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ガンダムオンライン

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機動戦士ガンダムオンライン

http://msgo.bandainamco-ol.jp/
51vs51の対戦型TPSオンラインゲーム F2P 2012年12月17日よりoβ開始予定
衆院選が終わった次の日から開始とか気が利いている

双方の固定拠点を攻撃し破壊するか拠点への累積ダメージや敵機撃破による累積ダメージで
双方の主ゲージが減少し勝敗が決まる。現在の仕様では拠点攻撃>>>敵機撃破のため
芋ゲーになりにくいのが特徴。この点は大事にしてほしい

MSに乗って大規模戦争ができる時代がついにやってきたが現在のCPU事情でもかなり重い
Q9550@4Ghz(この時点でかなりロートルだが…)、チュートリアルこそ60fps出るが
1280x720で軽いところで50fps~混戦で20-30fps前後

グラはかなり軽量化されているためオンボでも動く不思議ゲー
BF1942もリリース当時のPCではこんな物だった気がするが軽いゲームばかりやっていると
ギャップがきつい。きちんと狙えない…

軽くするならとにかく画面サイズを削って描画距離を短くする。テクスチャの圧縮はあまり意味が無い
描画距離はある程度(主要武器の射程)を下回ると見えない敵から撃たれる機会が増え不利になるため
ある程度で妥協するかPCを買いなおすしかない

今のところの更新方針

ガンオンは2コアしか使わない
できるだけ安く仕上げるなら2コアで一番動作クロックを高くする方向がよさげ
FEZと同じで重要度はCPU>>>>>GPUなのでモアCPUパワー思想で検討していこう
自分のような貧乏人はi3で妥協するのがよさそうに見えてくるから困る
i3-3220とかお得ですよね。いっそG2120かG2130でも良いかもしれない


3点BSGとホバージムがお気に入り

SDGOなどでの重課金、ガチャのバンナムとのイメージとUCGOの悪夢を払拭できるか
ディレクターがゲームポットでFEZを再生したディレクターであり一部から期待が持たれている

尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」

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