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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:エクスカリバー 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善 【タイプ】:文化
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:80
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【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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/ /´ /\! l ヘ ヽ, 斗 十ハ l i
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーはその存在や構造上、高ランクの対魔力を保有している。
大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
敵陣のA+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A++ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
加えて、セイバーは望まない令呪の命令を完全にキャンセルできる。
〇騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーは乗り物を使うような存在ではなかったので、気休めのクラス補正程度の騎乗効果しか持たない。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら頑張れば乗りこなせる。
どこぞの日本最高の神剣「私達と一緒ですね!」
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表すスキル。
セイバーとその所持者はあらゆる精神的干渉を無条件で無効化する。
○偽・十三拘束解放:A (種別:一般 タイミング:常時)
IFの世界線のエクスカリバーならともかく、この世界線においてはロンゴミニアドの方に施されてる封印。
此度の召喚において疑似的なスキルを抑止力の後押しで押し付けられたとか。
敵陣に【世界の敵】【星の危機】に該当するような巨悪がいた場合、戦闘で消費する魔力は「0」となり、
○約束された勝利の剣(エクスカリバー)による勝率補正を「2」倍とする。
敵陣に【魔性】や【怪物】、アライメント悪の者がいるだけの場合は戦闘消費の魔力が「-30」になるのみ。
〇器物化身:A (種別:対人宝具 タイミング:戦闘参加時 消費魔力:80)
信頼できるマスターに所持され、合神することで、マイトガイン(勇者特急マイトガイン)に変身する。
このキャラクターは戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがこのキャラクターを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
・マスターに「所持」される形で戦闘に参加した場合、
他の宝具効果を発動させない限りこの宝具に設定された消費魔力のみが消費される。
・セイバーが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
・戦闘時に追加として魔力を「+40」消費することで、戦闘発生時の周辺被害を抑える結界を展開できる。
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【宝具】
〇風王結界
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし/50
エクスカリバーを覆う風の鞘。魔術の一種で、幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで
覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変える。
当然、相手は間合いを把握出来なくなるため、特に白兵戦型のサーヴァントは迂闊に踏み込めなくなる。
【常時効果】
敵陣からの情報収集成功率を「-30%」
【クリンナップ効果】
自陣の任意のステータスを「+40」
○約束された勝利の剣(エクスカリバー)
ランク:A++ 種別:対軍/対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80/120
アーサー王伝説でよく知られるかの有名な聖剣『エクスカリバー』である。
人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、
最強の幻想(ラスト・ファンタズム)。聖剣というカテゴリーの中において頂点に立つ最強の聖剣。
この宝具を発動させた場合、対軍モードでは自陣の勝率に「+100%」
対城モードでは「+200%」の補正を与える。
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