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Crystel Engine @ウィキ

ぼかし

最終更新:2010年02月20日 14:32

palcon

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だれでも歓迎! 編集
  • ガウスぼかし
  • 高速ガウスぼかし
  • 縦方向ぼかし
  • 横方向ぼかし
  • 16ボックスぼかし
  • 9コーンぼかし
  • 12サンプルぼかし
  • 簡易被写界深度

ガウスぼかし

効果
ぼかし効果を得るエフェクト
パラメータ
分散計数
メモ
分散計数を最小にするとほとんどボケ効果が出ない。ぼかし効果無し~ぼかし効果を連続的に表現させる手法に有効

分散計数=0.10
最小値での表示
分散計数=0.10
デフォルト値での表示
分散計数=11.0
最大値での表示

高速ガウスぼかし

効果
「ガウスぼかし」よりもより強いぼかし効果を得るエフェクト
パラメータ
分散計数
メモ
分散計数を最小にしても、ボケの効果は残る。分散計数を大きくすると「ガウスぼかし」よりも大きな効果が出る。

分散計数=0.10
最小値での表示
分散計数=1.00
デフォルト値での表示
分散計数=11.00
最大値での表示

縦方向ぼかし

効果
縦方向へぼかしたエフェクト
パラメータ
分散計数

分散計数=0.10
最小値での表示
分散計数=1.00
デフォルト値での表示
分散計数=11.00
最大値での表示

横方向ぼかし

効果
横方向へぼかしたエフェクト
パラメータ
分散計数

分散計数=0.10
最小値での表示
分散計数=1.00
デフォルト値での表示
分散計数=11.00
最大値での表示

16ボックスぼかし

効果
画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします)
パラメータ
テクセル
テクセル=0.10
最小値での表示
テクセル=1.00
デフォルト値での表示
テクセル=10.00
最大値での表示

9コーンぼかし

効果
画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします)
パラメータ
テクセル
テクセル=0.10
最小値での表示
テクセル=1.00
デフォルト値での表示
テクセル=10.00
最大値での表示

12サンプルぼかし


効果
画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします)
パラメータ
サンプリング距離
テクセル=0.00
最小値での表示
テクセル=0.10
デフォルト値での表示
テクセル=1.00
最大値での表示

簡易被写界深度

効果
遠方や近方をぼかすエフェクト(たぶん)
パラメータ
分散計数/焦点値/参照テクスチャ
メモ
使い方がよく分りません。
オリジナル
何もエフェクトのかかってないノーマルな状態です。

無調整
分散計数=5.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。エフェクトをそのまま乗せた状態です。
postEffect\refmapdummy.tgaは以下のパターンを使用
パターン1
分散計数=25.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。分散係数を大きくした場合です。左下のぼけが強くなりました。
パターン2
分散計数=5.00/焦点値=0.00/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。焦点値を小さく場合です。右上のぼけが強くなりました。
効果の出し方
以下のようなパターンを参照した場合。焦点値=0.50(50%)の場合、色合いの50%値(画像では左上から右下)を基準に分散係数に合わせて左下と右上からぼかす効果を出す。すなわち、焦点値=1.00(100%)では右下(黒)、焦点値=0.00(0%)では右上(白)に対して分散係数に合わせてぼかす
テクニック
添付画像が右上から左下へのグラデーションであるが、真ん中が空いたグラデーションを用いれば、真ん中をぼかす(真ん中以外をぼかす)という技が利用できる

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