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  • Crystel Engine @ウィキ
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Crystel Engine @ウィキ

0.5.4以前の画面の説明

最終更新:2011年11月13日 12:54

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  • (3)ツールバー
  • (4)メイン描画ウィンドウ
  • (5)ノードグラフ
  • (6)素材ストックウィンドウ
  • (7)タイムライン
  • (8)ポストエフェクトビュー
  • ステータスバー

(1)タイトルバー

ソフト名:バージョン:[設定されているプロジェクト]プロジェクトファイルのアドレス:読み込んでいるシーン:余っ見込んでいるシーンファイルのアドレス
以上の情報が一行で表示されます。
表示しきれない場合は「...」と省略されます。

(2)メニューバー

一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。

ファイル(F)

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編集(E)

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    • ポストエフェクトビュー
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  • ポリゴン表示
  • テクスチャ表示
  • テクスチャ+エフェクト表示

レンダリング(R)

  • 出力
    • 画像/動画(R)
    • 音声(A)
    • エンジン(E)
  • その他
    • プレビューの再生/停止

ヘルプ(H)

  • ヘルプを開く
  • Crystel Engineについて

(3)ツールバー

上から二段目の、大きなアイコンが並んでいる部分です。
  • 新規シーン作成
  • ファイルを開く
  • 上書き保存 … まだファイル名のついていない場合は、名前を付けて保存になります。
  • アンドゥ(元に戻す)
  • リドゥ(やり直す)
  • レイアウトを標準にする
  • 一般設定
  • ポストエフェクトビューの表示
  • レンダリング(画像/動画)

(4)メイン描画ウィンドウ

現在選択されているフレームの内容や、フレームレートなどが表示されます。
プレビューを再生・停止する場合は、タイムラインの下部にあるアイコンをクリックします。

(5)ノードグラフ

ゲームを作る際に、「イベント開始」「音を鳴らす」「選択肢による分岐」「イベント終了」といった、各シーンを繋ぐノードグラフを作成するウィンドウです。
動画はクリックによる操作が必要ない(シーンが開始すれば、そのシーンが終わるまで放置するだけである)ので、シーンを一つ作るだけで構いません。
動画を作るだけでよい人は、ここに一つシーンを作るところから始まる、とだけ覚えていればOK。

(6)素材ストックウィンドウ

現在読み込んでいるシーンで使用する素材をストックしておくウィンドウです。
画像、音声、テキストの他、エフェクトもまずここにドラッグ&ドロップしておきます。

(7)タイムライン

実際に編集する部分です。
  • + … 素材の種類ごとに色がついています。(テクスチャはピンク、サウンドは黄色など)
  • # … 素材の番号です。素材ストックウィンドウに追加された順番で、自動的に連番が割り振られています。
  • ソース名 … 素材の名前(アドレス)です。頭に着いている三角をクリックすると、各ソースで扱えるパラメータが表示されます。
  • パラメータ … パラメータの値です。数値をクリックしたまま上下にドロップすると、値が変更できます。ダブルクリックで直接入力もできます。
  • ブレンド方法 … 他のソースと重なっている場合に、そのソースをどのような状態でブレンドするかを選択できます。
  • オプション … クリックするごとに、オン/オフを切り替えます。
    • 表示 そのソースのプレビューの表示/非表示
    • 線間保管 ソースを拡大・縮小する場合はオン、ソースを動かさないときはオフ(通常はオン)
    • 回転調整 オンにするとアスペクト比に合わせて回転、オフにするとサイズの状態で回転

  • 自動キー入力 … オンにすると値を変更した場合に、自動的に現在カーソルがあるフレームにキーを打つようになります。
  • 最初に移動 … タイムラインのカーソルを、そのシーンの一番最初のフレームに移動します。
  • 戻す … タイムラインのカーソルを、1フレーム戻します。
  • 再生/停止 … プレビューを再生/停止します。
  • 送る … タイムラインのカーソルを、1フレーム進めます。
  • 最後に移動 … タイムラインのカーソルを、そのシーンの一番最後のフレームに移動します。
  • 繰り返し … オンにすると、プレビューしたときに繰り返し再生されます。

(8)ポストエフェクトビュー

使用できるエフェクトの一覧です。
エフェクトを使う場合、使用したいエフェクトをポストエフェクトビューから素材ストックウィンドウにドラッグ&ドロップし、素材ストックウィンドウからタイムラインへドラッグ&ドロップすることで使用できます。
詳細なエフェクトの説明はエフェクト一覧から。

ステータスバー

画面一番下のグレーの部分です。
各メニューやボタン等にカーソルを合わせると、ここに説明が表示されます。

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