(1)タイトルバー
ソフト名:バージョン:[設定されているプロジェクト]プロジェクトファイルのアドレス:読み込んでいるシーン:余っ見込んでいるシーンファイルのアドレス
以上の情報が一行で表示されます。
表示しきれない場合は「...」と省略されます。
以上の情報が一行で表示されます。
表示しきれない場合は「...」と省略されます。
(2)メニューバー
一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。
ファイル(F)
- 新規(N)
- 開く(O)
- 保存(S)
- 上書き保存(A)
- 合成(M)
- プロジェクトの設定(P)
- テンプレートを開く
- テンプレートとして保存
- 最近使ったファイル
- 最近使ったプロジェクト
- 終了(X)
編集(E)
- 元に戻す
- やり直す
ウィンドウ(W)
- メイン
- メイン描画ウィンドウ
- 素材ストックウィンドウ
- ノードグラフ
- タイムライン
- アニメーション
- カーブエディタ
- エフェクト
- ポストエフェクトビュー
- 設定
- 一般設定
- フラグ(カウント)リスト
- レイアウト
- 標準
表示(V)
- 画面内の表示
- フレームレート(F)
- 表示モード(V)
- 状態(S)
- 画面サイズ(D)
- スケーリングサイズ(U)
- チップス
- ドラッグ時の数値
- ツールバー
- ステータスバー
- ワイヤーフレーム表示
- ポリゴン表示
- テクスチャ表示
- テクスチャ+エフェクト表示
レンダリング(R)
- 出力
- 画像/動画(R)
- 音声(A)
- エンジン(E)
- その他
- プレビューの再生/停止
ヘルプ(H)
- ヘルプを開く
- Crystel Engineについて
(3)ツールバー
上から二段目の、大きなアイコンが並んでいる部分です。
- 新規シーン作成
- ファイルを開く
- 上書き保存 … まだファイル名のついていない場合は、名前を付けて保存になります。
- アンドゥ(元に戻す)
- リドゥ(やり直す)
- レイアウトを標準にする
- 一般設定
- ポストエフェクトビューの表示
- レンダリング(画像/動画)
(4)メイン描画ウィンドウ
現在選択されているフレームの内容や、フレームレートなどが表示されます。
プレビューを再生・停止する場合は、タイムラインの下部にあるアイコンをクリックします。
プレビューを再生・停止する場合は、タイムラインの下部にあるアイコンをクリックします。
(5)ノードグラフ
ゲームを作る際に、「イベント開始」「音を鳴らす」「選択肢による分岐」「イベント終了」といった、各シーンを繋ぐノードグラフを作成するウィンドウです。
動画はクリックによる操作が必要ない(シーンが開始すれば、そのシーンが終わるまで放置するだけである)ので、シーンを一つ作るだけで構いません。
動画を作るだけでよい人は、ここに一つシーンを作るところから始まる、とだけ覚えていればOK。
動画はクリックによる操作が必要ない(シーンが開始すれば、そのシーンが終わるまで放置するだけである)ので、シーンを一つ作るだけで構いません。
動画を作るだけでよい人は、ここに一つシーンを作るところから始まる、とだけ覚えていればOK。
(6)素材ストックウィンドウ
現在読み込んでいるシーンで使用する素材をストックしておくウィンドウです。
画像、音声、テキストの他、エフェクトもまずここにドラッグ&ドロップしておきます。
画像、音声、テキストの他、エフェクトもまずここにドラッグ&ドロップしておきます。
(7)タイムライン
実際に編集する部分です。
- + … 素材の種類ごとに色がついています。(テクスチャはピンク、サウンドは黄色など)
- # … 素材の番号です。素材ストックウィンドウに追加された順番で、自動的に連番が割り振られています。
- ソース名 … 素材の名前(アドレス)です。頭に着いている三角をクリックすると、各ソースで扱えるパラメータが表示されます。
- パラメータ … パラメータの値です。数値をクリックしたまま上下にドロップすると、値が変更できます。ダブルクリックで直接入力もできます。
- ブレンド方法 … 他のソースと重なっている場合に、そのソースをどのような状態でブレンドするかを選択できます。
- オプション … クリックするごとに、オン/オフを切り替えます。
- 表示 そのソースのプレビューの表示/非表示
- 線間保管 ソースを拡大・縮小する場合はオン、ソースを動かさないときはオフ(通常はオン)
- 回転調整 オンにするとアスペクト比に合わせて回転、オフにするとサイズの状態で回転
- 自動キー入力 … オンにすると値を変更した場合に、自動的に現在カーソルがあるフレームにキーを打つようになります。
- 最初に移動 … タイムラインのカーソルを、そのシーンの一番最初のフレームに移動します。
- 戻す … タイムラインのカーソルを、1フレーム戻します。
- 再生/停止 … プレビューを再生/停止します。
- 送る … タイムラインのカーソルを、1フレーム進めます。
- 最後に移動 … タイムラインのカーソルを、そのシーンの一番最後のフレームに移動します。
- 繰り返し … オンにすると、プレビューしたときに繰り返し再生されます。
(8)ポストエフェクトビュー
使用できるエフェクトの一覧です。
エフェクトを使う場合、使用したいエフェクトをポストエフェクトビューから素材ストックウィンドウにドラッグ&ドロップし、素材ストックウィンドウからタイムラインへドラッグ&ドロップすることで使用できます。
詳細なエフェクトの説明はエフェクト一覧から。
エフェクトを使う場合、使用したいエフェクトをポストエフェクトビューから素材ストックウィンドウにドラッグ&ドロップし、素材ストックウィンドウからタイムラインへドラッグ&ドロップすることで使用できます。
詳細なエフェクトの説明はエフェクト一覧から。
ステータスバー
画面一番下のグレーの部分です。
各メニューやボタン等にカーソルを合わせると、ここに説明が表示されます。
各メニューやボタン等にカーソルを合わせると、ここに説明が表示されます。