トラップ発動についてのまとめ
メンバもろもろについて。
■プロジェクトメンバーの年齢について。
- メンバーの年齢制限は、基本的になし。
- ヴァーチャルワールドは文字通り精神で構成された世界であるため、身体的な年齢は問題にならない。
- 必要なのは高い技術と能力、信頼性である。
- 法律上大丈夫なん?
- このプロジェクト自体が非合法くさいからおk。
- そもそもこの世界でのルールの位置づけが曖昧。
■プロジェクト活動時間について。
- 活動時間はどうするか?
- 学生は授業の終了後~夜(あまり遅くならない時間)。休日は昼間の活動も可。
- 大人はもっと頑張ってもらいましょう。
- フリーの人、ご家庭の人、大学生以上はランダムに昼間も活動可。
■プロジェクト設定について。
- プロジェクトスケジュール:12月~8月までの10ヶ月間。
- 10%~のスタートの背景は、情報チームの活躍の証。精度・量共に申し分なく、スタートとしてはかなりいい状態で始められたらしい。
- 4/30 時点で50%弱の攻略率。Stones 社のセキュリティ構造は他社に比べて格段に強化回数・質共にかなり上位に位置づけられ、かなり手ごわい相手ではあるが、それを加味したとしても、先例になく遅れたスケジュール。これがアギの焦りの元となった。
- セキュリティマップもこれに従い、半分の攻略率でのトライとなる。

トラップ発動時のツァルリーノ側の状況
■トラップ発動当時について
- アストラル(精神体)な状態になるとき、肉体はどこに?
ラボにある?
自宅にある?- ⇒自宅にある。
- 全員が顔見知りであるとデメリットが増えるので、各自コネクトする場所はバラバラ。
- ただし、アストラルの状態で集合する基地的な場所(IP)は存在する。
初回メンバー認証して通るとそのIP・初回集合日時を教えられ、そこで毎回集まることになる。脳内チップに登録して、危険になった時は離脱するか、基地に戻るかするイメージ。
- なんで全員巻き込まれたの?
ハッキング組以外の担当者は、基本ハッキング時に現場にいる理由はないはず。
⇒たまたま集まっていたメンバーが巻き込まれた?
⇒なんらかの理由で集合していた?
⇒そういう決まりだった?- 巻き込まれたのは全員でなく、その時接続していたメンバー。
- 経理関係等、直接接触してこないメンバは無事のはず。捜索の際も直接関与してこないのはその所為。
- ハッキングチーム以外のメンバーが巻き込まれた理由は?
- 情報系⇒新しいルート情報が入ったので、その報告のため
- チップマスター⇒チップのUpdateと動作確認のため
- 基本的にラボへの出入りは自由。その他理由なくメンバーが集まっていても不自然ではない。
- シアが巻き込まれなかった理由は?
⇒私用で欠席していた?
⇒コードDへの報告?
⇒なんらかの理由で、影響を受けなかった?
⇒精神体ではなかった?- その日の接続が不安定になる可能性があるため、中止した方がいいのでは?という提言をしに行っていた。
- 時間のロスは否めないが、リスクを負ってまで強行するのはまずい。
■発動後の状況
- トラップ発動後の対処は、復旧しつつのログ(痕跡)を消し作業。
- 消滅は唐突なものだったため、メンバは何かをする時間がなかったのでは?
■肉体ごと飛ばされたと気づくまでの時間
- 最初はアストラル体だけが飛ばされたと思っていたはず。(暫くすれば復旧する、程度の認識)
- 内部に身内がいるDかシアが気づいた、が自然?
<メンバー消息不明に気づくまでの流れ >
| トラップ発動 ↓ 巻き込まれたメンバーが消滅 (この時点では単にロストした、あるいはログアウトしたと思っている) ↓ システムの復旧を試みる (この間もメンバーは復活しないが、不審に思いつつも復旧優先) ↓ Dとの相談後、一旦帰宅? ↓ 帰宅後、身内の姿が(身体ごと)見当たらない。(この時点で異変に気づくかどうかは、キャラクターの普段の行動パターンによる?) ↓ 一日経過(身内は戻らず、他のメンバーからも連絡がない) ↓ Dとの報告・相談 ↓ 異変に気づく。 |
事件発生~v-side 間通信成功まで
- ツァルリーノとぴのこ間の時間の流れ
- ツァルリーノ:ぴのこ時間=7:33
上記条件を踏まえてツァルリーノ・ぴのこ間のイベント推移をウィキ。
| ツァルリーノ時間 | ぴのこ時間 | ||||
| 4/30 | 18:00 | 事件発生 | 5/1 | 00:00 | メンバー漂着 |
| 訝しく思いながらも待機。 | |||||
| 5/1 | 01:00 | シア、ログアウト | |||
| 01:10 | シア、ケイトの部屋をノック? | ||||
| 08:50 | 5/3 | 22:00 | 現状確認MTG(6ターン) | ||
| 18:36 | シア・Dに報告 | 5/5 | 20:00 | PC入手(10ターン) | |
| 19:00 |
対策検討 5/2 18:00 をDeadLine とする。 |
||||
| 5/2 | 14:58 | 5/9 | 20:00 | Connect 成功(18ターン) | |