり -- ユーリ (2008-02-29 12:02:47)
  • 恋愛フラグ。それもまたよし(ぉ

    シアちんは、リアル・バーチャル両方知ってる人物ってことになるのかも<Dの正体
    大人になったらうちの会社に入ってね☆(? -- 花音 (2008-02-29 12:22:51)
  • 普通に考えたら「なんとなく話しやすい」「距離感が心地いい」「不安がない」みたいな要素があって、傾倒しそうだよね。恋とは思わないとしても、なんでだろう。近い感じがして不思議。みたいな。<ケイト
    D様の裏も表も知ってるなんて!シア美味しすぎる(ぉお -- ユーリ (2008-02-29 12:54:14)
  • あ、チームメンバーのリアル年齢は問わないよね。で、もし全員学生になった場合の話なんだけど。
    この世界における「学園」を定義してあると思うんだけど、これ、「全世界で1つしかない学園」じゃないよね…?ステレオタイプな学園はこんな形ですよ、という定義になるのかしら。今更ちょっと気になった。全世界統一学園だとちょっとまずい気がして。(全員同じ学園の生徒になる)
    -- 花音 (2008-02-29 13:47:40)
  • シアちん幹部候補(ぉ
    そういう意味だと、うちの子は、「兄に助手・秘書がいる」という認識ではあるけど、直接会ったことはないし、妹・表秘書として会話したことがあってもメールベースってことか(言伝とか)。そしてその表秘書=バーチャルにおけるシアちんとは認識してないイメージだ。 -- 花音 (2008-02-29 13:52:12)
  • だとしたらシアちんとDの出会い編とかも考えておく必要があるな!どうやって手に入れたんだお前!このショタ!(テンションおかしい) -- 花音 (2008-02-29 14:00:41)
  • 修正乙。一応メンバー決定までの流れにシア項目D様項目作っといたのでよろ。
    >学園の件
    まず義務教育があるのかどうかっていうところも問いたいけど、まあそれはさておき。
    部活なんかあるんだから、当然リアルでなくちゃ出来ないものもあるわけだし、だとしたら通える範囲にも限界があるわけで。
    結論から言えば、リアルワールドにおける学園は世界中にあると思われる。
    全てヴァーチャルで済んでしまう世界なら、建物自体ないよねぇ。そうなると国が回らなくなるからそれはないでしょ。
    仮にそうだとしても、世界中の人間が通えるほどの大容量をひとつのサーバーで持てるわけないし、ひとつっていうのはちょっと考えにくい感じ。
    まさしく世界の中心に神と思しき巨大な核がないことには。

    あと年齢については問わない。
    ヴァーチャルにおいてのリアル年齢なんて問題にならないし、能力の高さとある程度の経験と人格(信用性)でしょう。


    >秘書地(違
    シアとD様の知り合うきっかけってなんだろうね。
    メル友?(マテ
    なんかの仕事中にうっかりシアがジャックしちゃった?
    シアがうっかりとかないだろうけど…でもたまに浮遊してるデータにぶつかって、予期しない情報にアクセスしちゃうことはあるかも。
    D様はショタだとすると攻略不可だね(マテ


    あとなんか言おうと思ってたのにド忘れしたから、思い出したらまた書く(何 -- ユーリ (2008-02-29 14:08:23)
  • ぴのこに繋がらんとかありえん(笑)
    ところで限定アイテムの名前と説明書きってどうする?
    普通に機能の説明と住人達の必須アイテム~みたいなこと書く?

    あとあれだ。いい加減向こうの世界の名前付けないと…呼びづらい(ぉ
    ヴァーチャルワールドもなんか呼び名あればいいなと思う。lainでいうワイヤードみたいな。
    普通にエデンとかわかりやすい名前でもいいよね。 -- ユーリ (2008-03-04 08:11:16)
  • あー思い出した!
    あのさ端末の件なんだけど、どこまで進化してるんだと思う?
    例えばヴァーチャルワールドに行く場合を除いても、仕事面でも使うわけじゃない?そういう時ってキーボードとか使ってんのかな。
    口頭で言ったことが全てテキストとして書き出される?
    それとも思ったことがデジタル化されて排出される?
    プログラムなんか組む人は口頭で言うより打った方が早いような気がするけど、それって私達の感覚だからどーなのかなぁ…
    そこら辺の文化の違いもさ、落ちてきた時のレクチャーに関係してくるよね。
    或いはいわゆる運転免許で言う、マニュアルとオートマの違いっぽい差があってもいいのかな。 -- ユーリ (2008-03-04 08:18:06)
  • そのあたりのメッセージ考えないとね。<アイテム

    うん、Eden でもいいかも。
    あるいはAnother (もうひとつの)とかね。


    で、端末の件は私も考えてた。
    ヴァーチャルでは、キーボード使わないと思ってる。つまり、考えたこと全て出力されるのではなくて、「情報を伝達する」意志が生じた時に脳が発する信号を検知して、テキストベースで出力される。例えばただの会話にしても、バーチャルワールドでは、「指定メッセージ」と、「無指定メッセージ」があって、指定メッセージをすると、暗号化されて指定した目の前の相手だけにメッセージが視覚化されるイメージ。無指定だと噂話してるみたいに、ある程度近くにいる人に検知される可能性があるメッセージになる。それは多分発信データの影響力の強さによるけど。(それは声の強弱と同義) -- 花音 (2008-03-04 12:18:34)
  • >アイテム説明書きの件
    たぶん文字数制限あるし、無駄なことは書けんな。


    >端末の件
    ってことは皆、PC操作できない(旧時代の人間に相当するレベル)ってことになるよね。
    仮にハッカーとかクラッカーがいたとしても、習得するまでに時間がかかりそうだな…
    頭で考えるのと、実際キーボードの位置覚えて打つのとじゃ全然違うわけだし。リーダーが次世代機改造するまで待つしかない感じ?

    だとすると、次世代の端末はそうとうなパワーを持ってることになるねー。
    仮にダウンしたり故障したりしたとき、手動操作できる人が殆どいないわけだから。 -- ユーリ (2008-03-04 14:52:33)
  • 基本PC操作は出来ないイメージだね。
    だから、キーボード操作はおそまつになるし、かなり戦力ダウンしてしまうので、カイトとかがしてるみたいな、マイク仕様にして当座をしのごうかと思ってる。マイク音声を文字データ化して、表示するイメージね。もっとも精度はあまり高くないから、はっきり発音することを余儀なくされると思うけど、その辺りは我慢できる範囲かな、と。

    >次世代機端末
    街単位のサーバは、実機のメンテナンスにおいて、手動操作をしていると思うよ。ただしそれは一般の民間人には求められてないスキル、というイメージ。サーバ管理者は、たいてい手動操作スキルを持ってるという感じなのかしら。

    -- 花音 (2008-03-04 15:49:46)
  • >たんまつ
    カイトって一瞬誰かと思った(ぉ
    でもチームは皆あんな感じの小型マイクつけてそうだなーとは思ってた。サイバーな感じ!
    今でも音声でPC操作できる技術は出来てるし、問題なさそうだね。

    しかし思考と音声では随分時間ロスがあるだろうから、正直めんどくせーって感じはあるんだろうなあ。
    コードなんか短縮音声でババっと出るような仕様じゃないと、面倒臭くてしょーがなそう。私もそうだけど、正しく読んでないタグとかコードとかあるし(ぁ
    これなんて読むんだっけ?とか。ここでまさかのコード勉強会。ぷ。

    専門業者はみんな扱えるの前提だろうね。そこはまあ、いつの時代も変わらないところか。
    今のIT技術が職人技と言われるようになるのか…感慨深いものがある。


    >別件
    あとアイテムについてなんだけどさ、発表はメンバー決定後とかでいいよね。
    なんか餌で釣るみたいで、今から盛大に発表するのやなんだよなぁ…
    でも後から出すのも隠し玉っぽくて変かしら。
    まあ実際後者にしたとして、「だったら応募したのに」って言われると、(´▽`って感じだけど(何

    後はあれか。
    SASARAちん達が真似してアイテム作りたいとか言い出しそうという危惧(?
    別に作りたきゃ作ればいいけど、アイコン誰が作るのとか何を作るのってとこでまた別の人に飛び火したり、やむさんにメールで手軽にぽんと依頼するとか、そういうことする人が増えると私が軽率だったなと猛省しそうな気がする。
    なんか取り決めとか殆ど真似してるところから言って、そんな感じするw -- ユーリ (2008-03-04 16:19:08)
  • ところで、○○ワールドじゃなくて「○-side」とかでもええ感じするね。
    PS2版lainだと2Disk円盤があるんだけど、「A-site」「B-site」って名前なんだよ。
    そんなのもデジタルっぽくていいなーとかおもた。 -- ユーリ (2008-03-04 16:29:46)
  • カイト>
    KAITO にすればよかったか。(何

    名前>
    「side」 ええ!
    リアルとバーチャルだから、r-side/v-sideとかでもいいかも。


    >アイテム関連の事情
    了解。それでいいと思う。
    文句言われたら「そっかー言えばよかったかなー?残念。」とか流しておけばいいさ。 -- 花音 (2008-03-04 16:46:00)
  • は。取り違えた。
    次元挟んだ世界の表現だった。いずれにせよ、「side」ええ! -- 花音 (2008-03-04 17:00:09)
  • >お兄ちゃん
    一瞬かのっち宅の子の名前かと思った。そしてケイトの間違い?と思って、KAITOに辿り着いた(何<カイト
    そんで、アイテム発表も後日ってことで決定。

    >side
    じゃあなんちゃらサイドってことで!○sideの○areaとか○siteそんな感じかな。
    むふふ。
    ええよええよ。なんかまた妄想広がった! -- ユーリ (2008-03-04 17:13:30)
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