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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:パラシュラーマ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂 【探索値】:4
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】復讐鬼 【命運】☆☆☆ 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:なし
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【スキル】
◯復讐鬼:A (種別:一般 タイミング:常時)
あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
同時に【クシャトリヤ(武人階級)】(国王・貴族・武人など)のサーヴァントを持つ相手と接触する際、
【レベル】と【全てのステータス】が「+20」され、戦闘後の消費魔力が「+20」される。
ただし【クシャトリヤ(武人階級)】のサーヴァントを持つ陣営に対しては「非友好」接触しか取ることは出来ず、
接触相手に武人などがいる場合は、戦意、殺意が抑えきれない。大局的な判断力、理性の低下等が生じる。
一種の精神汚染状態であり、意思疎通はできるもの行動方針は「仇」の打倒となり揺るがない。
狂化状態でありながら通常のコミュニケーションを採ることが可能である……「仇」が絡まない限りは。
要は意思疎通ができる狂化。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
バーサーカーはヴィシュヌ神の化身であり、破格の神霊適正を持つ。
○神授の武芸:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊)
ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。
加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
また、GMが定めた特定のキャラクターに限り、そのキャラクターのスキルを強化できる。
シヴァ神より学び取った武芸者としての真髄と幾多の英雄を育てた指導者としての手腕。
バーサーカーはカラリパヤットを始めとするあらゆる武器、武術に関してBランク以上の習熟度を持つ。
また、素質、適正の有る対象に己の武を短期間でスキルとして授ける事も出来る。
○カラリパヤット:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
戦力の劣位一つを引き分けにし、その差分を「20」まで軽減する。(最大で差分を0に出来る)
古代インド武術。力、才覚のみに頼らない合理的な思想に基づく守りを起点とした武術。
パラシュラーマはこの武術の開祖である。
○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時)
自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。
また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
このスキルは如何なる効果でも無効化されない。
加えて、【クシャトリヤ(武人階級)】(国王・貴族・武人など)のサーヴァントとの戦闘時に限り、
「基礎勝率」に対して「+50%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
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【宝具】
○破壊者よ、咆哮せよ(パラシュ・ルドラ)
ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
『メインプロセス』 時に使用を宣言。
自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、残る2つのうちのどちらかを
自分の数値分だけ上乗せすることができる。
(そのステータスは、両陣営共にその戦闘中選択不可能)
例:任意で【筋】を選択し、その上で【耐】の数値を【自分の数字だけ足す】。
この時【筋】【耐】のステータスは両方使用した扱いになり、
敵陣側の任意選択時や、ランダム選択時などで使用することが出来ない。
バーサーカーが父親に与えられた試練を乗り越えた時、与えられたシヴァ神の祝福が宿りし無敵の斧。
この斧はバーサーカーの代名詞であり、数多くの修羅場をバーサーカーはこの斧と共に乗り越えた。
神霊であるガネーシャの牙を叩き折った逸話が伝えられている。
○神に授かりし、真言神器(マントラーストラ・マハーディーバ)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+100」する。
シヴァ神の試練に打ち勝つことで、直々にその使い方を授かったかの者の秘宝とその使用方法の伝授の証。
諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を
真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。
彼女はこの力を用いて、数多くのクシャトリヤたちを尽く涅槃へと送り込んだ。
○梵天よ、世界を撃ち抜け(ブラフマー・シラス)
ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「+戦力の優位数×250%」の勝率補正を加える。
また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。
加えて、メインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を「-30」(最低値は0)する。
この魔力消費とステへのデメリット効果は戦闘後も永続し、累積する。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、
不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、
生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。
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+ | 最終決戦仕様 |