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白騎士物語-episode portable-ドグマ・ウォーズ - (2011/02/04 (金) 23:31:21) の1つ前との変更点
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*白騎士物語-Episode Portable- ドグマウォーズ
#contents
----
**ID+ゲーム名
_S UCJS-10115
_G white knight chronicle portable
----
**所持金変動
_C0 money
_L 0x20EDFDB0 0x00xxxxxx
X=好きな数値(16進数)
----
**道具購入後所持金最大
_C0 money max to buy item
_L 0x201687F0 0x24E40063
----
**全てのスキル習得
_C0 skil all
_L 0x80EE0EBC 0x00xx0001
_L 0x000000FF 0x00000000
x:「66」で習得済み 「33」で未習得
----
**スキルポイント99
_C0 Skill Point
_L 0x00EE0F24 0x000000FF
**スキルポイント変動後最大
_C0 SP
L 0x201314B8 0x2505270F
----
**仲間の新密度MAX(100/テスト版)
_L 80EE144A 000A1548
_L 00000064 00000000
_L 80EE1B62 000A1548
_L 00000064 00000000
_L 80EE227A 000A1548
_L 00000064 00000000
----
**HP減らない
_C0 HP infinity
_L 0x2005D194 0x0A200400
_L 0x2005D198 0x8C86FFF4
_L 0x20001000 0x04C20001
_L 0x20001004 0x00002821
_L 0x20001008 0x8C860000
_L 0x2000100C 0x0A217467
_L 0x20001010 0x00C52823
----
**MP減らない
_C0 MP infinity
_L 0x20F795B4 0x000003E7
----
**AC減らない
_C0 AC infinity
_L 0x2006C450 0x00000000
----
**経験値変動
_C0 player exp
_L 0x20EE0D18 0x00XXXXXX
X=好きな数値(16進数)
**プレイヤーレベル初期化
_C0 Lv1
_L 0x00EE0D34 0x00000001
**経験値倍加
_C0 EXP n twi
_L 0xC0030E44 0x0E200408
_L 0x20001020 0x8E460000
_L 0x20001024 0x03E00008
_L 0x20001028 0x00063xx0
#region(倍加数値)
0C 8倍
10 16倍
#endregion
----
**パーティメンバー経験値
_C0 No1 exp
_L 0x20EE7780 0x00XXXXXX
X=好きな数値(16進数)
以降+718h?
#region(その他のメンバー経験値 / 暫定版)
_C0 No2 exp
_L 0x20EE7E98 0x00XXXXXX
_C0 No3 exp
_L 0x20EE85B0 0x00XXXXXX
_C0 No4 exp
_L 0x20EE8CC8 0x00XXXXXX
#endregion
----
**GP最大
_C0 GP
_L 0x00EDFDB4 0x000000FF
----
**素材が99個
_C0 sozai
_L 0x80EF094A 0x00xx0008
_L 0x00000063 0x00000000
X=好きな数値(16進数)
----
**素材全て50個
_C1 sozai 50
_L 0x80EF094A 0x03820008
_L 0x00000032 0x00000000
_L 0x80EF0948 0x03820004
_L 0x10002EE0 0x00000001
セーブ→ロードで反映
----
**図鑑コンプリート
_C0 ZUKAN
_L 0x40ED9E00 0x011C0001
_L 0xFFFFFFFF 0X00000000
----
**袋の中のアイテム・5個固定
_C1 Item 5
_L 0x80EEE1C2 0x000F0008
_L 0x00000005 0x00000000
----
**回復系 / モード変更系 / プレゼント系アイテム 50個
_C1 item
_L 0x80EEE23A 0x00410008
_L 0x00000032 0x00000000
_L 0x80EEE238 0x001B0004
_L 0x10002710 0x00000001
_L 0x80EEE310 0x00070004
_L 0x10004C2C 0x00000001
_L 0x80EEE348 0x001F0004
_L 0x10004A38 0x00000001
セーブ→ロードで反映。
作者曰く「不完全版」なので注意
----
**持ってるアイテムが99個
_C0 itemsouko
_L 0x80EEE23A 0x00xx0008
_L 0x00000063 0x00000000
X=好きな数値(16進数)
----
**任務時間減少しない
_C0 mission time
_L 0x200DBDD0 0x00000000
----
**復活回数減らない
_C0 revival infinity
_L 0x2009CAB8 0x00000000
----
**フォース変更
ブレイブ
_L 0x00EE0CEA 0x00000000
ディフェンス
_L 0x00EE0CEA 0x00000001
ソーサリー
_L 0x00EE0CEA 0x00000002
エナジー
_L 0x00EE0CEA 0x00000003
----
**装備全部(ダミー含む)
_C1 EQ 番号
_L 0x40EEEB9A 0x02600002
_L 0x00010001 0x00010000
_C1 EQ 剣
_L 0x80EEEB98 0x002D0004
_L 0x10004E20 0x00000001
_C1 EQ 両手剣
_L 0x80EEED00 0x002B0004
_L 0x100055F0 0x00000001
_C1 EQ 両手斧
_L 0x80EEEE58 0x00240004
_L 0x10005DC0 0x00000001
_C1 EQ 槍
_L 0x80EEEF78 0x00240004
_L 0x10006590 0x00000001
_C1 EQ 弓
_L 0x80EEF098 0x00200004
_L 0x10006D60 0x00000001
_C1 EQ 杖
_L 0x80EEF198 0x00200004
_L 0x10007530 0x00000001
_C1 EQ 盾
_L 0x80EEF298 0x00100004
_L 0x10007D00 0x00000001
_L 0x80EEF318 0x00130004
_L 0x100084D0 0x00000001
_C1 EQ 胴
_L 0x80EEF3B0 0x001F0004
_L 0x10008CA0 0x00000001
_L 0x80EEF4A8 0x00150004
_L 0x10009470 0x00000001
_L 0x80EEF550 0x00150004
_L 0x10009C40 0x00000001
_C1 EQ 脚
_L 0x80EEF5F8 0x001F0004
_L 0x1000A410 0x00000001
_L 0x80EEF6F0 0x00150004
_L 0x1000ABE0 0x00000001
_L 0x80EEF798 0x00150004
_L 0x1000B3B0 0x00000001
_C1 EQ 腕
_L 0x80EEF840 0x001F0004
_L 0x1000BB80 0x00000001
_L 0x80EEF938 0x00150004
_L 0x1000C350 0x00000001
_L 0x80EEF9E0 0x00150004
_L 0x1000CB20 0x00000001
_C1 EQ 足
_L 0x80EEFA88 0x001F0004
_L 0x1000D2F0 0x00000001
_L 0x80EEFB80 0x00150004
_L 0x1000DAC0 0x00000001
_L 0x80EEFC28 0x00150004
_L 0x1000E290 0x00000001
_C1 EQ アクセ
_L 0x80EEFCD0 0x00390004
_L 0x1000EA60 0x00000001
一度不要なデータを作って確認してから本データで使用してください。
現在持っている装備は消えます(上書きされる)
全て同時にONにして、すぐにセーブ。その後リセットして以降コードオフ。。
リセット前にステータス画面を見るとフリーズします。
リセット前にアイテム画面から確認しても表示され無いものがあります。
----
**探索車両変動後全てLv50
_L 0x80EFE8D6 0x00060002
_L 0x0000001C 0x00000000
_L 0x80EFE8D7 0x00060002
_L 0x000000F0 0x00000000
----
*白騎士物語-Episode Portable- ドグマウォーズ
#contents
----
**ID+ゲーム名
_S UCJS-10115
_G white knight chronicle portable
----
**所持金変動
_C0 money
_L 0x20EDFDB0 0x00xxxxxx
X=好きな数値(16進数)
----
**道具購入後所持金最大
_C0 money max to buy item
_L 0x201687F0 0x24E40063
----
**全てのスキル習得
_C0 skil all
_L 0x80EE0EBC 0x00xx0001
_L 0x000000FF 0x00000000
x:「66」で習得済み 「33」で未習得
----
**スキルポイント99
_C0 Skill Point
_L 0x00EE0F24 0x000000FF
**スキルポイント変動後最大
_C0 SP
L 0x201314B8 0x2505270F
----
**仲間の新密度MAX(100/テスト版)
_L 80EE144A 000A1548
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_L 80EE1B62 000A1548
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**MP減らない
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----
**AC減らない
_C0 AC infinity
_L 0x2006C450 0x00000000
----
**経験値変動
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X=好きな数値(16進数)
**プレイヤーレベル初期化
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#region(倍加数値)
0C 8倍
10 16倍
#endregion
----
**パーティメンバー経験値
_C0 No1 exp
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X=好きな数値(16進数)
以降+718h?
#region(その他のメンバー経験値 / 暫定版)
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#endregion
----
**GP最大
_C0 GP
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**素材が99個
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----
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セーブ→ロードで反映
----
**図鑑コンプリート
_C0 ZUKAN
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_L 0xFFFFFFFF 0X00000000
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**袋の中のアイテム・5個固定
_C1 Item 5
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**回復系 / モード変更系 / プレゼント系アイテム 50個
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セーブ→ロードで反映。
作者曰く「不完全版」なので注意
----
**持ってるアイテムが99個
_C0 itemsouko
_L 0x80EEE23A 0x00xx0008
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X=好きな数値(16進数)
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**任務時間減少しない
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**復活回数減らない
_C0 revival infinity
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**フォース変更
ブレイブ
_L 0x00EE0CEA 0x00000000
ディフェンス
_L 0x00EE0CEA 0x00000001
ソーサリー
_L 0x00EE0CEA 0x00000002
エナジー
_L 0x00EE0CEA 0x00000003
----
**装備全部(ダミー含む)
_C1 EQ 番号
_L 0x40EEEB9A 0x02600002
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_C1 EQ 剣
_L 0x80EEEB98 0x002D0004
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_C1 EQ 両手剣
_L 0x80EEED00 0x002B0004
_L 0x100055F0 0x00000001
_C1 EQ 両手斧
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_C1 EQ 槍
_L 0x80EEEF78 0x00240004
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_C1 EQ 盾
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_C1 EQ アクセ
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_L 0x1000EA60 0x00000001
一度不要なデータを作って確認してから本データで使用してください。
現在持っている装備は消えます(上書きされる)
全て同時にONにして、すぐにセーブ。その後リセットして以降コードオフ。。
リセット前にステータス画面を見るとフリーズします。
リセット前にアイテム画面から確認しても表示され無いものがあります。
----
**探索車両変動後全てLv50
_L 0x80EFE8D6 0x00060002
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